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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-12 22:03:30 +08:00
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。 - 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。 - 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。 - 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
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# Input System Godot Integration 追踪
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## 2026-05-10
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### 阶段:统一输入抽象与 Godot 适配首轮落地(RP-001)
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- 创建长分支 `feat/input-system-godot-integration`,并在 `GFramework-WorkTree/GFramework-input-system-godot-integration`
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建立独立 worktree
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- 在 `GFramework.Game.Abstractions/Input/` 新增:
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- `InputBindingDescriptor`
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- `InputActionBinding`
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- `InputBindingSnapshot`
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- `InputDeviceContext`
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- `IInputBindingStore`
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- `IInputDeviceTracker`
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- `IUiInputActionMap`
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- `IUiInputDispatcher`
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- 在 `GFramework.Game/Input/` 新增:
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- `InputBindingStore`
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- `InputDeviceTracker`
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- `UiInputActionMap`
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- `UiInputDispatcher`
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- 在 `GFramework.Godot/Input/` 新增:
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- `GodotInputBindingCodec`
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- `IGodotInputMapBackend`
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- `GodotInputMapBackend`
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- `GodotInputBindingStore`
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- 关键设计决策:
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- 保留字符串动作名,直接复用 `InputActions.*` 常量
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- 抽象层只暴露 descriptor / snapshot,不暴露 Godot `InputEvent`
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- Godot backend 改成 descriptor-based contract,避免测试直接依赖原生 `InputEvent` 实例
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- `SetPrimaryBinding(...)` 改为按完整快照回写后端,以保留冲突交换语义
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- 新增测试:
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- `GFramework.Game.Tests/Input/InputBindingStoreTests.cs`
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- `GFramework.Game.Tests/Input/UiInputDispatcherTests.cs`
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- `GFramework.Godot.Tests/Input/GodotInputBindingStoreTests.cs`
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- 文档更新:
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- 新增 `docs/zh-CN/game/input.md`
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- 新增 `docs/zh-CN/godot/input.md`
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- 更新 `docs/zh-CN/game/index.md`
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- 更新 `docs/zh-CN/godot/index.md`
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- 更新 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`
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- 更新 `GFramework.Game.Abstractions/README.md`
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- 更新 `GFramework.Game/README.md`
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- 更新 `GFramework.Godot/README.md`
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### 下一步
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1. 若继续推进输入系统,优先定义更多逻辑动作与 gameplay 输入桥接,而不是先扩到宿主品牌文案
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2. 若要增强 Godot 验证,单独准备真实 `InputMap` / `InputEvent` 集成宿主,而不是依赖普通 VSTest process
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