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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现ICoroutineContext和ICoroutineHandle接口,提供协程上下文和句柄的标准定义 - 重构CoroutineContext实现ICoroutineContext接口,统一协程上下文访问方式 - 修改CoroutineHandle实现ICoroutineHandle接口,标准化协程控制方法 - 扩展ICoroutineScheduler和ICoroutineScope接口,增加ActiveCount属性和Launch方法 - 优化CoroutineScheduler线程安全性,添加线程ID检查防止跨线程调用 - 为WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile添加Reset方法支持状态重置 - 重构CoroutineScopeExtensions移除类型转换,使用接口方法替代具体类型 - 改进GlobalCoroutineScope添加TryGetScope方法,使用TryGet模式替代异常控制 - 优化CoroutineHandle取消逻辑,确保取消时正确触发OnComplete事件 - 统一各协程组件的XML文档注释,完善参数和返回值说明 - [skip ci]
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860 B
C#
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using System;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
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/// 协程句柄接口,用于管理和控制协程的执行状态
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/// </summary>
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public interface ICoroutineHandle
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{
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/// <summary>
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/// 获取协程的上下文对象
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/// </summary>
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ICoroutineContext Context { get; }
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/// <summary>
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/// 获取协程是否已被取消的标志
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/// </summary>
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bool IsCancelled { get; }
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/// <summary>
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/// 获取协程是否已完成的标志
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/// </summary>
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bool IsDone { get; }
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/// <summary>
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/// 当协程完成时触发的事件
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/// </summary>
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event Action? OnComplete;
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/// 当协程发生错误时触发的事件
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/// </summary>
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event Action<Exception>? OnError;
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/// <summary>
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/// 取消协程的执行
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/// </summary>
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void Cancel();
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} |