GeWuYou ef2e718efe feat(coroutine): 完善协程系统接口设计与实现
- 实现ICoroutineContext和ICoroutineHandle接口,提供协程上下文和句柄的标准定义
- 重构CoroutineContext实现ICoroutineContext接口,统一协程上下文访问方式
- 修改CoroutineHandle实现ICoroutineHandle接口,标准化协程控制方法
- 扩展ICoroutineScheduler和ICoroutineScope接口,增加ActiveCount属性和Launch方法
- 优化CoroutineScheduler线程安全性,添加线程ID检查防止跨线程调用
- 为WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile添加Reset方法支持状态重置
- 重构CoroutineScopeExtensions移除类型转换,使用接口方法替代具体类型
- 改进GlobalCoroutineScope添加TryGetScope方法,使用TryGet模式替代异常控制
- 优化CoroutineHandle取消逻辑,确保取消时正确触发OnComplete事件
- 统一各协程组件的XML文档注释,完善参数和返回值说明
- [skip ci]
2026-01-21 00:06:01 +08:00

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860 B
C#

using System;
namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
/// <summary>
/// 协程句柄接口,用于管理和控制协程的执行状态
/// </summary>
public interface ICoroutineHandle
{
/// <summary>
/// 获取协程的上下文对象
/// </summary>
ICoroutineContext Context { get; }
/// <summary>
/// 获取协程是否已被取消的标志
/// </summary>
bool IsCancelled { get; }
/// <summary>
/// 获取协程是否已完成的标志
/// </summary>
bool IsDone { get; }
/// <summary>
/// 当协程完成时触发的事件
/// </summary>
event Action? OnComplete;
/// <summary>
/// 当协程发生错误时触发的事件
/// </summary>
event Action<Exception>? OnError;
/// <summary>
/// 取消协程的执行
/// </summary>
void Cancel();
}