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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 引入基于键的资源工厂注册机制,替换原有的类型唯一注册方式 - 更新资源工厂接口,新增 GetFactory 方法支持键名参数 - 修改内部注册表结构,使用 (Type, string) 元组作为工厂字典键 - 在注册场景和资源时传入键名,确保资源可按名称区分 - 增强资源工厂条目信息,添加 ResourceType 和 Key 属性 - 完善工厂解析逻辑,通过类型和键双重条件匹配目标工厂 - 添加对空键值的校验,防止无效键导致运行时错误 - 优化预加载流程,仅执行明确标记为预加载的资源工厂
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using GFramework.Core.system;
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namespace GFramework.Core.Godot.system;
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/// <summary>
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/// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数
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/// </summary>
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public interface IResourceFactorySystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(string key);
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/// <summary>
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/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
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}
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