mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 修复 AsyncExtensionsTests 中 ArgumentException 的 ParamName 传递与断言契约 - 更新 analyzer warning reduction 的 active todo 与 trace 真值 - 归档 RP073-RP078 的历史恢复文档以收紧当前入口
12 KiB
12 KiB
Analyzer Warning Reduction 追踪归档(RP073-RP078)
2026-04-27 — RP-078
阶段:完成第三轮 Core.Tests 低风险 slice 并在 30 files 处收口
- 触发背景:
- 第二轮结束后,
GFramework.Game低风险单文件 warning 已基本耗尽,继续推进更适合转向测试项目 - 第三轮选择的
Core.Testsslice 仍保持单文件、低耦合,且不会明显放大 branch diff
- 第二轮结束后,
- 已接受的 delegated scope 与结果:
- worker-A:
GFramework.Core.Tests/Concurrency/AsyncKeyLockManagerTests.cs- 结果:与
PauseStackManagerTests.cs一并落在提交650618b,修复该文件的MA0004
- 结果:与
- worker-B:
GFramework.Core.Tests/Pause/PauseStackManagerTests.cs- 结果:与
AsyncKeyLockManagerTests.cs一并落在提交650618b,修复该文件的MA0158
- 结果:与
- worker-C:
GFramework.Core.Tests/Extensions/AsyncExtensionsTests.cs、GFramework.Core.Tests/Architectures/ArchitectureModulesBehaviorTests.cs- 结果:提交
e19e60e,修复MA0015/MA0004
- 结果:提交
- worker-A:
- 主线程验证里程碑:
- 提权
dotnet clean- 结果:成功
- 提权
dotnet build- 结果:成功;warning 从上一轮的
405降到397
- 结果:成功;warning 从上一轮的
- 提权
dotnet build GFramework.Core.Tests/GFramework.Core.Tests.csproj -c Release- 结果:成功;
0 Warning(s)、0 Error(s)
- 结果:成功;
git diff --name-only refs/remotes/origin/main...HEAD | wc -l- 结果:
30
- 结果:
git diff --numstat refs/remotes/origin/main...HEAD- 结果:
642changed lines
- 结果:
- 提权
- 当前结论:
- 当前分支在
30 / 50files 时仍保持可审阅性,且已经连续三轮拿到了实质 warning 降幅 - 继续推进的剩余候选主要是
YamlConfig*高耦合热点与MA0048批量拆分,不再符合本轮的低风险边界 - 默认建议在这里收口当前波次,把下一波次留给更明确的热点专项
- 当前分支在
2026-04-27 — RP-077
阶段:完成第二轮 Game 侧低风险 slice 验证并转向测试项目候选
- 触发背景:
- 第二轮 worker 已分别完成
SettingsModel.cs、RouterBase.cs+UiInteractionProfiles.cs、GameConfigBootstrap.cs - 主线程在复验时发现
SettingsModel.cs与GameConfigBootstrap.cs又各暴露一个 touched-fileMA0158,已在主线程补齐
- 第二轮 worker 已分别完成
- 已接受的 delegated scope 与结果:
- worker-A:
GFramework.Game/Setting/SettingsModel.cs- 结果:提交
c106e53,修复MA0004;主线程随后补齐同文件MA0158
- 结果:提交
- worker-B:
GFramework.Game/Routing/RouterBase.cs、GFramework.Game/UI/UiInteractionProfiles.cs- 结果:提交
9deafac,修复MA0006/MA0099
- 结果:提交
- worker-C:
GFramework.Game/Config/GameConfigBootstrap.cs- 结果:提交
9ce634e,拆分热重载启动流程以修复MA0051;主线程随后补齐同文件MA0158
- 结果:提交
- explorer:重新审视
GFramework.Game排除热点后的剩余候选- 结果:确认
Game侧低风险单文件 warning 基本耗尽,继续推进应转向其他项目
- 结果:确认
- worker-A:
- 主线程验证里程碑:
- 提权
dotnet clean- 结果:成功
- 提权
dotnet build- 结果:成功;warning 从上一轮的
430继续降到405
- 结果:成功;warning 从上一轮的
- 提权
dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release- 结果:成功;warning 从上一轮的
147降到122
- 结果:成功;warning 从上一轮的
git diff --name-only refs/remotes/origin/main...HEAD | wc -l- 结果:
26
- 结果:
git diff --numstat refs/remotes/origin/main...HEAD- 结果:
483changed lines
- 结果:
- 提权
- 当前结论:
- 第二轮 Game 侧 warning 清理已完成验证,且 warning 数继续实质下降
- 当前分支距离
$gframework-batch-boot 50仍有空间,但继续推进不应再硬碰YamlConfigSchemaValidator*/YamlConfigLoader.cs - 若继续下一轮,优先切向
Core.Tests等测试项目里的单文件MA0004/MA0015/MA0158
2026-04-27 — RP-076
阶段:首轮收口提交后进入第二轮低风险 Game warning slice
- 触发背景:
- 首轮并行清理已经以
fb0a55f收口,当前分支相对origin/main的累计改动文件数来到22 / 50 - 用户要求继续采用“先拿构建 warning,再分批交给 subagent”模式,因此当前仍有继续推进的 branch 预算
- 首轮并行清理已经以
- 主线程当前真值:
- 当前基线:
refs/remotes/origin/main=617e0bf - 当前
HEADstop metric:- files:
22 - changed lines:
378
- files:
- 最近权威验证仍为:
dotnet build:430 Warning(s)、0 Error(s)dotnet build GFramework.sln -c Release:147 Warning(s)、0 Error(s)
- 当前基线:
- 本轮拟下发的 delegated scope:
- worker-A:
GFramework.Game/Setting/SettingsModel.cs- 目标:修复
MA0004,仅在不改变设置模型生命周期语义的前提下补全ConfigureAwait(false)
- 目标:修复
- worker-B:
GFramework.Game/Routing/RouterBase.cs与GFramework.Game/UI/UiInteractionProfiles.cs- 目标:修复
MA0006/MA0099,保持现有路由比较语义与 UI 动作位掩码语义不变
- 目标:修复
- worker-C:
GFramework.Game/Config/GameConfigBootstrap.cs- 目标:评估并尽量修复
MA0051;若单文件安全提取不可低风险完成,应明确放弃并说明阻塞点
- 目标:评估并尽量修复
- worker-A:
- 当前结论:
- 第二轮继续严格限制在低风险单文件 slice,避免直接进入
YamlConfigSchemaValidator*与YamlConfigLoader.cs这种高耦合热点 - 本轮完成后应重新评估 branch diff 是否仍适合继续在同一分支上批量推进
- 第二轮继续严格限制在低风险单文件 slice,避免直接进入
2026-04-27 — RP-075
阶段:完成 $gframework-batch-boot 50 第一轮并行 warning 清理集成
- 触发背景:
- 用户要求先以权威构建输出建立 warning 基线,再把低风险 warning family 按文件边界拆给不同 subagent 并行清理
- 当前批次已完成首轮 worker 集成,但第二组锁迁移、主线程补修与
ai-plan同步仍在工作树,需先收口提交再进入下一轮
- 已接受的 delegated scope 与结果:
- worker-1:
GFramework.Core事件 / 状态 / 属性 / 协程统计中的MA0158- 结果:已提交
8f2d959,采用#if NET9_0_OR_GREATER+System.Threading.Lock/object双分支兼容模式
- 结果:已提交
- worker-2:
GFramework.Core/GFramework.Cqrs资源、日志、配置缓存中的MA0158- 结果:改动已集成到工作树,待主线程与本轮
ai-plan一并提交
- 结果:改动已集成到工作树,待主线程与本轮
- worker-3:
GFramework.Game/Data与SceneRouterBase.cs- 结果:已提交
e3eec54,主线程随后补修SceneRouterBase.Contains与SaveRepository._migrationsLock的 touched-file 残留 warning
- 结果:已提交
- worker-4:
GFramework.Game/UI/UiRouterBase.cs- 结果:已提交
7e13752
- 结果:已提交
- worker-1:
- 主线程验证里程碑:
- 提权
dotnet clean- 结果:成功
- 提权
dotnet build- 结果:成功;warning 从本轮批次建立时的
639降到430
- 结果:成功;warning 从本轮批次建立时的
- 提权
dotnet build GFramework.sln -c Release- 结果:成功;
147 Warning(s)、0 Error(s)
- 结果:成功;
git diff --name-only refs/remotes/origin/main...HEAD | wc -l- 结果:
12
- 结果:
git diff --numstat refs/remotes/origin/main...HEAD- 结果:
192changed lines
- 结果:
- 提权
- 当前结论:
- 第一轮并行 warning 清理已经完成验证,且 warning 总量出现明显下降,可以继续按 batch 模式推进
- 当前 stop-condition 仍远低于
$gframework-batch-boot 50;但在派发下一轮之前,应该先提交当前工作树里的第二组锁迁移与恢复文档同步 - 下一轮优先目标保持“低风险、单文件、避免高耦合热点”,候选包括
SettingsModel.cs、RouterBase.cs、UiInteractionProfiles.cs
2026-04-27 — RP-074
阶段:按 $gframework-batch-boot 50 建立并行 warning 清理批次
- 触发背景:
- 用户明确要求在拿到构建 warning 后分批指派给不同 subagent,以控制主线程上下文长度并提高 warning 清理效率
- 当前 worktree 映射到
analyzer-warning-reduction主题,且该任务符合 batch candidate 条件:重复、可切片、可按文件边界独立验证
- 基线与停止条件:
- 当前基线采用
refs/remotes/origin/main origin/main与HEAD当前同为617e0bf(2026-04-26T12:17:15+08:00)- 主 stop condition 为 branch diff files 接近
50;当前为0 / 50
- 当前基线采用
- 主线程实施:
- 先读取
AGENTS.md、.ai/environment/tools.ai.yaml、ai-plan/public/README.md以及当前 topic 的 active todo/trace,确认批处理流程与 topic 上下文 - 先在沙箱内执行仓库根
dotnet clean/dotnet build;其中dotnet clean因缺失 Windows fallback package folder 失败,判定为环境噪音 - 按仓库规则提权重跑直接命令,确认权威基线为
dotnet clean成功、dotnet build成功且639 Warning(s)、0 Error(s) - 基于当前 warning 输出,预划分以下互不重叠的 subagent ownership:
GFramework.Core/GFramework.Cqrs的MA0158专用锁迁移GFramework.Game/Data的MA0004与局部MA0002GFramework.Game/Scene/SceneRouterBase.cs、GFramework.Game/UI/UiRouterBase.cs的显式上下文 / 参数名 / 比较器修正
- 先读取
- 验证里程碑:
dotnet clean- 结果:提权后成功;作为本轮 clean 真值
dotnet build- 结果:提权后成功;
639 Warning(s)、0 Error(s)
- 结果:提权后成功;
git diff --name-only refs/remotes/origin/main...HEAD | wc -l- 结果:
0
- 结果:
git diff --numstat refs/remotes/origin/main...HEAD- 结果:空输出
- 当前结论:
- 本轮已经完成 batch boot 所需的权威警告基线建立,可以安全进入并行 worker 阶段
- 当前优先级应继续保持在低风险、少文件、可独立验证的 warning family 上,不直接扩展到
YamlConfigSchemaValidator这类高耦合热点 - 下一步默认由主线程下发 disjoint worker 任务并在集成后重新计算 branch diff 与 warning 结果
2026-04-26 — RP-073
阶段:脱敏 analyzer-warning-reduction 文档中的绝对路径记录
- 触发背景:
- 用户再次显式要求执行
$gframework-pr-review,当前分支仍对应 PR#291 - 最新抓取结果确认 latest-head 还剩
2条 open review thread,分别指向 active todo 与 archive trace 中记录的绝对路径 - active trace 当前也保留了同类
/tmp路径记录;虽然这次 review 没直接点名,但继续保留会留下同一类治理缺口
- 用户再次显式要求执行
- 主线程实施:
- 将 active todo 与 active trace 中的 PR review 输出路径改写为
--json-output <current-pr-review-json> - 将 analyzer-warning-reduction-history-rp062-rp071.md 里的临时
dotnethome、PR review 输出路径和失效 Windows fallback package folder 改写为仓库安全占位符 - 同步刷新 active todo 中的 review 真值,把当前恢复点更新到
RP-073
- 将 active todo 与 active trace 中的 PR review 输出路径改写为
- 验证里程碑:
python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output <current-pr-review-json>- 结果:成功;确认 PR
#291latest-head open review thread 为2,两者都指向ai-plan文档中的绝对路径记录
- 结果:成功;确认 PR
dotnet build- 结果:成功;
639 Warning(s)、0 Error(s);与当前权威仓库根基线一致
- 结果:成功;
- 当前结论:
- 本轮只吸收当前仍成立的 PR review 文档项,不扩展到新的 warning 清理切片
- 当前仓库根 warning 权威基线仍保持
639 Warning(s)、0 Error(s);本轮目标是让 analyzer-warning-reduction 主题下当前入口不再记录绝对路径 - 下一轮默认先推送本轮同步并重新执行
$gframework-pr-review,确认 PR#291的 open thread 是否已自动收口