mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 调整文档真实性原则,以源码和测试为首要证据源 - 新增模块README要求,规定所有用户包必须有说明文档 - 更新仓库文档规范,要求根README与文档站点分类一致 - 添加VitePress配置文件,支持中文搜索和泛型转义 - 创建入门指南文档,说明GFramework模块组成和接入路径 - 添加快速开始教程,演示Core模块最小使用示例 - 为Core模块添加详细README文档 - 为Core.Abstractions添加契约层说明文档 - 为Core.SourceGenerators添加源码生成器文档 - 为Game模块添加运行时层详细说明文档
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# 入门指南
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这一部分只回答三个问题:
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1. `GFramework` 由哪些模块组成
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2. 第一次接入应该从哪个包开始
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3. 最小可运行路径是什么
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如果你还没决定具体用法,先阅读本栏目;如果你已经明确要用某个模块,直接进入对应模块目录下的 `README.md` 会更快。
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## 推荐起步路径
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### 只想先把架构跑起来
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从 `Core` 开始:
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- `GeWuYou.GFramework.Core`
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- `GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions`
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这组包提供:
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- `Architecture`
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- `Model` / `System` / `Utility`
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- 旧版 `Command` / `Query` 执行器
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- 事件、属性、状态机、状态管理、资源、日志、协程等基础设施
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对应文档:
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- [`../core/index.md`](../core/index.md)
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- [`quick-start.md`](./quick-start.md)
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### 想用新版 CQRS
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在 `Core` 基础上补:
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- `GeWuYou.GFramework.Cqrs`
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- `GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions`
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这组包提供:
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- 统一 request dispatcher
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- notification publish
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- pipeline behaviors
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- handler 注册与反射回退机制
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对应文档:
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- [`../core/cqrs.md`](../core/cqrs.md)
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- 仓库内模块入口:`GFramework.Cqrs/README.md`
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### 想做游戏运行时
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在 `Core` 基础上按需补:
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- `GeWuYou.GFramework.Game`
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- `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions`
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这组包提供:
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- 内容配置系统
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- 数据存取与设置
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- Scene / UI / Routing 抽象与运行时
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- 文件存储和序列化
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对应文档:
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- [`../game/index.md`](../game/index.md)
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- 仓库内模块入口:`GFramework.Game/README.md`
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### 想接入 Godot
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继续叠加:
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- `GeWuYou.GFramework.Godot`
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对应文档:
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- [`../godot/index.md`](../godot/index.md)
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- 仓库内模块入口:`GFramework.Godot/README.md`
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## Source Generators 什么时候装
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只在需要编译期生成代码时再装:
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- `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators`
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典型场景:
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- 自动生成日志、上下文绑定、模块注册代码
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- 从 `schema` 生成游戏配置类型
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- 为 CQRS handlers 生成注册表
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- 生成 Godot 节点、场景和 UI 包装代码
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## 建议阅读顺序
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1. [`quick-start.md`](./quick-start.md)
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2. 你准备使用的模块 README
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3. 对应栏目页,例如 `core/`、`game/`、`godot/`
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4. 需要更完整示例时,再进入 `tutorials/`
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## 注意
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- 旧文档里有一些早期示例已经和当前 API 漂移。本栏目以后只保留经过代码或测试核对的最小路径。
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- 若根 README、模块 README 与某篇专题页冲突,以模块 README 和当前代码为准。
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