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- 实现 ISaveRepository<T> 接口提供存档管理功能 - 添加 SaveRepository<T> 实现类支持槽位存档管理 - 实现数据版本迁移机制支持存档版本升级 - 添加完整的存档测试用例验证功能正确性 - 创建数据与存档系统中文文档说明使用方法 - 移除项目中不再需要的本地计划文件夹配置
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# 设置系统
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设置系统负责管理 `ISettingsData`、持久化加载/保存,以及把设置真正应用到运行时环境。
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当前实现以 `SettingsModel<TRepository>` 和 `SettingsSystem` 为核心,已经不是旧文档中的
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`Get<T>() / Register(IApplyAbleSettings)` 接口模型。
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## 核心概念
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### ISettingsData
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设置数据对象负责保存设置值、提供默认值,并在加载后把外部数据回填到当前实例。
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```csharp
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public interface ISettingsData : IResettable, IVersionedData, ILoadableFrom<ISettingsData>;
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```
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这意味着一个设置数据类型通常需要实现:
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- `Reset()`:恢复默认值
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- `Version` / `LastModified`:暴露版本化信息
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- `LoadFrom(ISettingsData)`:把已加载或迁移后的数据复制到当前实例
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### IResetApplyAbleSettings
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应用器负责把设置数据作用到引擎或运行时环境:
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```csharp
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public interface IResetApplyAbleSettings : IResettable, IApplyAbleSettings
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{
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ISettingsData Data { get; }
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Type DataType { get; }
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}
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```
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常见用途包括:
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- 把音量设置同步到音频总线
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- 把图形设置同步到窗口系统
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- 把语言设置同步到本地化管理器
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## ISettingsModel
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当前 `ISettingsModel` 的主要 API 如下:
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```csharp
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public interface ISettingsModel : IModel
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{
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bool IsInitialized { get; }
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T GetData<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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IEnumerable<ISettingsData> AllData();
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ISettingsModel RegisterApplicator<T>(T applicator)
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where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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T? GetApplicator<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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IEnumerable<IResetApplyAbleSettings> AllApplicators();
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ISettingsModel RegisterMigration(ISettingsMigration migration);
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Task InitializeAsync();
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Task SaveAllAsync();
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Task ApplyAllAsync();
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void Reset<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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void ResetAll();
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}
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```
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行为说明:
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- `GetData<T>()` 返回某个设置数据的唯一实例
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- `RegisterApplicator<T>()` 注册应用器,并把其 `Data` 纳入模型管理
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- `InitializeAsync()` 从 `ISettingsDataRepository` 读取所有已注册设置,并在需要时执行迁移
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- `SaveAllAsync()` 持久化当前所有设置数据
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- `ApplyAllAsync()` 依次调用所有 applicator 的 `Apply()`
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## SettingsSystem
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`SettingsSystem` 是对模型的系统级封装,面向业务代码提供更直接的入口:
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```csharp
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public interface ISettingsSystem : ISystem
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{
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Task ApplyAll();
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Task Apply<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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Task SaveAll();
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Task Reset<T>() where T : class, ISettingsData, IResetApplyAbleSettings, new();
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Task ResetAll();
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}
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```
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它不会自己保存数据,而是把保存、重置和应用逻辑委托给 `ISettingsModel`。
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## 基本用法
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### 定义设置数据
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```csharp
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public sealed class GameplaySettings : ISettingsData
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{
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public float GameSpeed { get; set; } = 1.0f;
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public int Version { get; private set; } = 1;
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public DateTime LastModified { get; } = DateTime.UtcNow;
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public void Reset()
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{
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GameSpeed = 1.0f;
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}
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public void LoadFrom(ISettingsData source)
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{
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if (source is not GameplaySettings settings)
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{
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return;
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}
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GameSpeed = settings.GameSpeed;
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Version = settings.Version;
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}
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}
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```
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### 定义 applicator
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```csharp
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public sealed class GameplaySettingsApplicator : IResetApplyAbleSettings
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{
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public GameplaySettingsApplicator(GameplaySettings data)
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{
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Data = data;
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}
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public ISettingsData Data { get; }
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public Type DataType => typeof(GameplaySettings);
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public void Reset()
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{
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Data.Reset();
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}
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public Task Apply()
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{
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var settings = (GameplaySettings)Data;
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TimeScale.Current = settings.GameSpeed;
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return Task.CompletedTask;
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}
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}
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```
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### 使用模型和系统
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```csharp
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var settingsModel = this.GetModel<ISettingsModel>();
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var gameplayData = settingsModel.GetData<GameplaySettings>();
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gameplayData.GameSpeed = 1.25f;
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settingsModel.RegisterApplicator(new GameplaySettingsApplicator(gameplayData));
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await settingsModel.InitializeAsync();
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await settingsModel.SaveAllAsync();
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var settingsSystem = this.GetSystem<ISettingsSystem>();
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await settingsSystem.ApplyAll();
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```
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## 迁移
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设置系统内建了迁移注册入口:
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```csharp
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public interface ISettingsMigration
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{
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Type SettingsType { get; }
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int FromVersion { get; }
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int ToVersion { get; }
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ISettingsData Migrate(ISettingsData oldData);
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}
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```
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当 `InitializeAsync()` 读取到旧版本设置时,会按已注册迁移链逐步升级,再通过 `LoadFrom` 回填到当前实例。
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## 依赖项
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要让设置系统完整工作,通常需要准备:
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- `ISettingsDataRepository`
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- `IDataLocationProvider`
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- 一个具体的存储实现和序列化器
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如果使用 `UnifiedSettingsDataRepository`,多个设置节会被合并到单个设置文件中统一保存。
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## 当前边界
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- 设置迁移是内建能力
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- 设置持久化是内建能力
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- 设置如何应用到具体引擎由 applicator 决定
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- 存档系统也支持内建版本迁移,但入口位于 `ISaveRepository<T>.RegisterMigration(...)`,语义是槽位存档升级而不是设置节初始化
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