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- 修复 Mediator 集成测试中的阻塞等待、缓存竞态与共享状态原子性问题 - 补充 YamlConfig 运行时模型的构造期约束与 exception XML 文档 - 新增 模型契约回归测试并更新 analyzer warning reduction 恢复文档
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namespace GFramework.Game.Config;
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/// <summary>
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/// 表示一个节点上声明的 <c>const</c> 约束。
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/// 该模型同时保留稳定比较键与原始 JSON 文本,分别供运行时匹配和诊断输出复用。
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/// </summary>
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internal sealed class YamlConfigConstantValue
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{
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/// <summary>
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/// 初始化常量约束模型。
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/// </summary>
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/// <param name="comparableValue">用于与 YAML 节点比较的稳定键。</param>
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/// <param name="displayValue">用于诊断输出的原始常量文本。</param>
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/// <exception cref="ArgumentNullException">当 <paramref name="comparableValue"/> 或 <paramref name="displayValue"/> 为 <see langword="null" /> 时抛出。</exception>
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/// <exception cref="ArgumentException">当 <paramref name="comparableValue"/> 或 <paramref name="displayValue"/> 为空或仅包含空白字符时抛出。</exception>
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public YamlConfigConstantValue(string comparableValue, string displayValue)
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{
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ArgumentException.ThrowIfNullOrWhiteSpace(comparableValue);
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ArgumentException.ThrowIfNullOrWhiteSpace(displayValue);
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ComparableValue = comparableValue;
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DisplayValue = displayValue;
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}
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/// <summary>
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/// 获取用于运行时比较的稳定键。
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/// </summary>
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public string ComparableValue { get; }
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/// <summary>
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/// 获取用于诊断输出的原始 JSON 常量文本。
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/// </summary>
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public string DisplayValue { get; }
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}
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