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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑 - 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现 - 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器 - 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现 - 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构 - 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式 - 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现 - 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式 = [release ci]
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1.7 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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/// <summary>
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/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
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/// </summary>
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public class AudioSettings : ISettingsData
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
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/// </summary>
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public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置背景音乐音量,控制BGM的播放音量
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/// </summary>
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public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置音效音量,控制SFX的播放音量
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/// </summary>
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public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 重置音频设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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// 重置所有音量设置为默认值
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MasterVolume = 1.0f;
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BgmVolume = 0.8f;
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SfxVolume = 0.8f;
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}
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/// <summary>
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/// 获取或设置设置数据的版本号
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/// </summary>
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public int Version { get; private set; } = 1;
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/// <summary>
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/// 获取设置数据最后修改的时间
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/// </summary>
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public DateTime LastModified { get; } = DateTime.Now;
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/// <summary>
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/// 从指定的数据源加载音频设置
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/// </summary>
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/// <param name="source">包含设置数据的源对象</param>
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public void LoadFrom(ISettingsData source)
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{
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// 检查数据源是否为音频设置类型
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if (source is not AudioSettings audioSettings) return;
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// 将源数据中的各个音量设置复制到当前对象
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MasterVolume = audioSettings.MasterVolume;
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BgmVolume = audioSettings.BgmVolume;
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SfxVolume = audioSettings.SfxVolume;
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Version = audioSettings.Version;
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}
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} |