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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-12 22:03:30 +08:00
- 修正 Godot setting 与 storage 文档中 inline code 使用 HTML entity 导致泛型按字面量渲染的问题 - 更新 documentation-full-coverage-governance 的 active tracking 与 trace,记录 PR #272 review follow-up 和 RP-019 恢复点
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# Documentation Full Coverage Governance 跟踪
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## 目标
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建立一个长期 active topic,持续治理 `GFramework` 的 README、`docs/zh-CN`、站点导航、XML 文档和 API
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参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。
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- 用源码、测试、`*.csproj` 和必要的 `ai-libs/` 证据校正文档
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- 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
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- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
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- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-019`
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- 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance`
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- 当前焦点:
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- 保持 `Game` persistence docs surface 与当前 `README`、源码、`PersistenceTests` 使用同一套 owner / adoption path 叙述
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- 保持 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md` 与 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 在生命周期接法上的一致性
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- 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在 `archive/`
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## 当前状态摘要
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- `Core`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game`、`Godot` 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。
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- `Game` persistence docs surface 当前以 `docs/zh-CN/game/data.md`、`storage.md`、`serialization.md`、`setting.md`
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作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 `PersistenceTests` 变动,应优先复核这一组页面。
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- `Godot` runtime 与 generator 入口当前以 `GFramework.Godot/README.md`、
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`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`、`docs/zh-CN/godot/index.md`、
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`docs/zh-CN/source-generators/index.md`、`docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 维持统一 owner / adoption path。
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- `2026-04-23` 基于 PR `#272` 的 review follow-up 已完成:
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- 为 `docs/zh-CN/game/data.md` 补充 `UnifiedSettingsDataRepository` 的统一文件布局示例
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- 为 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md` 补充手写 `_Ready()` / `_ExitTree()` 时显式调用生成方法的最小样例
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- 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把历史摘要迁回 `archive/`
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- `2026-04-23` 使用 `$gframework-pr-review` 重新抓取 PR `#272` 后,确认 latest-head review 当前仍有 1 条
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Greptile open thread,定位到 `docs/zh-CN/godot/setting.md:75` 的 inline code 误写成
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`SettingsModel<ISettingsDataRepository>`。
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- 结合当前 PR 已改动的 `docs/zh-CN/godot/storage.md` 做同类巡检后,确认 `SaveRepository<TSaveData>`
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也会在 VitePress code span 中按字面量渲染;两处现已在本地统一改为真实泛型写法。
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- 当前剩余的托管侧信号是 GitHub `Title check` 对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于 PR 元数据,不是本地
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文件缺陷。
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## 当前风险
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- 当前 `Core` / `Core.Abstractions`、`Ecs.Arch`、`Cqrs`、`Game` 的 XML 治理仍以“类型声明级基线”为主,不等于成员级契约全审计。
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- `GFramework.Cqrs` 在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder,并在标准 build 中触发
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`MSB4276` / `MSB4018`;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。
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- 当前 WSL 会话里 `git.exe` 可解析但不能执行,应继续使用显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定作为默认 Git 策略。
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## 归档指针
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- 详细验证历史(`RP-001` 到 `RP-007`):
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`ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md`
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- 阶段状态归档(`RP-001` 到 `RP-016`):
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`ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md`
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- 时间线归档(`RP-001` 到 `RP-016`):
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`ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md`
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## 最新验证
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- `2026-04-23` `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json`
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- 结果:通过;PR `#272` 处于 `OPEN`,latest head commit 存在 1 条 Greptile open thread,定位到
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`docs/zh-CN/godot/setting.md:75` 的 inline code HTML entity 渲染问题。
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- `2026-04-23` `rg -n '`[^`]*<[^`]*`|`[^`]*>[^`]*`' GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md GFramework.Godot/README.md README.md docs/zh-CN/api-reference/index.md docs/zh-CN/game/data.md docs/zh-CN/game/serialization.md docs/zh-CN/game/setting.md docs/zh-CN/game/storage.md docs/zh-CN/godot/setting.md docs/zh-CN/godot/storage.md docs/zh-CN/source-generators/index.md`
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- 结果:命中 `docs/zh-CN/godot/setting.md:75` 与 `docs/zh-CN/godot/storage.md:102` 两处同类写法,均已修正。
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- `2026-04-23` `bun run build`(工作目录:`docs/`)
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- 结果:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning,无构建失败。
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## 下一步
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1. 提交并推送本地对 `docs/zh-CN/godot/setting.md` 与 `docs/zh-CN/godot/storage.md` 的 Markdown 泛型写法修正,
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然后重新抓取 PR `#272` 确认 Greptile open thread 是否已在新 head commit 上消失。
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2. 如果 PR `#272` 的 `Title check` 仍需要消除,到 GitHub 上把标题改成更具体的文档治理描述。
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3. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API,优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`、
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`storage.md`、`serialization.md`、`setting.md` 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。
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4. 若后续分支继续调整 `Godot` generator 接法,优先复核 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`、
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`docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 与相关专题页是否仍保持一致。
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