GeWuYou ebdc231c07 docs(sdk): 更新文档规范并添加VitePress配置
- 调整文档真实性原则,以源码和测试为首要证据源
- 新增模块README要求,规定所有用户包必须有说明文档
- 更新仓库文档规范,要求根README与文档站点分类一致
- 添加VitePress配置文件,支持中文搜索和泛型转义
- 创建入门指南文档,说明GFramework模块组成和接入路径
- 添加快速开始教程,演示Core模块最小使用示例
- 为Core模块添加详细README文档
- 为Core.Abstractions添加契约层说明文档
- 为Core.SourceGenerators添加源码生成器文档
- 为Game模块添加运行时层详细说明文档
2026-04-18 10:08:05 +08:00

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# GFramework.Game.SourceGenerators
`GFramework.Game.SourceGenerators` 负责把 `schemas/**/*.schema.json` 转成游戏内容配置类型和表包装代码。
它服务的核心场景是:让 `YAML` 配置、`JSON Schema`、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。
## 模块定位
这个包是编译期生成器,不是运行时库。
它会在编译期读取 schema并生成
- 配置数据类型
- 对应的表包装类型
-`GFramework.Game.Config` 运行时协作的访问辅助代码
## 包关系
- 运行时:`GFramework.Game`
- 生成器:`GFramework.Game.SourceGenerators`
- 公共生成器支撑:`GFramework.SourceGenerators.Common`
如果你的项目还会使用 `[Log]``[ContextAware]` 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装
`GFramework.Core.SourceGenerators`
## 目录与输入约定
当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织:
- `Config/SchemaConfigGenerator.cs`
- `Diagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.cs`
- `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets`
消费者项目的推荐目录约定:
```text
GameProject/
├─ config/
│ └─ monster/
│ └─ slime.yaml
└─ schemas/
└─ monster.schema.json
```
默认情况下,打包产物会通过 `targets``schemas/**/*.schema.json` 纳入 `AdditionalFiles`
## 最小接入路径
```xml
<ItemGroup>
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="x.y.z" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators"
Version="x.y.z"
PrivateAssets="all"
ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>
```
如果你在仓库内用 `ProjectReference` 调试,仍需要把对应 `targets` 接进消费者项目。
## 什么时候使用它
- 你想把静态游戏内容维护成 `YAML`
- 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口
- 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义
## 对应文档
- 配置系统:[`../docs/zh-CN/game/config-system.md`](../docs/zh-CN/game/config-system.md)
- 源码生成器总览:[`../docs/zh-CN/source-generators/index.md`](../docs/zh-CN/source-generators/index.md)