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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 14:14:29 +08:00
- 新增 gframework-pr-review 对 greptile-apps 的 reviewer 摘要、thread 计数与 skill 描述 - 修复 fetch_current_pr_review.py 的 reviewer 聚合输出与函数 docstring 覆盖 - 修复 Scene/UI 文档的最小接入路径标题层级问题 - 修复 validate-code-blocks.sh 的 code fence 判断与 module-config 的 README 映射
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# Documentation Governance And Refresh 跟踪
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## 目标
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继续以“文档必须可追溯到源码、测试与真实接入方式”为原则,收敛 `GFramework` 的仓库入口、模块入口与
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`docs/zh-CN` 采用链路,避免未来再次出现 API、安装方式与目录结构失真。
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-GOVERNANCE-REFRESH-RP-010`
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- 当前阶段:`Phase 3`
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- 当前焦点:
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- 已建立统一公开 skill:`.agents/skills/gframework-doc-refresh/`
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- 文档重构入口已从“按 guide/tutorial/api 类型拆 skill”收口为“按源码模块驱动文档刷新”
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- PR #268 的当前未解决 review 线程已进入收口:Scene/UI 标题层级修正、共享脚本 review 修复、`gframework-pr-review` 多 AI reviewer 支持补齐
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- 下一轮需要用统一 skill 推进 Godot 相关生成器页面核对
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## 当前状态摘要
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- 文档治理规则已收口到仓库规范,README、站点入口与采用链路不再依赖旧文档自证
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- 高优先级模块入口与 `core` 关键专题页已回到可作为默认导航入口的状态,本轮计划中的 `core` 剩余高风险页面已完成收口
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- 当前主题仍是 active topic,因为 `source-generators` 栏目下的 Godot 相关页面仍可能包含与实现漂移的旧内容,且统一 skill 还需要在该场景上继续落地使用
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## 当前活跃事实
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- 旧 `local-plan/` 的详细 todo 与 trace 已迁入主题内 `archive/`
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- 当前分支 `docs/sdk-update-documentation` 已在 `ai-plan/public/README.md` 建立 topic 映射
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- active 跟踪文件只保留当前恢复点、活跃事实、风险与下一步,不再重复保存已完成阶段的长篇历史
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- active trace 已把 RP-001 到 RP-008 的闭环历史归档到
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`ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/traces/documentation-governance-and-refresh-rp-001-through-rp-008.md`
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- `core`、`game` 与 `source-generators` 三个栏目入口页现在都以模块 README 与当前包拆分为准
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- `docs` 站点构建已验证通过,修正了 VitePress 对 `docs/` 目录外相对链接的 dead-link 检查问题
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- `core` 关键专题页已移除 `Init()`、属性式 `CommandBus` / `QueryBus`、旧 `Input` 赋值式示例和已移除的
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`RegisterMediatorBehavior` 等过时说明
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- `core/index.md` 已把 `Godot` 与 `Source Generators` 栏目入口改成可点击链接,补齐 landing page 导航一致性
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- `documentation-governance-and-refresh` active trace 已把重复的 `### 下一步` 标题改成带恢复点标识的唯一标题,消除
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`MD024/no-duplicate-heading` 告警
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- `gframework-pr-review` 脚本已修复“空 `APPROVED` review 覆盖非空 CodeRabbit review body”的解析路径,当前分支可重新提取 Nitpick comments
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- `gframework-pr-review` 现在显式把 `coderabbitai[bot]` 与 `greptile-apps[bot]` 视为支持的 AI reviewer,并在输出中单独列出
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reviewer 元数据与 latest-head open thread 计数,不再只把 `greptile-apps` 混在通用 thread 列表里
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- `.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py` 已为全部函数补齐 docstring;本地 AST 统计为
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`44/44`,文件级 docstring coverage 为 `100%`
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- `docs/zh-CN/core/events.md`、`property.md` 与 `logging.md` 已改成“当前角色、最常用入口、边界和迁移建议”的结构,
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不再复刻旧版大而全 API 列表
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- `docs/zh-CN/core/property.md` 已明确记录 `BindableProperty<T>.Comparer` 的闭合泛型级共享语义,避免文档继续误导读者把
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`WithComparer(...)` 当成实例级配置
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- `docs/zh-CN/core/state-management.md` 与 `coroutine.md` 已按当前 runtime / 测试重新核对,当前内容可继续保留
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- `docs/zh-CN/game/scene.md` 已改成“真实公开入口、场景栈语义、factory/root 装配、过渡处理器与守卫扩展点”的结构,
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不再暗示框架自带统一场景注册与完整引擎装配;本轮已补充项目侧目录布局、文件命名、最小 wiring 与兼容说明,并把
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“推荐目录与文件约定(项目侧)” 收口为 “最小接入路径” 下的子节
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- `docs/zh-CN/game/ui.md` 已改成“Page 栈、layer UI、输入动作仲裁、World 阻断与暂停语义”的结构,明确 `Show(...)`
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不适用于 `UiLayer.Page`;本轮已补充 router、factory、root、page behavior、params 与 views 的推荐放置约定,并修复
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“最小接入路径” 空节与标题层级错位问题
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- 本轮重写后再次执行 `cd docs && bun run build` 通过,当前 `game` 栏目入口与专题页改动没有破坏站点构建
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- `docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md` 已改成“真实生成成员、provider/实例缓存语义、与 `ContextAwareBase` 的边界、测试接法”的结构,
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不再用旧版简化生成代码替代当前实现
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- `docs/zh-CN/source-generators/priority-generator.md` 已改成“生成 `IPrioritized`、priority-aware 检索 API、动态优先级边界与诊断”的结构,
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不再把 `GetAllByPriority<T>()` / `system.Init()` 当作所有场景的默认示例
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- 本轮重写后再次执行 `cd docs && bun run build` 通过,当前 `source-generators` 栏目改动没有破坏站点构建
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- `.agents/skills/gframework-doc-refresh/SKILL.md` 已改成标准 YAML frontmatter skill,并明确支持模块输入、证据顺序、输出优先级与验证步骤
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- `.agents/skills/gframework-doc-refresh/SKILL.md` 的 `description` 已加引号,修复 `Recommended command:` 中冒号导致的
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invalid YAML skill 加载警告
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- `.agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh` 已改成基于 `IN_CODE_BLOCK` 跟踪 opening /
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closing fence,避免把 closing fence 误报成缺少语言标记
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- `.agents/skills/_shared/module-config.sh` 的 `get_readme_paths()` 已补齐 `Core.SourceGenerators.Abstractions`、
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`Godot.SourceGenerators.Abstractions`、`Ecs.Arch.Abstractions` 与 `SourceGenerators.Common`,并在未映射模块时返回
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非零退出码
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- `.agents/skills/_shared/module-map.json` 已收口为源码模块映射表,覆盖源码目录、测试项目、README、`docs/zh-CN` 栏目与 `ai-libs/` 参考入口
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- 旧 `vitepress-api-doc`、`vitepress-batch-api`、`vitepress-doc-generator`、`vitepress-guide`、`vitepress-tutorial`、`vitepress-validate`
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已不再保留为可用公开 skill 定义文件
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- `ai-libs/` 已纳入统一 skill 的标准证据链,只作为消费者接入参考,不再替代源码与测试契约
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## 当前风险
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- 旧专题页示例失真风险:`docs/zh-CN/game/*` 与 `source-generators/*` 中仍可能保留看似合理但与真实实现不一致的示例
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- 缓解措施:`game/scene.md`、`ui.md`、`source-generators/context-aware-generator.md` 与 `priority-generator.md` 已完成收口;
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继续按源码、测试、`*.csproj` 与 `ai-libs/` 下已验证参考实现核对剩余 Godot 相关页面,不把旧文档当事实来源
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- 采用路径误导风险:根聚合包与模块边界若再次被写错,会继续误导消费者的包选择
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- 缓解措施:保持“源码与包关系优先”的证据顺序,改动采用说明时同步核对包依赖与生成器 wiring
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- 模块映射不全风险:统一 skill 若遗漏模块别名、测试项目或 docs 栏目映射,会让后续扫描阶段直接失焦
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- 缓解措施:以当前 `*.csproj` 族为 canonical module list,统一维护 `.agents/skills/_shared/module-map.json`
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- `ai-libs/` 漂移风险:参考项目若滞后于当前实现,可能把过时 wiring 重新带回文档
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- 缓解措施:在 skill 中固定“源码/测试优先,`ai-libs/` 只补 adoption path”的证据顺序
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- 旧模板迁移失真风险:旧 `vitepress-*` skill 的模板和规范若原样沿用,可能继续输出过时结构
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- 缓解措施:只迁移可复用骨架,把输出优先级和证据规则重写进统一 skill
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- 统一入口过宽风险:若 `gframework-doc-refresh` 的触发描述过宽,可能在模块不明确时误进入文档生成
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- 缓解措施:要求先做模块归一化;遇到栏目别名歧义时只返回建议,不直接生成文档
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- Active 入口回膨胀风险:后续若把栏目级重写过程直接追加到 active 文档,会再次拖慢恢复
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- 缓解措施:阶段完成并验证后,继续把细节迁入本 topic 的 `archive/`
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- review 跟进遗漏风险:如果 PR review 抓取继续优先选中空 review body,会漏掉 CodeRabbit 的 Nitpick 和
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linter 跟进项
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- 缓解措施:保持当前“最新提交 + 最新非空 CodeRabbit review body”解析策略,并在有疑点时以 API 实抓结果复核
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- reviewer 适配漂移风险:若后续新增 AI reviewer 但脚本仍只维护固定 bot 名单,可能再次出现“线程能看见、skill 却未声明覆盖”的偏差
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- 缓解措施:当前已显式支持 `coderabbitai[bot]` 与 `greptile-apps[bot]`;新增 reviewer 时同步更新
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`.agents/skills/gframework-pr-review/SKILL.md`、`agents/openai.yaml` 与抓取脚本常量表
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## 活跃文档
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- 历史跟踪归档:[documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md](../archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md)
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- 历史 trace 归档:[documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md](../archive/traces/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md)
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- RP-001 到 RP-008 trace 归档:[documentation-governance-and-refresh-rp-001-through-rp-008.md](../archive/traces/documentation-governance-and-refresh-rp-001-through-rp-008.md)
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## 验证说明
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- 旧 `local-plan/` 的详细实施历史与文档站构建结果已迁入主题内归档
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- active 跟踪文件已按 `ai-plan` 治理规则精简为当前恢复入口
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- `cd docs && bun run build`
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- `python3 -B .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --branch docs/sdk-update-documentation --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json`
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- `python3 -B .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --branch docs/sdk-update-documentation --section open-threads`
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- `python3 -B -c "import ast, pathlib; path=pathlib.Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py'); tree=ast.parse(path.read_text(encoding='utf-8')); funcs=[node for node in ast.walk(tree) if isinstance(node,(ast.FunctionDef, ast.AsyncFunctionDef))]; documented=sum(1 for node in funcs if ast.get_docstring(node)); print(f'functions={len(funcs)} documented={documented} coverage={documented/len(funcs):.2%}')"`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh docs/zh-CN/game/scene.md`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh docs/zh-CN/game/ui.md`
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- `bash -lc 'source .agents/skills/_shared/module-config.sh && get_readme_paths Core.SourceGenerators.Abstractions && if get_readme_paths Not.Real.Module; then exit 1; else echo unmapped-ok; fi'`
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- `python3 -c "import pathlib, yaml; text = pathlib.Path('.agents/skills/gframework-doc-refresh/SKILL.md').read_text(); yaml.safe_load(text.split('---', 2)[1]); print('yaml-ok')"`
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- `python3 .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Core`
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- `python3 .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Godot.SourceGenerators`
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- `python3 .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Cqrs`
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## 下一步
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1. 继续核对 Godot 相关生成器页面,优先处理 `godot-project-generator.md`、`get-node-generator.md` 与
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`bind-node-signal-generator.md`,优先用 `gframework-doc-refresh` 的模块扫描结果驱动判断
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2. 下一次推送后先重新执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR #268 的 CodeRabbit / Greptile open thread 是否按预期收敛
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3. 再继续确认 `project.godot`、`AutoLoad` / `InputActions`、`GetNode` / `BindNodeSignal` 示例仍与当前包关系和生成器入口一致
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