mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
fix(game): 剥离运行时模块对生成器依赖
GFramework
面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,按运行时、抽象层、引擎集成和源码生成器拆分能力。
从哪里开始
- 第一次接触框架:入门指南
- 想先跑一个最小例子:快速开始
- 想先确认该装哪些包:安装配置
- 想接入 AI-First 配置工作流:配置系统 / VS Code 配置工具
当前正式支持边界以
GFramework.GameRuntime 与GFramework.Game.SourceGenerators共享 schema 子集为准;VS Code 工具是辅助层,不会单独扩出另一套配置契约 - 已经知道要用哪个模块:直接进入对应模块的说明页
模块地图
| 模块 | 作用 | 入口 |
|---|---|---|
GFramework.Core |
架构、命令、查询、事件、状态、日志、资源、协程等基础运行时 | 模块说明 |
GFramework.Core.Abstractions |
Core 对应的契约层,适合面向接口开发或做模块拆分 |
模块说明 |
GFramework.Cqrs |
新版 CQRS runtime,提供 request dispatcher、notification publish 与 handler 注册 | 模块说明 |
GFramework.Cqrs.Abstractions |
CQRS 消息、处理器、pipeline 行为等契约 | 模块说明 |
GFramework.Game |
面向游戏项目的配置、数据、路由、场景、UI、设置和存储运行时 | 模块说明 |
GFramework.Game.Abstractions |
Game 对应的契约层 |
模块说明 |
GFramework.Godot |
Godot 集成层,负责把框架能力接入节点、场景、UI、设置与存储 | 模块说明 |
GFramework.Ecs.Arch |
Arch ECS 集成 | 模块说明 |
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions |
Arch ECS 集成对应的契约层,适合共享宿主循环与 ECS 模块边界 | 模块说明 |
GFramework.Core.SourceGenerators |
Core 侧通用源码生成器与分析器 | 模块说明 |
GFramework.Game.SourceGenerators |
游戏内容配置 schema 生成器 | 模块说明 |
GFramework.Cqrs.SourceGenerators |
CQRS handler registry 生成器 | 模块说明 |
GFramework.Godot.SourceGenerators |
Godot 项目元数据、节点注入、信号绑定与 Scene/UI 辅助生成器 | 模块说明 |
内部支撑模块
以下目录目前不是独立采用入口,而是跟随所属模块维护的内部支撑组件:
| 目录 | 定位 | 跟随入口 |
|---|---|---|
GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions |
Core.SourceGenerators 的内部契约层 |
目录说明 |
GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions |
Godot.SourceGenerators 的内部契约层 |
目录说明 |
GFramework.SourceGenerators.Common |
生成器家族共享的公共支撑代码 | 目录说明 |
文档导航
仓库根 README 与文档站点保持同一套栏目命名:
- 入门指南:入门指南
- Core:Core
- Game:Game
- Godot:Godot
- 教程:教程
- 源码生成器:源码生成器
- ECS:ECS
- 抽象接口:抽象接口
- 最佳实践:最佳实践
- API 参考:API 参考
- FAQ:常见问题
- 故障排查:故障排查
- 贡献:贡献指南
包选择
GeWuYou.GFramework当前是聚合元包,只聚合GFramework.Core与GFramework.Game这两层运行时;不会自动带上Cqrs、Godot或任何 Source Generator,适合快速试用或先起一个最小运行时骨架。GeWuYou.GFramework.Core推荐的最小起步包。先从核心运行时开始,再按需叠加Cqrs、Game、Godot和 Source Generators。GeWuYou.GFramework.*.Abstractions适合需要单独依赖契约层、插件化、测试替身或多模块解耦的场景。GeWuYou.GFramework.*.SourceGenerators只在需要编译期生成代码时安装,版本应与运行时包保持一致。
如果你采用 AI-First 配置工作流,建议在进入实现前先确认两条边界:
- 当前共享子集接受闭合对象边界
additionalProperties: false(需显式设置为false;省略或true视为不支持) oneOf/anyOf这类会改变生成类型形状的组合关键字当前会被 Runtime / Generator / Tooling 直接拒绝
更复杂的 schema shape 需要先回到 schema 设计与 raw YAML 维护路径,而不是假定编辑器工具存在隐藏支持。
最小安装组合
# 最小起步
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 新版 CQRS
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions
# 游戏层运行时
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Godot 集成
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 按需安装源码生成器
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
可选全局 using
NuGet 消费项目可显式开启模块级自动导入:
<PropertyGroup>
<EnableGFrameworkGlobalUsings>true</EnableGFrameworkGlobalUsings>
</PropertyGroup>
如果只想排除部分命名空间:
<ItemGroup>
<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Core.Environment" />
<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Godot.Extensions" />
</ItemGroup>
该能力主要面向 NuGet 消费场景。仓库内
ProjectReference方式仍建议显式维护自己的GlobalUsings.cs。
仓库结构
GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Cqrs/
├─ GFramework.Cqrs.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.Ecs.Arch/
├─ GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.Game.SourceGenerators/
├─ GFramework.Cqrs.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.SourceGenerators.Common/
└─ docs/
贡献
提交功能或行为变更时,请把代码、测试和文档一起更新:
- 先阅读对应模块的说明页
- 如果改动影响采用路径、安装方式、公共 API 或目录结构,同时更新受影响的中文文档页面,必要时同步调整 中文文档入口
- 对跨模块或多阶段任务,维护
ai-plan/public/README.md与对应主题目录下的 tracking / trace
许可证
本仓库当前采用 Apache License 2.0。贡献源码或配置文件时,请遵循 贡献指南中的许可证文件头要求。
Description
Languages
C#
90.6%
JavaScript
5.7%
Python
2.2%
Shell
1.2%
PowerShell
0.3%