docs(property): 更新属性文档中的代码块语法高亮

- 为双向绑定示例添加 C# 语法标记
- 为计算属性示例添加 C# 语法标记
- 为属性验证示例添加 C# 语法标记
- 为条件监听示例添加 C# 语法标记
- 为避免频繁触发示例添加 C# 语法标记
- 为自定义比较器示例添加 C# 语法标记
- 为值变化检测示例添加 C# 语法标记
- 为事件触发机制示例添加 C# 语法标记
This commit is contained in:
GeWuYou 2026-02-12 14:39:33 +08:00
parent 004da5b302
commit 47b8b4c975

View File

@ -260,7 +260,7 @@ public partial class PlayerUI : Control, IController
### 1. 双向绑定 ### 1. 双向绑定
``` ```c#
// Model // Model
public class SettingsModel : AbstractModel public class SettingsModel : AbstractModel
{ {
@ -289,7 +289,7 @@ public partial class VolumeSlider : HSlider, IController
### 2. 计算属性 ### 2. 计算属性
``` ```c#
public class PlayerModel : AbstractModel public class PlayerModel : AbstractModel
{ {
public BindableProperty<int> Health { get; } = new(100); public BindableProperty<int> Health { get; } = new(100);
@ -314,7 +314,7 @@ public class PlayerModel : AbstractModel
### 3. 属性验证 ### 3. 属性验证
``` ```c#
public class PlayerModel : AbstractModel public class PlayerModel : AbstractModel
{ {
private BindableProperty<int> _health = new(100); private BindableProperty<int> _health = new(100);
@ -338,7 +338,7 @@ public class PlayerModel : AbstractModel
### 4. 条件监听 ### 4. 条件监听
``` ```c#
public class CombatController : Node, IController public class CombatController : Node, IController
{ {
public override void _Ready() public override void _Ready()
@ -365,7 +365,7 @@ public class CombatController : Node, IController
### 1. 避免频繁触发 ### 1. 避免频繁触发
``` ```c#
// 使用 SetValueWithoutEvent 批量修改 // 使用 SetValueWithoutEvent 批量修改
public void LoadPlayerData(SaveData data) public void LoadPlayerData(SaveData data)
{ {
@ -381,7 +381,7 @@ public void LoadPlayerData(SaveData data)
### 2. 自定义比较器 ### 2. 自定义比较器
``` ```c#
// 避免浮点数精度问题导致的频繁触发 // 避免浮点数精度问题导致的频繁触发
var position = new BindableProperty<Vector3>() var position = new BindableProperty<Vector3>()
.WithComparer((a, b) => a.DistanceTo(b) < 0.001f); .WithComparer((a, b) => a.DistanceTo(b) < 0.001f);
@ -391,7 +391,7 @@ var position = new BindableProperty<Vector3>()
### 值变化检测 ### 值变化检测
``` ```c#
// 使用 EqualityComparer<T>.Default 进行比较 // 使用 EqualityComparer<T>.Default 进行比较
if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value, MValue)) if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value, MValue))
{ {
@ -402,7 +402,7 @@ if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value, MValue))
### 事件触发机制 ### 事件触发机制
``` ```c#
// 当值变化时触发所有注册的回调 // 当值变化时触发所有注册的回调
_mOnValueChanged?.Invoke(value); _mOnValueChanged?.Invoke(value);
``` ```