GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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GwWuYou
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4adf3f11d4
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refactor(godot): 调整命名空间和导入语句
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions.assets 命名空间引用
- 添加 System 和 System.Collections.Generic 导入
- 统一使用 GFramework.Godot.assets 命名空间
- 修正 AbstractResourceFactorySystem 中的导入引用
- 更新 IResourceLoadSystem 的命名空间定义
- 调整 ResourceLoadSystem 的导入顺序
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2026-01-03 20:24:31 +08:00 |
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GwWuYou
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ba8e9b5bb3
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refactor(ResourceFactorySystem): 更新资源工厂系统依赖注入
- 添加 System 命名空间引用
- 将 _assetCatalogSystem 替换为 _resourceLoadSystem
- 保持原有的资产目录系统注入逻辑
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2026-01-03 13:23:48 +08:00 |
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GwWuYou
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0c9063a5fd
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refactor(architecture): 移除架构运行时并使用命令查询总线
- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类
- 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入
- 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime
- 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务
- 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句
- 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法
- 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类
- 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
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2026-01-03 12:07:32 +08:00 |
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GwWuYou
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0599f289f0
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refactor(godot): 重构资源工厂系统架构
- 移除 IArchitecturePhaseAware 接口依赖
- 将 OnArchitecturePhase 方法改为重写基类方法
- 添加 Godot 模块命名空间占位类型
- 移除项目中未使用的 NUnit 包引用
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2026-01-01 21:48:21 +08:00 |
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GeWuYou
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2cfa78b91d
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feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
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2025-12-31 12:42:06 +08:00 |
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GwWuYou
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d73be1e15e
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refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
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2025-12-28 15:13:11 +08:00 |
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GwWuYou
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00704b7ec2
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refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
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2025-12-28 13:34:20 +08:00 |
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GwWuYou
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1a13809bae
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refactor(godot): 将Godot抽象接口移动到独立项目
- 将IGodotModule接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IResourceLoadSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IAudioManagerSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 在相关系统类中添加对GFramework.Godot.Abstractions的引用
- 在解决方案文件中添加GFramework.Godot.Abstractions项目引用
- 创建Directory.Build.props和项目配置文件支持抽象层构建
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2025-12-28 13:12:08 +08:00 |
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GwWuYou
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6dd79b8e9a
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chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
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2025-12-28 10:45:07 +08:00 |
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GeWuYou
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017870421e
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style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
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2025-12-26 13:50:14 +08:00 |
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GeWuYou
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8913f2fb2c
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refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
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2025-12-25 13:05:38 +08:00 |
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8a963e3e5e
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refactor(asset): 重构资源注册方法命名与注释
- 将 RegisterGameUnit 方法重命名为 RegisterSceneUnit
- 将 RegisterTemplate 方法重命名为 RegisterScenePage
- 更新相关注释以匹配新的方法命名
- 统一参数命名风格,提升代码可读性
- 调整代码格式,增加空行分隔不同功能区域
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2025-12-21 19:22:47 +08:00 |
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GwWuYou
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6c2832915f
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feat(assets): 重构资产目录系统以支持场景单元和场景页面
将原有的 `GameUnit` 和 `Template` 概念重构为更具体的 `SceneUnit` 和 `ScenePage`,
并更新了相关的注册、查询和接口定义。同时修改了Godot模块中对这些资源的引用方式,
确保整体架构的一致性和可维护性。
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2025-12-21 17:36:35 +08:00 |
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339498e629
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feat(GFramework.Godot): 引入 Godot 输入模块与架构锚点重构
新增 GodotInputModule 和相关输入事件类型,实现 Godot 输入系统与游戏框架的桥接。
重构架构锚点类名及其引用,统一使用 GFrameworkConstants 中定义的框架名称常量。
添加 AbstractGodotModule 基类以规范模块行为,并完善输入事件记录类定义。
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2025-12-21 16:13:16 +08:00 |
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