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GeWuYou
16a72e85af refactor(coroutine): 移除协程相关抽象接口
移除了以下协程相关的接口定义:
- ICoroutineContext: 协程上下文接口
- ICoroutineHandle: 协程句柄接口
- ICoroutineScheduler: 协程调度器接口
- ICoroutineScope: 协程作用域接口
- ICoroutineSystem: 协程系统接口
- IYieldInstruction: 等待指令接口
- [skip ci]
2026-01-21 16:02:27 +08:00
GeWuYou
3e26c84bb1 feat(coroutine): 优化协程执行机制,修复嵌套协程和yield null处理问题
- 修改CoroutineHandle中的协程执行逻辑,实现每帧只推进一步的机制,
避免单帧内过度执行导致的性能问题
- 修复yield null处理逻辑,正确处理等待一帧后继续执行的情况
- 改进嵌套协程处理,确保子协程完成后正确返回到父协程
- 优化WaitUntil条件检查逻辑,确保状态转换正确性
- 在定时任务扩展中添加yield break确保协程正确结束
- 调整协程调度器的更新顺序,先添加新协程再执行更新
2026-01-21 14:19:15 +08:00
GeWuYou
f24ec656e6 refactor(coroutine): 将协程相关接口从Game模块迁移到Core模块
- 重命名命名空间从GFramework.Game.Abstractions.coroutine到GFramework.Core.Abstractions.coroutine
- 更新ICoroutineContext.cs、ICoroutineHandle.cs、ICoroutineScheduler.cs、
  ICoroutineScope.cs、ICoroutineSystem.cs、IYieldInstruction.cs的命名空间
- 更新测试覆盖率计划文档,添加协程模块测试计划
- 新增协程模块测试计划,包含15个源文件,计划91个测试用例
- 添加CoroutineHandleTests.cs等7个协程相关测试文件的计划
2026-01-21 09:21:08 +08:00
GeWuYou
ef2e718efe feat(coroutine): 完善协程系统接口设计与实现
- 实现ICoroutineContext和ICoroutineHandle接口,提供协程上下文和句柄的标准定义
- 重构CoroutineContext实现ICoroutineContext接口,统一协程上下文访问方式
- 修改CoroutineHandle实现ICoroutineHandle接口,标准化协程控制方法
- 扩展ICoroutineScheduler和ICoroutineScope接口,增加ActiveCount属性和Launch方法
- 优化CoroutineScheduler线程安全性,添加线程ID检查防止跨线程调用
- 为WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile添加Reset方法支持状态重置
- 重构CoroutineScopeExtensions移除类型转换,使用接口方法替代具体类型
- 改进GlobalCoroutineScope添加TryGetScope方法,使用TryGet模式替代异常控制
- 优化CoroutineHandle取消逻辑,确保取消时正确触发OnComplete事件
- 统一各协程组件的XML文档注释,完善参数和返回值说明
- [skip ci]
2026-01-21 00:06:01 +08:00
GeWuYou
f143cf5c1b feat(coroutine): 实现协程系统核心功能
- 添加协程上下文、句柄、调度器和作用域管理类
- 实现协程等待指令包括 WaitForSeconds、WaitUntil 和 WaitWhile
- 创建协程系统和全局协程作用域管理器
- 定义协程相关抽象接口 ICoroutineScheduler、ICoroutineScope 等
- 升级 Meziantou.Analyzer 依赖版本至 2.0.283
- 升级 Meziantou.Polyfill 依赖版本至 1.0.100
2026-01-20 23:05:15 +08:00
GeWuYou
5ef6145688 fix(ui): 修复UiRouterBase弹出栈时目标UI键可空性问题
- 将topUiKey重命名为leavingUiKey以提高代码可读性
- 修改nextUiKey逻辑使其在栈中只有一个元素时返回null而非抛出异常
- 更新CreateEvent方法参数toUiKey为可空字符串类型
- 调整UiTransitionEvent中的ToUiKey属性为可空字符串类型
- 添加注释说明nextUiKey现在是可选的
- 格式化代码缩进和换行以提高可读性
v0.0.128
2026-01-20 19:12:45 +08:00
GeWuYou
039152438b refactor(ui): 重构GodotUiRoot类构造函数和层级管理逻辑
- 将层级Z轴顺序映射表作为构造函数参数注入
- 移除静态字段LayerZOrderMap,改用实例字段_layerZOrderMap
- 为层级映射表添加详细的XML文档注释和默认值说明
- 修改GetBaseZOrder方法为实例方法并更新内部字段引用
- 优化代码结构和可读性
v0.0.127
2026-01-20 12:56:34 +08:00
GeWuYou
88ced1ac55 refactor(ui): 重构UI层级管理系统
- 移除 System.Collections.Generic 和 System 的 using 语句
- 添加 GFramework.Game.Abstractions.enums 的 using 语句
- 添加静态只读字典 LayerZOrderMap 来管理 UI 层级 Z 轴顺序
- 修改 AddUiPage 方法参数,使用 UiLayer 枚举替代 zOrder 参数
- 使用 TryAdd 方法替换 ContainsKey 判断逻辑
- 使用 Remove 方法的重载版本来简化页面移除逻辑
- 删除 RefreshLayerOrder 方法
- 添加 GetBaseZOrder 辅助方法来获取基础 Z 轴顺序
- 更新 UiLayer 枚举定义,移除显式的数值赋值
- 更新 IUiRoot 接口中的 AddUiPage 方法签名
- 删除 IUiRoot 接口中 RefreshLayerOrder 方法
- 更新 UiRouterBase 中调用 AddUiPage 方法的方式,传递 UiLayer 参数
2026-01-20 12:51:48 +08:00
GeWuYou
d85ef83ac1 feat(ui): 添加UI页面行为接口和实现
- 在IUiPageBehavior接口中添加IsModal、BlocksInput和RequiresMask属性定义
- 在CanvasItemUiPageBehavior类中实现模态对话框相关属性
- 添加页面模态状态、输入阻断和遮罩层需求的属性支持
- 为UI页面提供统一的模态行为控制接口
- 实现对下层交互阻断功能的支持
- 完善UI页面行为抽象层的设计规范
2026-01-20 12:40:53 +08:00
GeWuYou
3362d9456d feat(ui): 实现UI缓存淘汰策略和移除动画相关功能
- 新增CacheEvictionPolicy枚举定义LRU和LFU缓存淘汰策略
- 在GodotUiFactory中实现缓存淘汰机制支持LRU/LFU策略
- 将IUiCacheStatistics接口从IUiFactory中分离到独立文件
- 移除UiAnimationPolicy类及相关动画策略参数配置
- 移除GodotUiTransition类中的UI过渡动画实现
- 移除UiTransitionAnimation枚举类型
- 更新UiRouterBase中路由方法移除动画策略参数
- 重构路由守卫注册方法位置优化代码结构
- 更新UiCacheConfig配置类适配新的缓存策略枚举值
-[skip ci]
2026-01-20 12:27:22 +08:00
GeWuYou
ad061bba46 feat(ui): 添加UI缓存统计和路由守卫功能
- 新增IUiCacheStatistics接口用于UI缓存统计信息
- 为IUiFactory添加缓存策略管理和统计信息获取功能
- 将IUiRouter中的层级管理改为路由守卫功能
- 实现路由守卫的注册、移除和执行逻辑
- 添加缓存配置管理支持
- [skip ci]
2026-01-20 10:24:23 +08:00
GeWuYou
e972d926a7 feat(ui): 添加UI过渡动画系统
添加了完整的UI过渡动画功能,包括:
- 新增UiTransitionAnimation枚举定义各种动画类型
- 扩展IUiRouter接口支持动画策略参数
- 新增IUiTransition接口定义动画播放契约
- 新增UiAnimationPolicy类配置动画行为
- 实现God
2026-01-20 09:36:59 +08:00
GeWuYou
c9f01f5877 feat(ui): 添加UI层级管理和Godot平台实现
- 在IUiRoot接口中添加Z-order控制和页面层级管理功能
- 实现Godot平台的UiRoot,支持UI页面的添加、移除和层级排序
- 添加UiLayer枚举定义不同UI层级(Page、Overlay、Modal、Toast、Topmost)
- 在IUiRouter中扩展层级管理方法,支持指定层级显示UI
- 实现UiRouterBase中的层级管理逻辑,包括显示、隐藏、清空等操作
- 添加对GodotSharp包的引用以支持Godot平台功能
2026-01-20 09:14:37 +08:00
GeWuYou
760cc71985 feat(ui): 实现UI实例池化管理和生命周期优化
- 添加UI实例管理策略枚举(AlwaysCreate、Reuse、Pooled)
- 在GodotUiFactory中实现缓存池和实例回收机制
- 扩展IUiFactory接口支持预加载、回收和缓存管理功能
- 更新UiRouterBase支持实例策略参数传递
- 重构Pop策略将Hide重命名为Cache以明确语义
- 移除项目文件中的冗余文件夹引用
- 添加日志记录便于调试和监控实例状态
- 实现批量预加载和全量缓存清理功能
- 优化页面替换逻辑支持实例复用和池化管理
2026-01-20 08:32:53 +08:00
GeWuYou
c2b046e185 chore(logging): 添加系统命名空间引用
- 在 AbstractLogger.cs 中添加 System 命名空间引用
- 在 ConsoleLogger.cs 中添加 System 和 System.IO 命名空间引用
- 统一日志模块的命名空间导入规范
2026-01-20 07:55:06 +08:00
GeWuYou
0a924725a5 feat(ui): 更新UiRouterBase以支持基于键值的页面导航
- 添加PeekKey方法获取页面栈顶元素的键值
- 修改Peek方法返回IUiPageBehavior对象而不是类型名称
- 更新IsTop和Contains方法使用键值比较替代类型名比较
- 在UiTransitionEvent中使用PeekKey获取来源UI键值
- 为CanvasItemUiPageBehavior添加key参数和Key属性实现
- 在IUiPageBehavior接口中定义Key属性
- 更新IUiRouter接口定义新的PeekKey和Peek方法
- 添加必要的using引用和异步任务配置
v0.0.126
2026-01-19 22:23:36 +08:00
GeWuYou
9c27aa5927 feat(ui): 添加对已存在UI页面的路由推送支持
- 在UiRouterBase中新增Push方法重载,支持直接推送已创建的IUiPageBehavior实例
- 统一页面推送逻辑到DoPushPageInternal方法,同时处理工厂创建和现有页面
- 更新Replace方法使用新的页面推送逻辑
- 优化日志输出,统一使用View.GetType().Name获取页面类型名称
- 为新功能添加完整的XML文档注释
- 在IUiRouter接口中定义新的Push方法重载签名
v0.0.125
2026-01-19 22:00:00 +08:00
GeWuYou
859bd1de41 feat(ui): 添加UI路由栈状态查询功能
- 在Push方法中添加栈顶检查,避免重复推送相同UI并记录警告日志
- 移除GetCurrentUiKey私有方法,使用Peek方法替代
- 添加Peek方法获取栈顶UI的类型名称
- 添加IsTop方法判断指定UI是否为栈顶元素
- 添加Contains方法检查UI是否存在于栈中
- 添加Count属性获取栈中元素数量
- 更新IUiRouter接口定义相关方法
- 简化DoClearInternal方法实现逻辑
v0.0.124
2026-01-19 21:05:13 +08:00
GeWuYou
766a73f2a9 feat(storage): 实现 Godot 文件存储删除功能
- 添加 Godot 命名空间引用
- 实现 Delete 方法的具体逻辑
- 支持 Godot 路径和普通文件路径的删除操作
- 添加文件存在性检查避免删除不存在的文件
- 实现线程安全的锁机制防止并发冲突
- 添加删除完成后的锁清理防止内存泄漏
- 提供详细的错误处理和异常抛出机制
v0.0.123
2026-01-19 20:12:20 +08:00
GeWuYou
48c962f874 docs(readme): 更新 NuGet 包链接和添加 zread 集成徽章
- 修正了 NuGet 包链接指向正确的 GeWuYou.GFramework 包
- 添加了 zread 集成徽章以支持文档阅读功能
- 保持了原有的项目描述和许可证信息不变
- [skip ci]
2026-01-19 19:36:51 +08:00
GeWuYou
c223fbcb5c refactor(storage): 重构存储接口实现
- 将FileStorage类的接口从IStorage改为IFileStorage
- 添加IFileStorage接口定义,继承自IStorage接口
- 将ScopedStorage类的接口从IStorage改为IScopedStorage
- 添加IScopedStorage接口定义,继承自IStorage接口
- 更新相关命名空间引用
- 修改FileStorage类的XML注释文档
v0.0.122
2026-01-19 19:08:59 +08:00
GeWuYou
a30e576c03 feat(test): 完成GFramework.Core模块测试覆盖提升至100%
完成GFramework.Core模块测试覆盖详细清单的全面更新,
将测试覆盖率从79.2%提升至100%,新增63个测试用例。

主要变更包括:
- 补充异步命令系统测试,新增AbstractAsyncCommandTests.cs (12个测试)
- 补充异步查询系统测试,新增AsyncQueryBusTests.cs和AbstractAsyncQueryTests.cs (20个测试)
- 补充工具基类测试,新增AbstractContextUtilityTests.cs (11个测试)
- 补充常量验证测试,新增ArchitectureConstantsTests.cs和GFrameworkConstantsTests.cs (16个测试)
- 更新架构系统测试,新增ArchitectureConstantsTests.cs (11个测试)
- 更新CommandBus异步测试,补充4个异步测试方法
- 更新测试统计信息,包含详细的测试用例数量和覆盖率数据
- 完善测试质量总结和最佳实践指南
- [skip ci]
2026-01-19 08:55:13 +08:00
GeWuYou
3859098b7e refactor(godot): 重构Godot UI注册表相关接口和类名
- 将IGodotAssetRegistry重命名为IGodotUiRegistry
- 将GodotAssetRegistry重命名为GodotUiRegistry
- 更新GodotUiFactory中的依赖注入类型
- 为IGodotSceneRegistry接口添加详细的XML文档注释
- 移除GodotUiFactory中不必要的Godot命名空间引用
v0.0.121
2026-01-18 22:46:15 +08:00
GeWuYou
825a026c8e refactor(architecture): 重构架构上下文和服务初始化逻辑
- 移除 Architecture 类中的命令总线、查询总线和异步查询总线属性
- 修改 ArchitectureContext 构造函数,仅接收容器参数并实现服务缓存机制
- 添加 GetService 方法用于获取指定类型的服务实例
- 更新所有查询和命令方法使用服务缓存机制
- 修改 ArchitectureServices 构造函数初始化逻辑,将服务注册到容器
- 更新相关测试类中的上下文初始化方式
- 在 GameContext 和相关测试类中实现 GetService 方法
v0.0.120
2026-01-18 22:26:02 +08:00
GeWuYou
241efa0363 test(core): 添加核心组件单元测试
- 添加ArchitectureConstants类的完整单元测试,验证架构阶段常量和转换
- 添加AbstractAsyncCommand抽象类的单元测试,覆盖异步命令的各种场景
- 添加GFrameworkConstants框架常量的单元测试,确保常量值正确性
- 添加AbstractAsyncQuery抽象类的单元测试,验证异步查询功能
- 添加AsyncQueryBus查询总线的单元测试,测试异步查询发送功能
2026-01-18 21:43:56 +08:00
GeWuYou
db4306a7bc test(command): 补充命令总线异步方法单元测试
- 添加SendAsync方法执行异步命令的测试用例
- 添加SendAsync方法处理null异步命令的异常测试
- 添加SendAsync泛型方法返回值的正确性测试
- 添加SendAsync泛型方法处理null异步命令的异常测试
- 新增TestAsyncCommand测试类用于异步命令验证
- 新增TestAsyncCommandWithResult测试类用于异步返回值验证
- 更新测试覆盖率报告反映异步功能测试需求
2026-01-18 21:12:13 +08:00
GeWuYou
1c1385ee24 feat(architecture): 添加异步查询总线支持
- 在Architecture类中添加AsyncQueryBus属性
- 在ArchitectureContext中添加异步查询执行方法SendQueryAsync
- 在ArchitectureServices中添加AsyncQueryBus服务实例
- 扩展IArchitectureContext接口以包含异步查询方法
- 扩展IArchitectureServices接口以包含异步查询总线
- 更新ArchitectureContext构造函数以接受异步查询总线参数
- 为ArchitectureContextTests添加异步查询总线相关测试用例
- 更新测试中的构造函数调用以包含新的异步查询总线参数
2026-01-18 20:53:44 +08:00
GeWuYou
15844b7077 refactor(query): 将IAsyncQueryBus接口移动到GFramework.Core.Abstractions模块
- 将IAsyncQueryBus.cs文件从GFramework.Core/query重命名为GFramework.Core.Abstractions/query
- 更新命名空间从GFramework.Core.query到GFramework.Core.Abstractions.query
- 移除无用的GFramework.Core.Abstractions.query using引用
- 添加System.Threading.Tasks命名空间引用
2026-01-18 20:41:48 +08:00
GeWuYou
42ddb80248 feat(core): 添加异步查询系统并优化命令系统实现
- 新增 AbstractAsyncQuery 基类支持异步查询操作
- 实现 AsyncQueryBus 和 IAsyncQueryBus 查询总线功能
- 添加 IAsyncQuery 接口定义异步查询契约
- 重构 CommandBus 的 SendAsync 方法移除不必要的 await
- 为 AbstractAsyncCommand 添加完整 XML 文档注释
- 更新 TEST_COVERAGE_PLAN.md 反映测试覆盖率提升至 91.5%
2026-01-18 20:39:23 +08:00
GeWuYou
1fb1334d88 refactor(template): 移除页面控制器模板中的接口前缀
- 移除了 OnExit 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnPause 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnResume 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnShow 方法的 IUiPage 接口前缀
- 移除了 OnHide 方法的 IUiPage 接口前缀
2026-01-18 20:23:37 +08:00
GeWuYou
078f5c2102 refactor(asset): 移除抽象资源目录工具并重构注册表接口
- 删除 AbstractAssetCatalogUtility 类及其所有实现逻辑
- 移除 AssetCatalog 相关结构体和接口定义
- 删除 IAssetCatalogUtility 和 IResourceFactoryUtility 接口
- 移除 AbstractResourceFactoryUtility 和 ResourceLoadUtility 实现
- 重命名 IUiRegistry 接口为 IAssetRegistry 并更新泛型参数说明
- 重命名 GodotUiRegistry 为 GodotAssetRegistry 并更新接口引用
- 创建新的 IGodotAssetRegistry 接口用于PackedScene资源管理
- 创建新的 IGodotSceneRegistry 接口并更新 GodotSceneRegistry 实现
- 更新 GodotUiFactory 中的依赖注入从 IUiRegistry 改为 IAssetRegistry
2026-01-18 20:14:33 +08:00
GeWuYou
3589a0cf2f feat(registry): 添加通用注册表基础设施并重构UI注册功能
- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约
- 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义
- 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理
- 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源
- 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类
- 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口
- 更新项目文件添加注册表相关目录结构
v0.0.119
2026-01-18 16:01:10 +08:00
GeWuYou
bbb8d417f6 refactor(state): 将状态机相关类重命名以统一命名规范
- 将 ContextAwareStateMachine 重命名为 StateMachineSystem
- 将 ContextAwareStateMachineTests 重命名为 StateMachineSystemTests
- 将 GameStateMachine 重命名为 GameStateMachineSystem
- 创建新的 IStateMachineSystem 接口继承 ISystem 和 IStateMachine
- 移除 ContextAwareStateMachine 中对 system 的引用
- 将 Context 字段改为私有 _context 字段
- 更新所有测试类中的类型引用以匹配新名称
v0.0.118
2026-01-17 21:13:38 +08:00
GeWuYou
193e3f2cfa chore(deps): 更新 Meziantou.Analyzer 依赖包版本
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 版本从 2.0.278 更新到 2.0.279
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 版本从 2.0.278 更新到 2.0.279
- 将 GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 版本从 2.0.278 更新到 2.0.279
- 将 GFramework.SourceGenerators.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 版本从 2.0.278 更新到 2.0.279
- 将 GFramework.SourceGenerators.Common 项目中的 Meziantou.Analyzer 版本从 2.0.278 更新到 2.0.279
v0.0.117
2026-01-17 20:10:47 +08:00
GeWuYou
8fa3e0ec79 refactor(serializer): 重构序列化器接口继承实用工具接口
- 为 ISerializer 接口添加 using 语句引用 GFramework.Core.Abstractions.utility
- 修改 ISerializer 接口继承 IUtility 接口以提供基础实用功能
- 保持原有序列化和反序列化方法定义不变
2026-01-17 20:10:22 +08:00
GeWuYou
fedf7f9c98 refactor(PageControllerTemplate): 移除测试日志代码
- 删除了页面进入方法中的测试日志输出
- [skip ci]
2026-01-17 19:49:53 +08:00
GeWuYou
ba91b68c64 feat(architecture): 修改InstallModule和RegisterLifecycleHook方法返回实例
- InstallModule方法现在返回安装的模块实例
- RegisterLifecycleHook方法现在返回注册的钩子实例
- 为两个方法添加返回值的XML文档注释
- 更新接口定义以匹配新的返回类型
v0.0.116
2026-01-17 19:44:56 +08:00
GeWuYou
3bc7e84af4 feat(template): 添加UI页面控制器类模板
- 创建PageControllerTemplate.cs模板文件
- 实现IController、IUiPageBehaviorProvider和IUiPage接口
- 添加页面生命周期管理方法(OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume、OnShow、OnHide)
- 集成CanvasItemUiPageBehavior页面行为实现
- 添加ContextAware和Log注解支持
- 提供页面行为实例的懒加载获取功能
2026-01-17 19:40:24 +08:00
GeWuYou
3137c85449 refactor(setting): 重构设置系统异步操作实现
- 移除原有的重置设置命令相关文件和方法
- 添加异步命令发送接口的默认实现
- 实现设置系统的异步应用功能
- 优化设置应用逻辑并添加泛型支持
- 统一任务完成状态返回方式
2026-01-17 19:33:15 +08:00
GeWuYou
e29b6da9e1 refactor(ContextAwareExtensions): 重构命令发送方法并优化代码结构
- 移除重复的SendCommand同步方法实现
- 统一Context变量命名规范,修复大小写不一致问题
- 调整方法顺序并重新组织代码结构
- 完善IAsyncCommand接口的XML文档注释
- 优化异步命令执行的实现逻辑
2026-01-17 19:26:13 +08:00
GeWuYou
a45bf27c8b refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
2026-01-17 16:07:37 +08:00
GeWuYou
e7285b3426 feat(core): 添加异步命令支持功能
- 在 ArchitectureContext 中新增 SendCommandAsync 方法支持异步命令执行
- 在 CommandBus 中实现 SendAsync 方法处理异步命令的发送和执行
- 在 ContextAwareExtensions 中扩展 SendCommandAsync 扩展方法
- 更新 IArchitectureContext 接口定义异步命令方法契约
- 更新 ICommandBus 接口定义异步命令执行方法
- 新增 AbstractAsyncCommand 抽象类提供异步命令基类实现
- 定义 IAsyncCommand 接口规范异步命令的行为 contract
2026-01-17 16:03:00 +08:00
GeWuYou
6ef22e5d10 chore(test): 更新测试工作流配置
- 移除 trx 日志记录器中的 LogFileName 参数
- 简化测试结果日志配置以提高兼容性
- [skip ci]
2026-01-17 13:48:03 +08:00
GeWuYou
267d7cc84d feat(setting): 添加设置系统事件通知和重置功能
- 在SettingsModel中添加事件相关依赖引用
- 在SettingsPersistence中实现设置加载、保存、删除的事件发送机制
- 添加SettingsDeletedEvent用于通知设置删除操作
- 添加SettingsResetEvent和SettingsResetAllEvent支持设置重置功能
- 在SettingsPersistence中新增ResetAsync和ResetAllAsync方法
- 修改TryApply方法为实例方法并添加设置应用过程的事件通知
- 添加SettingsApplyingEvent和SettingsAppliedEvent跟踪设置应用状态
- [skip ci]
2026-01-17 13:43:15 +08:00
GeWuYou
ce6cb3f8df refactor(state): 修改状态机接口返回类型支持链式调用
- 将Register方法返回类型从void改为IStateMachine
- 将Unregister方法返回类型从void改为IStateMachine
- 在实现类中添加return this语句
- 更新接口定义以匹配新的返回类型
- 实现链式调用功能提升API易用性
v0.0.115
2026-01-17 13:20:33 +08:00
GeWuYou
9ae0f63324 feat(setting): 添加设置事件系统和改进设置模型接口
- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成
- 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态
- 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程
- 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更
- 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存
- 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类
- 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类
- 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用
- 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明
- 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构
- 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用
- 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
2026-01-17 13:16:50 +08:00
GeWuYou
103792f178 feat(state): 为状态基类添加销毁功能支持
- 实现 IDisposable 接口以支持资源清理
- 添加 Destroy 方法用于状态销毁和资源释放
- 在状态机切换时调用 Destroy 替代 Dispose
- 允许子类重写 Destroy 方法执行特定清理操作
- 确保状态切换时正确释放相关资源
2026-01-17 13:08:55 +08:00
GeWuYou
00053e67e5 refactor(architecture): 修改注册方法返回注册成功的实例
- 修改RegisterSystem方法返回注册的系统实例
- 修改RegisterModel方法返回注册的模型实例
- 修改RegisterUtility方法返回注册的工具实例
- 更新接口定义以匹配新的返回值类型
- 添加泛型约束说明到XML文档注释
2026-01-17 13:07:56 +08:00
GeWuYou
e656c805e8 fix(ci): 修复.NET测试报告路径配置问题
- 修改TRX日志文件名为动态格式{assembly}.trx
- 更新测试结果输出目录为GitHub工作空间路径
- 修正测试报告步骤中的路径引用以匹配实际输出位置
- [skip ci]
2026-01-17 11:51:30 +08:00
GeWuYou
047647b04a chore(workflow): 更新测试配置以指定统一输出目录
为dotnet test命令添加--results-directory参数,
将测试结果输出到./TestResults目录,
便于后续的测试报告处理和分析
v0.0.114
2026-01-17 11:41:28 +08:00