GwWuYou
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2f5af5c067
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refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
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2026-01-01 22:13:06 +08:00 |
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GwWuYou
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539d285faa
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refactor(assets): 移除IAssetCatalogSystem接口中的异常文档注释
- 移除RegisterSceneUnit方法的InvalidOperationException异常文档
- 移除RegisterScenePage方法的InvalidOperationException异常文档
- 为SourceGenerators.Abstractions项目启用可空引用类型支持
- 在测试中禁用GF_Common_Trace_001诊断警告
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2025-12-28 16:41:40 +08:00 |
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GwWuYou
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6b87c537b2
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chore(build): 更新项目配置以启用包打包功能
- 移除 GFramework.Core 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 移除 GFramework.Game 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 更新项目注释以反映新的配置变化
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2025-12-28 14:37:30 +08:00 |
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GwWuYou
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00704b7ec2
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refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
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2025-12-28 13:34:20 +08:00 |
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GwWuYou
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7299126a18
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refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
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2025-12-28 13:24:29 +08:00 |
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