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GwWuYou
3a2ec6f7fc chore(workflow): 移除自动标签工作流中的跳过发布检查
- 从条件判断中移除了 [skip release] 关键词检查
- 保留了 [no tag] 和 [skip] 关键词的跳过逻辑
- 简化了提交信息的跳过条件判断流程
- [skip]
2026-01-02 13:52:52 +08:00
GwWuYou
4022600cb1 chore(workflow): 更新自动标签跳过关键词检测逻辑
- 修改跳过关键词检测条件,支持 [skip release] 标记
- 保持对 [no tag] 和 [skip] 标记的兼容性
- 优化条件判断表达式结构
2026-01-02 13:49:46 +08:00
GwWuYou
0a70cbfb86 chore(workflow): 调整自动标签工作流中的日志输出格式
- 修复了最后提交信息日志的缩进格式
- 统一了工作流中的代码缩进风格
- [skip]
2026-01-02 13:47:28 +08:00
GwWuYou
dad9e88ce4 fix(ci): 修复自动标签工作流中的跳过条件匹配
- 修正了正则表达式以正确匹配跳过标签的关键词
- 简化了条件判断逻辑,提高脚本可读性
- 移除了多余的换行和格式问题
- 保持了原有的跳过功能但优化了实现方式
- [skip]
2026-01-02 13:46:16 +08:00
GwWuYou
14d8fbbdd8 chore(workflow): 更新工作流配置以支持跳过关键词和发布动作版本
- 添加 [skip] 关键词支持以跳过标签创建
- 将发布工作流中的 create-release 动作从 v1 更新到 v2
- 保持现有的 [skip release] 和 [no tag] 关键词功能
- [skip]
2026-01-02 13:42:51 +08:00
GwWuYou
ef7d53dfb6 refactor(architecture): 优化模块安装日志输出
- 移除模块名称后缀的".Module",保持日志简洁一致
- 统一安装前后的日志格式
- 提高日志可读性,便于调试和监控
v0.0.90
2026-01-02 13:37:55 +08:00
GwWuYou
8bccd0fa7f refactor(architecture): 优化模块安装日志记录
- 提取模块类型名称到局部变量以避免重复调用
- 统一使用变量名简化日志消息中的模块名称引用
- 保持原有日志功能不变,仅优化代码结构
2026-01-02 13:37:11 +08:00
GwWuYou
3b8671d22d chore(workflow): 优化自动标签和发布工作流配置
- 调整 auto-tag 工作流触发条件,仅在 push 事件时执行
- 添加并发控制组配置避免重复执行
- 优化标签版本获取逻辑,使用 git tag 命令替代 describe
- 修复版本号解析方式,使用 IFS 分割替代 cut 命令
- 添加标签存在性检查,避免重复创建相同标签
- 为 publish 工作流添加详细功能注释和说明
- 优化 NuGet 包推送步骤的描述信息
- 改进 GitHub Release 创建和资产上传的注释说明
2026-01-02 13:32:35 +08:00
GwWuYou
f7542cbc98 feat(workflow): 为自动标签工作流添加.NET测试步骤
- 在auto-tag.yml中添加.NET环境设置步骤
- 添加NuGet包缓存配置以优化构建性能
- 添加依赖项恢复、构建和测试步骤
- 从publish.yml中移除重复的依赖项恢复和测试步骤
- 优化工作流配置以提高构建效率
2026-01-02 13:18:12 +08:00
GwWuYou
6b8a8660ef feat(logging): 更新 Godot 日志记录器实现
- 添加时间戳格式化到日志前缀中
- 为日志级别字符串添加右对齐格式
- 将异常信息直接追加到日志消息中
- 更新致命错误、错误、警告和普通日志的输出方法
- 添加了更详细的日志格式包括时间戳、级别和名称
v0.0.89
2026-01-02 12:52:58 +08:00
GwWuYou
333cefa84e refactor(logging): 优化日志记录器的类型名称获取方式
- 修复了Architecture模块安装时的日志记录器类型名称
- 统一了IocContainer中日志记录器的类型名称获取逻辑
- 重构了AbstractSystem中日志记录器的类型名称处理
- 改进了AbstractContextUtility中日志记录器的类型名称获取
- 通过变量缓存避免重复调用GetType().Name提高性能
2026-01-02 12:50:22 +08:00
GwWuYou
e543ef9baf refactor(tests): 提取架构初始化失败断言方法
- 添加 ArchitecturePhase 枚举的 using 引用
- 提取 AssertInitializationFailed 方法用于验证初始化失败状态
- 简化 AddPostRegistrationHook 中的 lambda 表达式语法
- 使用新提取的断言方法替换重复的断言逻辑
v0.0.88
2026-01-02 12:20:17 +08:00
GwWuYou
e19f4ce5a1 refactor(architecture): 重构架构初始化方法和测试基类
- 将InitializeAsync方法改为真正的异步方法并正确等待内部初始化
- 移除多余的返回语句以符合异步模式
- 创建TestArchitectureBase基类来统一测试架构的公共功能
- 将AsyncTestArchitecture和SyncTestArchitecture继承自TestArchitectureBase
- 移除重复的属性和方法实现
- 添加完整的异步架构测试用例
- 包括组件初始化、阶段转换、异常处理等测试场景
2026-01-02 12:17:15 +08:00
GwWuYou
3729e2ead2 feat(architecture): 添加架构初始化失败处理和阶段转换规则
- 将 CurrentPhase 属性改为公共读取私有设置
- 在 Initialize 和 InitializeAsync 方法中添加异常处理机制
- 添加 ArchitectureFailedInitializationEvent 事件类型
- 定义架构阶段转换规则,支持失败初始化状态转换
- 添加 FailedInitialization 枚举值
- 在同步测试架构中添加后注册钩子功能
- 重构测试基类,移除重复的测试方法
- 添加架构初始化失败时的错误日志记录
- 实现初始化失败时自动进入 FailedInitialization 阶段
2026-01-02 11:49:12 +08:00
GwWuYou
78da01878b test(architecture): 添加异步架构测试并重构测试基类
- 创建 AsyncTestArchitecture 类用于异步测试
- 添加 AsyncTestSystem 实现异步初始化系统
- 创建 ArchitectureTestsBase 基类统一同步异步测试逻辑
- 实现 AsyncArchitectureTests 异步架构测试用例
- 将同步测试重构为继承自 ArchitectureTestsBase
- 移除重复的测试方法实现
- 重命名模型初始化状态属性为 Initialized
2026-01-02 10:53:55 +08:00
GwWuYou
67b0e83da4 refactor(architecture): 重构架构初始化逻辑并添加异步支持
- 修改模块安装日志格式,添加.Module后缀
- 重命名_mInited字段为_mInitialized以提高语义清晰度
- 将EnterPhase方法设为protected virtual以支持继承扩展
- 将阶段变更通知的日志级别从Debug调整为Trace
- 为NotifyPhase方法添加生命周期钩子的日志记录
- 实现同步和异步初始化方法(Initialize和InitializeAsync)
- 创建InitializeComponentAsync方法统一处理组件初始化逻辑
- 重构InitializeInternalAsync方法实现完整的异步初始化流程
- 重命名测试架构类TestArchitecture为SyncTestArchitecture
- 添加异步测试模型AsyncTestModel用于验证异步初始化功能
- 添加失败模型FailingModel用于测试异常处理机制
- 重命名系统测试类的初始化和销毁状态属性
- 创建新的同步架构测试类SyncArchitectureTests替代原有测试
- 删除已过时的ArchitectureInitializationTests测试类
2026-01-02 10:39:52 +08:00
GwWuYou
6475d2c421 fix(logging): 调整日志级别输出方法
- 将 Fatal 级别日志从 PrintErr 改为 PushError
- 重新排列 switch 语句中的 case 顺序
- 确保 Fatal 和 Error 级别使用正确的 Godot 日志方法
2026-01-02 09:58:43 +08:00
GwWuYou
45ba75c0ad refactor(architecture): 重构抽象架构类的初始化和锚点管理
- 添加架构配置、服务和上下文依赖注入支持
- 将静态架构锚点名称改为动态实例字段
- 实现基于类型名称和哈希码的唯一锚点命名机制
- 更新锚点创建和生命周期绑定逻辑
- 移除硬编码的常量名称,提高架构实例唯一性
v0.0.87
2026-01-01 22:58:56 +08:00
GwWuYou
2f5af5c067 refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
v0.0.86
2026-01-01 22:13:06 +08:00
GwWuYou
0599f289f0 refactor(godot): 重构资源工厂系统架构
- 移除 IArchitecturePhaseAware 接口依赖
- 将 OnArchitecturePhase 方法改为重写基类方法
- 添加 Godot 模块命名空间占位类型
- 移除项目中未使用的 NUnit 包引用
2026-01-01 21:48:21 +08:00
GwWuYou
f620dea073 refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
2026-01-01 21:39:08 +08:00
GwWuYou
435c3398fc feat(logging): 添加日志级别配置和工厂提供程序
- 为 ILoggerFactory 接口添加 minLevel 参数支持
- 实现 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider
- 创建 LoggerFactoryResolver 用于管理日志工厂提供程序
- 为 NoopLoggerFactory 添加日志级别参数
- 在 LogAttribute 中添加 MinLevel 属性
- 更新项目引用以支持日志级别配置功能
2026-01-01 20:37:12 +08:00
GwWuYou
42d6590edd refactor(generator): 重构ContextAwareGenerator实现
- 移除IContextAware接口的继承要求
- 添加partial关键字检查验证
- 更新诊断规则描述和错误消息
- 修改代码生成逻辑以自动实现IContextAware接口
- 调整Analyzer发布文档格式和链接地址
v0.0.85
2026-01-01 10:55:13 +08:00
GeWuYou
95add80c6d refactor(ioc): 修改RegisterPlurality方法的参数类型和实现逻辑
- 将RegisterPlurality方法的泛型参数改为object类型
- 移除类型约束检查逻辑
- 简化接口类型获取逻辑
- 添加容器冻结检查注释
- 添加类型重复注册检查注释
- 移除调试日志输出
v0.0.84
2025-12-31 13:30:27 +08:00
GeWuYou
2cfa78b91d feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
v0.0.83
2025-12-31 12:42:06 +08:00
GwWuYou
4e035295ca feat(core): 添加对象类型判断扩展方法
- 实现 IfType 方法支持类型匹配时执行操作
- 添加 IfType 泛型方法支持类型匹配时返回计算结果
- 提供 As 扩展方法用于安全类型转换
- 实现 Do 方法支持链式调用操作
- 添加 SwitchType 方法支持运行时类型分派处理
- 提供类型条件判断和多分支处理功能
- 完善方法注释和使用示例文档
v0.0.82
2025-12-30 21:42:44 +08:00
GwWuYou
806f9163be feat(architecture): 添加抽象模块基类
- 创建AbstractModule抽象类实现IArchitectureModule接口
- 提供OnPhase和OnArchitecturePhase虚方法供子类重写
- 定义Install抽象方法强制子类实现模块安装逻辑
- 为架构模块提供统一的基础功能实现
v0.0.81
2025-12-30 21:18:33 +08:00
GwWuYou
f022f25ae6 refactor(architecture): 优化架构上下文清理机制
- 将测试专用的 ResetForTests 方法重命名为 Clear 并改为公共方法
- 在测试初始化时添加上下文清理确保测试环境纯净
- 在测试清理时使用 try-finally 确保架构正确销毁和上下文清理
- 修复了架构对象可能未正确清理的潜在问题
v0.0.80
2025-12-30 19:03:58 +08:00
GwWuYou
8a01178cc4 refactor(generator): 将GameContext类改为静态类
- 修改GameContext为静态类以符合设计要求
- 保持原有的架构上下文功能不变
- 优化类的访问方式和内存使用
v0.0.79
2025-12-30 18:56:25 +08:00
GwWuYou
0be919d8b1 feat(architecture): 添加架构上下文管理和绑定功能
- 在Architecture类中添加GameContext.Bind调用以绑定架构上下文
- 创建GameContext类用于管理架构上下文实例的注册和获取
- 实现架构上下文的绑定、获取、查找和移除功能
- 更新ContextAwareGenerator生成器以使用懒加载方式获取上下文
- 在测试架构中添加就绪事件注册功能
- 添加架构上下文按类型注册的测试用例
v0.0.78
2025-12-29 23:11:50 +08:00
GwWuYou
56ff201f94 feat(architecture): 为架构服务添加上下文支持并改进事件系统
- 在 ArchitectureServices 中添加 SetContext 和 GetContext 方法
- 为 IArchitectureServices 接口添加 IContextAware 继承
- 在架构初始化过程中设置服务上下文
- 将事件系统的 GetEvent 方法替换为 GetOrAddEvent 方法
- 重构测试类添加测试装置和拆卸逻辑
- 为测试类添加 NonParallelizable 特性确保测试隔离
v0.0.77
2025-12-29 21:42:52 +08:00
GwWuYou
8130cf7fb0 refactor(ioc): 重构依赖注入容器和模型上下文管理
- 将IocContainer的Init方法重命名为OnContextReady并设为protected override
- 重构AbstractModel中的Architecture字段为_context属性并实现IContextAware接口
- 移除GetArchitecture和SetArchitecture方法,添加GetContext和SetContext方法
- 为IModel接口添加IContextAware继承
- 添加TestArchitecture、TestModel和TestSystem测试类
- 创建ArchitectureInitializationTests测试用例验证组件初始化
- 更新项目文件添加NUnit包引用和测试项目配置
- 在解决方案文件中添加测试项目引用
2025-12-29 21:14:23 +08:00
GwWuYou
603b06325d refactor(source-generators): 优化ContextAware生成器实现并添加快照测试
- 为ContextAwareGenerator添加详细的XML文档注释
- 简化接口验证逻辑,合并条件判断语句
- 修正特性数据参数命名,统一使用attr命名
- 为接口实现方法添加global::前缀以确保类型解析正确
- 移除未使用的回退方法体,简化方法实现逻辑
- 新增GeneratorSnapshotTest通用快照测试类
- 添加ContextAwareGeneratorSnapshotTests快照测试
- 移除原有的硬编码期望值测试方法
- 修正接口实现中的全局命名空间前缀格式
v0.0.76
2025-12-29 20:30:54 +08:00
GwWuYou
02e2e31e95 feat(core): 添加上下文感知扩展方法并完善架构上下文接口
- 新增 ContextAwareExtensions 扩展类,提供便捷的上下文访问方法
- 为 IContextAware 接口添加 GetContext 方法以获取架构上下文
- 更新 ContextAwareBase 基类实现 GetContext 方法
- 改进源代码生成器的 Generate 方法参数结构
- 重构 ContextAwareGenerator 生成器实现接口方法自动实现
- 更新单元测试以验证新生成的上下文感知代码正确性
2025-12-29 20:06:25 +08:00
GwWuYou
e808a0c365 refactor(generators): 移除枚举扩展生成器中的自动生成标记
- 移除了 IsX 方法中注释的 Auto-generated 前缀
- 移除了 IsIn 方法中注释的 Auto-generated 前缀
- 保持了注释的中文描述内容不变
- 简化了生成代码的注释格式
- [no tag]
2025-12-28 17:21:30 +08:00
GwWuYou
75dfb0a942 refactor(generators): 重构枚举扩展生成器基类实现
- 将 EnumExtensionsGenerator 的基类从 MetadataAttributeClassGeneratorBase 改为 AttributeEnumGeneratorBase
- 修改 AttributeMetadataName 为静态私有字段
- 重写 ResolveAttribute 方法用于解析属性数据
- 更新 ValidateSymbol 方法参数类型为 EnumDeclarationSyntax
- 调整命名空间生成逻辑,简化条件判断
- 重构 AttributeEnumGeneratorBase 基类实现
- 添加 ResolveAttribute 抽象方法用于属性解析
- 改进 Initialize 方法中的语法提供程序逻辑
- 添加 GetHintName 虚方法用于生成文件名提示
v0.0.75
2025-12-28 17:13:07 +08:00
GwWuYou
539d285faa refactor(assets): 移除IAssetCatalogSystem接口中的异常文档注释
- 移除RegisterSceneUnit方法的InvalidOperationException异常文档
- 移除RegisterScenePage方法的InvalidOperationException异常文档
- 为SourceGenerators.Abstractions项目启用可空引用类型支持
- 在测试中禁用GF_Common_Trace_001诊断警告
v0.0.74
2025-12-28 16:41:40 +08:00
GwWuYou
8b42c6c005 docs(generator): 更新AttributeClassGeneratorBase文档
- 添加编译对象参数说明
- [no tag]
2025-12-28 16:17:51 +08:00
GwWuYou
3262e111f4 refactor(generator): 重构源代码生成器基础类和诊断功能
- 为 ValidateSymbol 方法添加 Compilation 参数以支持类型解析
- 实现基于 Compilation 的接口类型验证,替代字符串比较方式
- 添加源代码生成器跟踪诊断功能,便于调试生成过程
- 在 AttributeClassGeneratorBase 中增加详细的执行流程跟踪日志
- 更新诊断描述符配置,添加跟踪信息的诊断支持
- 优化 ContextAwareGenerator 中的接口验证逻辑
v0.0.73
2025-12-28 16:17:08 +08:00
GwWuYou
414e49c413 refactor(generators): 重构源代码生成器基类架构
- 将 AttributeClassGeneratorBase 抽象基类拆分为 MetadataAttributeClassGeneratorBase 和 TypeAttributeClassGeneratorBase
- 为 GodotLoggerGenerator 实现 TypeAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 EnumExtensionsGenerator 实现 MetadataAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 LoggerGenerator 实现 TypeAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 ContextAwareGenerator 实现 MetadataAttributeClassGeneratorBase 基类
- 添加 ContextAwareGenerator 中对 IContextAware 接口实现的验证逻辑
- 简化 AttributeClassGeneratorBase 中的语法提供程序实现
- 移除 AttributeClassGeneratorBase 中的异常处理和错误输出逻辑
- 优化属性解析机制,使用元数据名称或类型进行特性查找
2025-12-28 16:08:24 +08:00
GwWuYou
af24a64d3b refactor(ContextAwareGenerator): 移除接口实现检查逻辑
- 删除了对IContextAware接口实现的验证代码
- 简化了ContextAwareGenerator的检查逻辑
- 移除了相关的诊断报告功能
v0.0.72
2025-12-28 15:41:12 +08:00
GwWuYou
d73be1e15e refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
v0.0.71
2025-12-28 15:13:11 +08:00
GwWuYou
6b87c537b2 chore(build): 更新项目配置以启用包打包功能
- 移除 GFramework.Core 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 移除 GFramework.Game 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 更新项目注释以反映新的配置变化
v0.0.70
2025-12-28 14:37:30 +08:00
GwWuYou
f2fb8942b7 chore(build): 统一使用 AssemblyName 变量简化项目配置
- 将 PackageId 属性从硬编码名称改为 GeWuYou.$(AssemblyName) 模式
- 更新 GFramework.Godot 项目移除重复的 Product 属性
- 修改源代码生成器项目中的 ProjectReference 路径使用 AssemblyName 变量
- 更新源代码生成器项目中 DLL 文件引用使用 AssemblyName 变量
- 调整 targets 文件引用使用 AssemblyName 变量保持一致性
- 消除项目配置中的硬编码依赖提高维护性
v0.0.69
2025-12-28 14:25:33 +08:00
GwWuYou
6b8e1fe66e chore(build): 统一项目引用和包依赖配置
- 将项目引用从硬编码路径改为使用 $(AssemblyName) 变量
- 为所有项目引用添加 PrivateAssets="all" 属性
- 在 GFramework.Godot 项目中添加缺失的抽象层引用
- 更新源代码生成器测试项目的包依赖配置
- 添加 Microsoft.CodeAnalysis 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces 包引用
2025-12-28 14:22:03 +08:00
GwWuYou
9ad300159f chore(license): 更新版权信息
- 将版权年份更新为 2025
- 将版权持有者名称更新为 GeWuYou
- 保持 Apache License 2.0 许可证条款不变
- [no tag]
2025-12-28 13:54:22 +08:00
GwWuYou
eed07a1a4b refactor(constants): 将路径常量类移动到通用模块并更新引用
- 将 PathContests 类从 GFramework.SourceGenerators.constants 移动到 GFramework.SourceGenerators.Common.constants
- 删除旧的 GFramework.Godot.SourceGenerators.constants.PathContests 文件
- 更新 GodotLoggerGenerator 中的命名空间引用
- 更新 LoggerGenerator 和 ContextAwareGenerator 的常量引用
- 为 PathContests 类添加详细的 XML 文档注释
- 扩展 PathContests 类,添加多个模块的命名空间常量定义
v0.0.68
2025-12-28 13:45:37 +08:00
GwWuYou
bc462987af refactor(logging): 重构Godot日志生成器实现
- 将日志生成器注释从LogAttribute更新为GodotLogAttribute
- 移除冗余的常量定义AttributeShortName
- 优化语法提供程序的查询逻辑,简化LINQ表达式
- 更新方法注释,明确源生成器初始化功能
- 简化属性数据获取逻辑,使用更直接的LINQ查询
- 优化代码生成部分的变量命名,提高可读性
- 改进错误处理的代码生成格式,统一命名规范
- 移除不必要的空行和注释,精简代码结构
2025-12-28 13:39:38 +08:00
GwWuYou
00704b7ec2 refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
2025-12-28 13:34:20 +08:00
GwWuYou
7299126a18 refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
  ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
2025-12-28 13:24:29 +08:00