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GeWuYou
899fbd76c3 feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
2026-02-15 16:59:09 +08:00
GwWuYou
f87c9cf421 style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
2026-01-04 22:14:34 +08:00
GwWuYou
6b8a8660ef feat(logging): 更新 Godot 日志记录器实现
- 添加时间戳格式化到日志前缀中
- 为日志级别字符串添加右对齐格式
- 将异常信息直接追加到日志消息中
- 更新致命错误、错误、警告和普通日志的输出方法
- 添加了更详细的日志格式包括时间戳、级别和名称
2026-01-02 12:52:58 +08:00
GwWuYou
6475d2c421 fix(logging): 调整日志级别输出方法
- 将 Fatal 级别日志从 PrintErr 改为 PushError
- 重新排列 switch 语句中的 case 顺序
- 确保 Fatal 和 Error 级别使用正确的 Godot 日志方法
2026-01-02 09:58:43 +08:00
GwWuYou
f620dea073 refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
2026-01-01 21:39:08 +08:00
GwWuYou
435c3398fc feat(logging): 添加日志级别配置和工厂提供程序
- 为 ILoggerFactory 接口添加 minLevel 参数支持
- 实现 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider
- 创建 LoggerFactoryResolver 用于管理日志工厂提供程序
- 为 NoopLoggerFactory 添加日志级别参数
- 在 LogAttribute 中添加 MinLevel 属性
- 更新项目引用以支持日志级别配置功能
2026-01-01 20:37:12 +08:00
GwWuYou
14c7dadee2 refactor(logging): 统一日志记录器的根日志名称引用
- 将 ConsoleLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 NoopLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 GodotLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 更新 ContextAwareGenerator 生成的文件路径格式,包含完整命名空间路径
2025-12-28 12:06:10 +08:00
GwWuYou
3e1531d7eb refactor(godot): 更新Godot模块的依赖注入配置
- 为AbstractGodotModule添加GFramework.Core.Abstractions.architecture命名空间引用
- 为UnRegisterExtension添加GFramework.Core.Abstractions.events命名空间引用
- 为GodotLogger添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 为GodotLoggerFactory添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 统一模块内部的抽象层依赖引用路径
2025-12-28 10:49:44 +08:00
GeWuYou
017870421e style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
2025-12-26 13:50:14 +08:00
GeWuYou
8913f2fb2c refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
2025-12-25 13:05:38 +08:00
GwWuYou
3e672cf56f refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
2025-12-24 23:09:17 +08:00
GeWuYou
0980fd48b5 refactor(logging): 完善日志系统实现和API设计
- 为ConsoleLogger添加完整的XML文档注释
- 实现GodotLogger中缺失的日志级别方法
- 统一Fatal方法签名,支持异常参数传递
- 为NullLogger添加完整的方法注释
- 修复LoggerFactory中的文件路径处理逻辑
- 移除日志示例中对架构阶段的直接访问
- 添加全局日志记录器创建功能
2025-12-23 13:23:42 +08:00
GeWuYou
32a1734659 feat(logging): 添加日志系统并集成到框架核心组件
- 实现了完整的日志系统,包括ILog接口和ConsoleLogger实现
- 添加了LogConfig配置类和LoggerFactory工厂类
- 在架构、系统、事件、IOC容器等核心组件中集成了日志记录功能
- 添加了NullLogger和CompositeLogger支持
- 创建了详细的日志使用示例和文档
- 实现了日志级别的分类配置和彩色输出功能
2025-12-23 13:08:52 +08:00
GeWuYou
fdaac135f9 feat(logging): 添加日志记录系统的基础实现
- 定义了ILog接口,提供日志记录和级别检查功能
- 实现了GodotLogger类,将日志输出到Godot控制台
- 创建了ILoggerFactory接口用于创建日志记录器实例
- 添加了Log静态类提供全局日志记录功能
- 定义了LogLevel枚举标识不同严重程度的日志级别
- 实现了NullLogger用于禁用日志记录功能
2025-12-23 12:52:07 +08:00