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gewuyou
85f7c1707e docs(game): 同步场景与宿主入口配置边界
- 补充 Scene 与 UI 入口对配置系统正式边界页的指引

- 明确 oneOf、anyOf 与非 false additionalProperties 不属于默认采用路径

- 更新 Godot storage 入口对 VS Code 工具辅助层与 raw YAML 回退路径的说明
2026-04-30 13:25:29 +08:00
gewuyou
e18512f043 docs(documentation-governance): 收口 Game 与 Godot 文档措辞
- 更新 Game / Godot 细页的交叉链接与边界描述,移除内部路径、旧文档对比和命令式跳转

- 更新 GFramework.Godot 与配置工具 README 的公开标签,避免暴露测试路径和原始文档路径

- 补充 documentation-full-coverage-governance 的 RP-049 恢复点、验证结果与 origin/main stop-condition 计量
2026-04-29 13:23:26 +08:00
gewuyou
289f12f309 docs(batch-boot): 收口旧入口对比文案
- 更新 Core、Game、Godot 与 source-generators 多个页面的 reader-facing 契约说明

- 将旧文档和旧入口对比句式改成直接陈述当前默认入口、约束与推荐做法

- 补充 documentation full coverage active topic 的 RP-047 跟踪与验证记录
2026-04-28 07:37:20 +08:00
gewuyou
979db3b5a5 docs(reader-facing): 统一站内入口与公开术语
- 更新入口页的 reader-facing 骨架,统一起步路线、阅读顺序与站内导航
- 收口公开 README 与 Godot 页面中的内部口吻、文件名式表述和术语噪音
- 移除 docs/zh-CN 中残留的 GitHub README 外链,并同步刷新文档治理恢复状态
2026-04-27 08:55:18 +08:00
gewuyou
8209d7a29f docs(documentation): 收口公开文档口吻约束
- 修复公开 README 与 docs 页面中的反问式标题、维护者口吻和裸文件名链接标签
- 补充 AGENTS.md 与 gframework-doc-refresh 的 reader-facing 文档输出约束
- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点与验证记录
2026-04-25 09:27:06 +08:00
gewuyou
77540c07f0 docs(readme): 对齐文档入口标签与落地页元数据
- 更新模块 README、仓库根 README 与中文落地页的 reader-facing 文档入口标签
- 补充 docs 语言落地页 metadata 并校正文档治理 topic 的恢复点与阈值指标
2026-04-24 13:23:15 +08:00
gewuyou
8a117201d4 docs(documentation): 收口专题页README导航入口
- 更新专题页推荐阅读中的 README 入口为可点击 GitHub 链接
- 修复 source-generators 与 Game/ECS/CQRS 页面中的裸路径导航
- 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录第二批治理结果
2026-04-23 21:01:28 +08:00
GeWuYou
fe4fd1aa5e fix(pr-review): 补齐多AI评审覆盖并收口文档层级
- 新增 gframework-pr-review 对 greptile-apps 的 reviewer 摘要、thread 计数与 skill 描述

- 修复 fetch_current_pr_review.py 的 reviewer 聚合输出与函数 docstring 覆盖

- 修复 Scene/UI 文档的最小接入路径标题层级问题

- 修复 validate-code-blocks.sh 的 code fence 判断与 module-config 的 README 映射
2026-04-22 11:05:27 +08:00
gewuyou
ce6bab2301 docs(review): 收口PR反馈与技能描述
- 修复 gframework-doc-refresh skill 描述中的 YAML 解析问题

- 补充 Game Scene 与 UI 接入目录和文件约定

- 归档文档治理已闭环 trace 并更新当前恢复点
2026-04-22 09:57:58 +08:00
GeWuYou
da707c7b4f docs(game): 收口场景与UI专题文档
- 重写 game/scene 与 game/ui 专题页,按当前 router、factory、root、输入与暂停语义说明接入方式\n- 更新 documentation-governance-and-refresh 的 tracking 与 trace,记录 RP-006 与后续 source-generators 核对重点\n- 验证 docs 站点构建通过
2026-04-21 16:08:05 +08:00
gewuyou
4eca2f1060 docs(cqrs): 收口 source generator 文档命名空间
- 更新 docs/zh-CN 中 source generator 示例的命名空间到当前公开 API
- 修正文档叙述与 API 参考中的旧聚合模块表述
- 对齐 source generator 家族文档与教程示例的当前模块划分
2026-04-18 23:30:33 +08:00
GeWuYou
aab0995f49 docs(godot): add architecture integration and design pattern docs
- Add documentation for Godot architecture integration, including AbstractArchitecture,
  ArchitectureAnchor, and IGodotModule
- Describe basic usage: architecture creation, initialization, and anchor usage
- Provide advanced examples: module system, lifecycle hooks, and hot-reload support
- Document ContextAware usage for accessing architecture within nodes
- Include best practices for multi-architecture setups and common pitfalls
- Add architecture design patterns guide (MVC, MVVM, Command, etc.)
- Cover event-driven, DI, and service locator patterns with examples

Note:
- Normalize line endings to LF to fix inconsistent diffs caused by CRLF/LF mismatch
- No functional code changes
2026-04-06 10:12:59 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
GeWuYou
25f7779b4e refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
2026-03-08 11:37:31 +08:00
GeWuYou
1b9e81bbdb refactor(docs): 将控制器实现转换为上下文感知模式
- 将 IController 实现改为使用 [ContextAware] 特性和 partial 类
- 移除手动实现的 GetArchitecture 方法
- 将架构交互方法从 this 调用改为 Context 调用
- 添加必要的 using 语句以支持新的架构访问方式
- 更新所有涉及模型、系统、工具和事件的架构访问代码
- 统一架构访问模式以提高代码一致性和可维护性
2026-03-08 11:03:02 +08:00
GeWuYou
bbb91d597a docs: 添加协程系统、CQRS与Mediator、生命周期管理、资源管理系统文档
- 新增协程系统文档,介绍协程调度器、等待指令、基本用法和最佳实践
- 新增CQRS与Mediator文档,涵盖命令查询职责分离、处理器实现和管道行为
- 新增生命周期管理文档,说明同步异步初始化和销毁机制
- 新增资源管理系统文档,介绍资源加载、缓存和引用计数管理功能
2026-03-05 21:53:55 +08:00