GeWuYou
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cd25f8effe
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docs(game): 更新游戏设置文档中的代码注释和示例
- 移除 GameSettings 类的 XML 文档注释
- 移除 GameSettings 应用器的 XML 文档注释
- 修正 Factory Pattern 描述中的方法名称格式
- 更新设计模式说明以匹配实际实现细节
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2026-02-11 15:18:12 +08:00 |
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GeWuYou
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7dd9b99e49
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fix(docs): 修复文档中代码块转义问题并更新插件配置
- 将 markdownEscapePlugin 重命名为 safeGenericEscapePlugin
- 更新插件逻辑以保护 HTML 标签并仅转义泛型形式的尖括号
- 修复文档中所有代码块的语法标记为正确的 csharp 格式
- 更新依赖缓存文件的哈希值
- 修正事件文档中泛型类型的显示格式
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2026-02-11 15:15:28 +08:00 |
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GeWuYou
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6cc0ddf7f9
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docs: 更新文档中的代码示例和链接引用
- 修复 IEventHandler 接口中的参数关键字冲突
- 修正场景管理器接口中的泛型约束拼写错误
- 本地化核心抽象文档链接为中文标题
- 更新事件系统文档中的接口链接路径
- 修复扩展方法文档中的上下文感知链接
- 调整日志系统文档中的接口链接路径
- 重构架构概述中的代码示例和设计原则
- 统一 Godot 设置模块中的代码块格式
- 优化音频和图形设置的代码示例
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2026-02-11 14:49:34 +08:00 |
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GeWuYou
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d1cdac8082
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docs: 更新文档链接和代码块格式
- 修复了文档中多个文件的链接指向,统一使用相对路径格式
- 移除了代码块中的语言标识符以保持一致性
- 更新了存储模块文档中的类名显示方式
- 修正了架构文档中的跨文档引用链接
- 调整了事件、命令、查询等核心模块的文档链接结构
- 规范化了所有代码示例的格式和引用方式
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2026-02-11 14:44:46 +08:00 |
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GeWuYou
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75826961d4
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feat(docs): 添加 Markdown 转义插件解决 HTML 标签显示问题
- 在 VitePress 配置中集成 markdown-escape-plugin
- 实现代码块保护机制避免代码中的 < > 符号被转义
- 添加预处理器确保代码块内容不被 HTML 转义影响
- 通过占位符机制实现代码块的临时替换和恢复
- 提供完整的代码块解析和转义处理流程
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2026-02-11 14:44:15 +08:00 |
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GeWuYou
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8c04a5008a
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style(docs): 修复代码块标记语法错误
- 修正了所有代码块前的标记符号,从 ``csharp 更改为 ```csharp
- 确保了文档中代码片段的正确显示格式
- 提高了文档的可读性和语法规范性
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2026-02-11 14:18:04 +08:00 |
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GeWuYou
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033e2b076a
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docs(core): 更新文档中的代码格式和类型标记
- 修复 IfType<T, TResult> 扩展方法的类型格式显示
- 更正 Contains<T>() 方法的类型标记格式
- 统一代码块标记为正确的 ```csharp 格式
- 修正 IQuery<TResult> 接口的类型标记显示
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2026-02-11 14:16:52 +08:00 |
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GeWuYou
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50a71403bb
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docs(ioc): 更新 IoC 容器文档
- 修复 IocContainer 链接路径指向正确文件位置
- 统一泛型方法语法格式,添加反引号标记如 Register<T>、Get<T> 等
- 修正代码块标记语法错误
- 更新注册和获取实例的方法示例代码格式
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2026-02-11 14:09:23 +08:00 |
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GeWuYou
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c6cec4ae13
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chore(docs): 简化 VitePress 脚本命令
- 将 docs:dev 脚本重命名为 dev
- 将 docs:build 脚本重命名为 build
- 将 docs:preview 脚本重命名为 preview
- 移除脚本名称中的 docs: 前缀以简化命令使用
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2026-02-11 13:57:01 +08:00 |
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GeWuYou
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a5a90a59bd
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chore(workflow): 更新 Bun 版本配置
- 将 publish-docs.yml 工作流中的 Bun 版本从 2.1.x 改为 latest
- 保持缓存配置不变
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2026-02-11 13:53:35 +08:00 |
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GeWuYou
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3791dc5b13
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chore(workflow): 更新文档发布工作流配置
- 添加详细的中文注释说明工作流功能和配置项
- 修改触发条件支持标签推送和手动触发两种方式
- 配置工作流所需权限包括 contents、pages 和 id-token
- 更新并发控制配置格式并设置不允许取消进行中的任务
- 优化步骤命名从数字编号改为功能描述性名称
- 添加 Bun 缓存配置和工作目录指定
- 改进条件判断逻辑支持正式版本标签和手动触发
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2026-02-11 13:50:56 +08:00 |
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GeWuYou
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62fbfd41e1
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chore(workflow): 添加手动触发文档发布工作流功能
- 在 GitHub Actions 工作流配置中添加 workflow_dispatch 触发器
- 允许通过 GitHub 界面手动运行文档发布流程
- 保留原有的 push 和 tags 触发规则
- 维持现有的权限设置不变
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2026-02-11 13:45:51 +08:00 |
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GeWuYou
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604d720639
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fix(workflow): 修复文档发布工作流条件并指定Bun版本
- 修复了触发文档发布的条件逻辑
- 指定Bun.js版本为2.1.x以确保兼容性
- 移除了不必要的分支检查条件
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2026-02-11 13:33:13 +08:00 |
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GeWuYou
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d147bc01fe
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chore(ci): 更新文档发布工作流以使用 Bun.js
- 将 Node.js 设置替换为 Bun.js 安装
- 更新依赖安装命令从 npm 到 bun
- 更新构建命令从 npm run build 到 bun run build
- 移除缓存配置选项
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2026-02-11 13:33:13 +08:00 |
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GeWuYou
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5e92232cc6
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chore(workflow): 更新文档发布工作流配置
- 修改标签匹配模式从 '*' 到 'v*' 以确保版本标签格式一致性
- 添加条件判断逻辑以精确控制工作流触发时机
- 增加对预发布标签的过滤处理
- 为手动文档发布增加分支合并条件支持
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2026-02-11 13:33:13 +08:00 |
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GeWuYou
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713dd65d50
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chore(workflow): 更新文档发布工作流配置
- 移除对所有分支的推送触发器
- 删除通配符标签匹配规则
- 简化工作流权限配置
- 优化工作流触发条件设置
- [release ci]
v0.0.178
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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8f30361972
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refactor(docs): 将文档构建工具从 DocFX 迁移到 VitePress
- 移除 .NET SDK 相关配置,改为使用 Node.js 环境
- 更新依赖安装方式,使用 npm 替代 dotnet restore
- 修改构建命令为 npm run build,替换原有的 DocFX 构建流程
- 调整输出路径配置,从 docfx/_site 改为 docs/.vitepress/dist
- 更新工作流触发条件,启用 push 触发器替代手动触发
- 重命名作业名称为 build-and-deploy,简化部署流程
- 更新 Action 版本号,统一使用较新的版本
- [release ci]
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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590bbbf81b
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docs(sidebar): 更新侧边栏链接并删除API参考导航
- 将Game和Godot模块的概览链接从overview路径更新为根路径
- 删除了API参考相关的侧边栏导航配置
- 移除了已删除的Game和Godot概览文档文件
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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0b1d3006fa
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docs(website): 更新首页文档内容和特性描述
- 修改标题为 GFramework
- 更新英雄区域文本描述,强调模块化架构和多引擎集成支持
- 重新组织特性列表,优化清洁架构、CQRS、事件系统、引擎集成、响应式编程和源码生成器的描述
- 调整特性标题和详情内容,使其更准确地反映框架的核心功能
- 修复页面底部布局语法错误
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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f4731ee5a3
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fix(docs): 修复中文文档链接路径错误
- 修正快速开始页面链接为 /zh-CN/getting-started/quick-start
- 修正架构概览页面链接为 /zh-CN/getting-started/architecture-overview
- 确保所有中文文档导航链接指向正确的本地化路径
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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317eddca9b
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docs(sidebar): 更新侧边栏导航结构并移除API参考页面
- 调整Core模块导航链接结构,从overview页面改为根路径
- 重构Core模块侧边栏,将原有的6个主要类别扩展为15个详细分类
- 精简Game模块侧边栏,保留场景管理和游戏设置两个主要功能
- 更新Godot集成模块侧边栏,新增协程、信号、存储等功能分类
- 修改源码生成器模块命名,将枚举扩展重命名为枚举生成器
- 新增抽象接口侧边栏,包含Core和Game抽象接口文档
- 调整教程模块顺序,新增入门教程和Godot集成教程分类
- 移除独立的API参考导航项,将其整合到相应模块中
- 修正生成器API文档链接路径错误问题
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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bc89ff07a1
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docs(pages): 删除 404 页面文档文件
- 移除 docs/404.md 文件及其所有内容
- 删除 404 页面的 Vue 组件实现代码
- 清理相关样式和脚本配置
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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0244883e14
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feat(docs): 添加自定义404页面组件
- 创建 NotFound.vue 组件实现404页面功能
- 在主题配置中注册并集成自定义404页面
- 实现中英文双语支持和自动重定向功能
- 添加倒计时自动跳转到首页的功能
- 设计美观的404错误页面样式和布局
- 提供相关文档页面链接建议和返回首页按钮
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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6f4bbd6d06
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refactor(docs): 优化文档站点配置和404页面实现多语言支持
- 更新VitePress配置移除不必要的服务器中间件
- 实现404页面的中英文国际化显示
- 为404页面添加倒计时自动跳转功能
- 重构404页面样式并添加返回首页按钮
- 优化依赖缓存哈希值更新构建配置
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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b835d3af67
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docs(site): 实现多语言支持并重构文档站点配置
- 添加简体中文本地化配置和导航链接
- 配置本地搜索功能并设置中文翻译
- 添加 Catch-all 404 重定向中间件
- 重构侧边栏和导航结构以支持国际化
- 移除旧的英文文档内容并更新配置
- 添加页脚导航和面包屑文字本地化
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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67df7337b9
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style(docs): 更新文档主题样式以匹配GFramework品牌色彩
- 替换默认靛蓝色系为GFramework品牌蓝色彩
- 修改首页英雄标题渐变背景为绿色到蓝色到紫色渐变
- 更新首页英雄图像背景为多色透明渐变
- 添加品牌按钮背景渐变样式
- 为功能组件添加悬停阴影效果
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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45068f304f
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feat(docs): 添加网站导航栏 Logo
- 在主题配置中添加 logo 属性指向 '/logo-icon.png'
- 配置文件中增加 Logo 显示功能
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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1dc173e4df
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docs(core): 添加核心模块架构文档
- 添加 Architecture 包使用说明文档,介绍 MVC 架构模式实现
- 添加 Command 包使用说明文档,阐述命令模式设计和实现
- 添加 Controller 包使用说明文档,描述控制器接口规范
- 添加 Environment 包使用说明文档,定义环境配置功能
- 添加 Events 包使用说明文档,提供事件系统完整介绍
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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6b48c92710
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docs: 删除多个核心模块的文档文件
- 移除 architecture 模块的 README 文档
- 移除 command 模块的 README 文档
- 移除 environment 模块的 README 文档
- 移除 events 模块的 README 文档
- 清理框架核心组件的使用说明文档
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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8b49099231
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remove(docfx): 删除 DocFX 配置文件
- 移除 docfx.json 配置文件
- 移除 filterConfig.yml 过滤配置文件
- 移除 index.md 主页文档
- 移除 toc.yml 导航配置文件
- 移除 API 目录下的 toc.yml 文件
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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026d9964fe
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docs(game): 更新游戏模块文档并优化整体结构
- 重写了 GFramework.Game 模块的完整文档
- 添加了详细的目录结构和使用示例
- 扩展了架构模块系统的说明和代码示例
- 增加了资产管理、存储系统和序列化系统的详细文档
- 提供了模块配置和高级用法的指导
- 完善了存储系统的分层存储和缓存实现
- 添加了序列化系统的自定义转换器示例
- 更新了核心特性和设计理念的描述
- 优化了文档的整体组织结构和可读性
- 刷新了 VitePress 依赖缓存以同步文档变更
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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88a528746d
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docs(website): 更新文档网站配置和内容结构
- 将描述从英文改为中文,突出框架的游戏开发定位
- 添加base路径配置以支持GitHub Pages部署
- 重构导航菜单,提供更清晰的文档分类
- 创建详细的侧边栏结构,涵盖入门指南、核心框架、游戏模块等内容
- 更新首页Hero区域,添加框架Logo和现代化功能介绍
- 移除默认示例页面,替换为实际的框架文档
- 添加页脚版权信息和Apache许可证声明
- 创建核心框架、游戏模块和Godot集成的概览文档
- 添加入门指南,包括安装配置、快速开始和架构概览
- 实现完整的多层级文档导航和内容组织
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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2670cf564b
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feat(docs): 迁移文档系统到 VitePress
- 将文档首页从传统 Markdown 格式迁移到 VitePress 首页配置
- 添加 VitePress 主题配置文件和自定义样式
- 配置 Git 忽略文件以排除构建产物和依赖
- 添加 VitePress 构建缓存和依赖预构建文件
- 创建 API 示例页面和导航配置
- 移除旧的 TOC 配置文件并替换为新的路由结构
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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e83dd278b3
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test(coroutine): 添加协程指令单元测试并改进现有测试
- 为 Delay 指令添加完整的单元测试覆盖各种时间情况
- 为 WaitForCoroutine 指令添加单元测试验证协程等待功能
- 为 WaitForFrames 指令添加单元测试覆盖帧计数逻辑
- 为 WaitForTask<T> 指令添加单元测试包括异常处理场景
- 为 WaitOneFrame 指令添加单元测试验证单帧等待
- 为 WaitUntil 和 WaitWhile 指令添加单元测试覆盖谓词逻辑
- 将 WaitForMultipleEventsTests 中的异步方法标记为 async Task 类型
- 修改测试事件类的 Data 属性为可变的 set 访问器而不是只读 init
- 优化 WaitForMultipleEventsTests 中的断言注释描述
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2026-02-10 23:47:40 +08:00 |
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GeWuYou
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42a1ab0f29
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fix(coroutine): 修复 WaitForMultipleEvents 的事件处理逻辑
- 添加了完成状态检查,避免在已完成或释放后继续处理事件
- 立即注销事件监听器以防止内存泄漏
- 在事件触发后清理注册器引用
- 添加了完整的单元测试覆盖各种事件场景
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2026-02-10 23:47:40 +08:00 |
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GeWuYou
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4748198696
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feat(coroutine): 添加多种协程等待指令及对应单元测试
- 实现 WaitForConditionChange 指令,支持等待条件状态变化
- 实现 WaitForEndOfFrame 指令,支持等待当前帧渲染完成
- 实现 WaitForFixedUpdate 指令,支持等待物理固定更新周期
- 实现 WaitForMultipleEvents 指令,支持等待多个事件中的任意一个触发
- 实现 WaitForNextFrame 指令,支持等待下一帧开始
- 实现 WaitForPredicate 指令,支持通用谓词等待功能
- 实现 WaitForSecondsRealtime 指令,支持基于真实时间的等待
- 实现 WaitForSecondsScaled 指令,支持受时间缩放影响的等待
- 实现 WaitUntilOrTimeout 指令,支持带超时的条件等待
- 为所有新指令添加完整的单元测试覆盖
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2026-02-10 23:47:40 +08:00 |
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GeWuYou
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6cc2bdfeb5
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refactor(coroutine): 优化异步操作延续处理逻辑
- 使用while循环替代递归调用避免栈溢出风险
- 改进CAS操作的重试机制提高并发安全性
- 简化空值检查逻辑提升代码可读性
- 优化双重检查锁模式确保线程安全
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2026-02-09 19:16:22 +08:00 |
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GeWuYou
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01fb7c33ca
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chore(docs): 更新 README 中的 Godot 版本号
- 将 Godot 版本从 4.5+ 更新为 4.6
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2026-02-09 15:45:55 +08:00 |
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GeWuYou
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7a259cde36
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docs(readme): 添加 zread 集成徽章
- 在 README.md 中添加 zread 集成徽章
- 徽章链接指向 zread.ai 的 GFramework 项目页面
- 使用 SVG 格式的徽章图标和自定义颜色样式
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2026-02-09 15:45:08 +08:00 |
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GeWuYou
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058c27ce26
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docs(core): 完善核心框架文档注释
- 为 AbstractContextUtility 类添加日志记录器文档注释
- 为 Architecture 类的 IsReady 属性和待初始化组件集合添加详细说明
- 修改 GitHub Actions workflow 使用 autobuild 模式替代手动构建
- 为 CoroutineScheduler 的 IsCoroutineAlive 方法添加完整文档注释
- 为 EnvironmentBase 类的 Initialize 方法和 Register 方法完善参数说明
- 为 IocContainer 的 OnContextReady 方法添加初始化日志记录器说明
- 为 WaitForEvent 协程指令类添加全面的 XML 文档注释和异常说明
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2026-02-09 11:37:44 +08:00 |
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GeWuYou
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edef111ce7
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perf(ci): 优化CI工作流配置以提升构建性能
- 为MegaLinter添加缓存机制以加速代码质量检查
- 为TruffleHog添加缓存机制以提升安全扫描效率
- 扩展NuGet包缓存路径并包含更多依赖目录
- 添加.NET工具缓存以减少重复下载时间
- 将CodeQL构建模式从自动改为手动控制
- 更新.NET版本配置仅保留8.0.x版本支持
- 调整仓库检出深度设置以优化拉取速度
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2026-02-09 11:27:10 +08:00 |
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GeWuYou
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94bfa9aa29
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feat(ui): 优化UI实例ID生成逻辑以支持多线程安全
- 使用Interlocked.Increment确保多线程环境下实例计数器的原子操作
- 修复了潜在的并发访问导致ID重复的问题
- 保持原有的ID格式化规则不变
- 为GenerateInstanceId方法添加返回值XML文档注释
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2026-02-08 14:27:12 +08:00 |
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GeWuYou
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d2e2739016
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feat(ui): 添加通过UI键隐藏指定层级UI的功能
- 在UiRouterBase中新增HideByKey方法,支持根据UI键隐藏指定层级中的UI
- 为IUiPageBehavior接口添加Handle属性,用于获取或设置当前UI句柄
- 在IUiRouter接口中定义HideByKey方法契约
- 为CanvasItemUiPageBehaviorBase实现Handle属性
- 修复UI页面行为基类中的注释描述
- 在路由初始化过程中设置页面句柄以确保正确的UI管理
- [release ci]
v0.0.177
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2026-02-08 10:09:35 +08:00 |
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GeWuYou
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b039e3bd6f
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feat(workflow): 添加许可证合规文件打包功能
- 在 license-compliance 工作流中增加 ZIP 压缩包创建步骤
- 将 NOTICE、第三方许可证列表和 SBOM 验证文件打包为 license-compliance.zip
- 更新 GitHub Release 上传配置以包含新的合规打包文件
- 添加详细的注释说明打包内容和用途
- 优化工作流步骤顺序和可读性
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2026-02-07 21:59:04 +08:00 |
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GeWuYou
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43eacc1e4a
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refactor(ui): 移除UI根接口中的Z序管理方法并优化文档注释
- 从IUiRoot接口中移除SetZOrder和GetVisiblePages方法
- 删除GodotUiRoot类的完整实现文件
- 为ModalLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 为TopmostLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 优化模态层和顶层UI行为类的属性文档说明
- [release ci]
v0.0.176
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2026-02-07 21:51:34 +08:00 |
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GeWuYou
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35a06d2565
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refactor(ui): 将CanvasItemUiPageBehavior重构为分层行为基类和工厂模式
- 移除原有的CanvasItemUiPageBehavior类
- 创建CanvasItemUiPageBehaviorBase抽象基类,统一管理生命周期逻辑
- 实现PageLayerUiPageBehavior处理页面层UI行为
- 实现OverlayLayerUiPageBehavior处理覆盖层UI行为
- 实现ModalLayerUiPageBehavior处理模态层UI行为
- 实现ToastLayerUiPageBehavior处理Toast层UI行为
- 实现TopmostLayerUiPageBehavior处理顶层UI行为
- 创建UiPageBehaviorFactory工厂类按层级创建对应的行为实例
- 添加Apache License 2.0版权声明到所有新文件
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2026-02-07 21:28:15 +08:00 |
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GeWuYou
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83a268690f
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feat(ui): 完善UI路由系统功能
- 添加层级UI管理功能,支持Overlay、Modal、Toast等浮层显示
- 实现路由守卫机制,支持页面跳转前后的权限检查
- 新增实例ID计数器,为每个UI实例生成唯一标识符
- 重构代码结构,添加区域划分提高代码可读性
- 优化页面栈管理逻辑,改进生命周期处理流程
- 修复Push和Pop操作中的日志输出格式问题
- 添加类型安全检查,防止重复注册相同UI实例
- 实现UI句柄公共构造函数,支持外部创建UI句柄对象
- 增强Show和Hide操作的重入性检测机制
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2026-02-07 21:09:50 +08:00 |
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GeWuYou
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b505ef5dff
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feat(ui): 更新UI系统接口和实现
- 在IUiPageBehavior接口中添加Layer和IsReentrant属性
- 将IUiRouter的Show方法返回类型从void改为UiHandle
- 修改Hide、Resume、GetFromLayer等方法参数从uiKey改为UiHandle
- 新增UiHandle结构体用于唯一标识和管理UI实例
- 在CanvasItemUiPageBehavior中实现Layer和IsReentrant属性
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2026-02-07 21:02:21 +08:00 |
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GeWuYou
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3f0dbb06b7
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remove(ui): 移除UI缓存和过渡相关接口和配置
- 删除了 IUiCacheStatistics 接口定义
- 删除了 IUiTransition 接口定义
- 删除了 UiCacheConfig 类定义及其相关方法
- 移除了UI缓存统计、过渡动画和缓存配置功能
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2026-02-07 21:02:04 +08:00 |
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GeWuYou
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bf5672759a
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docs(enums): 更新 UiLayer 枚举文档注释
- 为 Page 层添加不可重入说明
- 为 Overlay 层添加支持重入说明
- 为 Modal 层添加支持重入及注意事项说明
- 为 Toast 层添加支持重入说明
- 为 Topmost 层添加不可重入说明
- [release ci]
v0.0.175
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2026-02-07 20:04:13 +08:00 |
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