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GeWuYou
42a1ab0f29 fix(coroutine): 修复 WaitForMultipleEvents 的事件处理逻辑
- 添加了完成状态检查,避免在已完成或释放后继续处理事件
- 立即注销事件监听器以防止内存泄漏
- 在事件触发后清理注册器引用
- 添加了完整的单元测试覆盖各种事件场景
2026-02-10 23:47:40 +08:00
GeWuYou
4748198696 feat(coroutine): 添加多种协程等待指令及对应单元测试
- 实现 WaitForConditionChange 指令,支持等待条件状态变化
- 实现 WaitForEndOfFrame 指令,支持等待当前帧渲染完成
- 实现 WaitForFixedUpdate 指令,支持等待物理固定更新周期
- 实现 WaitForMultipleEvents 指令,支持等待多个事件中的任意一个触发
- 实现 WaitForNextFrame 指令,支持等待下一帧开始
- 实现 WaitForPredicate 指令,支持通用谓词等待功能
- 实现 WaitForSecondsRealtime 指令,支持基于真实时间的等待
- 实现 WaitForSecondsScaled 指令,支持受时间缩放影响的等待
- 实现 WaitUntilOrTimeout 指令,支持带超时的条件等待
- 为所有新指令添加完整的单元测试覆盖
2026-02-10 23:47:40 +08:00
GeWuYou
6cc2bdfeb5 refactor(coroutine): 优化异步操作延续处理逻辑
- 使用while循环替代递归调用避免栈溢出风险
- 改进CAS操作的重试机制提高并发安全性
- 简化空值检查逻辑提升代码可读性
- 优化双重检查锁模式确保线程安全
2026-02-09 19:16:22 +08:00
GeWuYou
058c27ce26 docs(core): 完善核心框架文档注释
- 为 AbstractContextUtility 类添加日志记录器文档注释
- 为 Architecture 类的 IsReady 属性和待初始化组件集合添加详细说明
- 修改 GitHub Actions workflow 使用 autobuild 模式替代手动构建
- 为 CoroutineScheduler 的 IsCoroutineAlive 方法添加完整文档注释
- 为 EnvironmentBase 类的 Initialize 方法和 Register 方法完善参数说明
- 为 IocContainer 的 OnContextReady 方法添加初始化日志记录器说明
- 为 WaitForEvent 协程指令类添加全面的 XML 文档注释和异常说明
2026-02-09 11:37:44 +08:00
GeWuYou
7242f58029 refactor(coroutine): 重构 WaitForAllCoroutines 实现
- 修改 WaitForAllCoroutines 构造函数,添加 CoroutineScheduler 参数
- 移除 WaitForAllCoroutines 内部的待处理句柄集合和完成状态管理
- 修改 WaitForAllCoroutines 的 IsDone 属性实现,改为通过调度器检查协程状态
- 移除 WaitForAllCoroutines 的 NotifyCoroutineComplete 方法
- 更新 CoroutineScheduler 中对 WaitForAllCoroutines 的处理逻辑
- 移除调度器中的协程完成通知相关代码
- 更新所有相关测试用例以适应新的构造函数参数
- 添加对 scheduler 参数的空值验证测试
- [release ci]
2026-02-01 16:53:26 +08:00
GeWuYou
ae37b8c5f1 refactor(coroutine): 重构协程等待机制并移除Held状态
- 移除了CoroutineState中的Held状态
- WaitForAllCoroutines不再依赖CoroutineScheduler参数
- 使用HashSet替代IReadOnlyList存储待处理协程句柄
- 添加NotifyCoroutineComplete方法通知协程完成
- 修改HandleYieldInstruction方法使用switch表达式处理不同等待指令
- 移除WaitForCoroutine逻辑中对Held状态的设置
- 添加对WaitForAllCoroutines的完成通知支持
2026-02-01 15:27:49 +08:00
GeWuYou
b4360b01ca refactor(coroutine): 优化 WaitForAllCoroutines 实现逻辑
- 将字段初始化改为构造函数中赋值
- 添加 _isDone 字段缓存完成状态
- 在构造函数中预处理空列表情况
- 优化 Update 方法减少重复计算
- 简化 IsDone 属性实现
- 提升协程等待性能
2026-02-01 15:16:15 +08:00
GeWuYou
120fd14cd8 refactor(coroutine): 重构协程调度器以支持WaitForCoroutine指令
- 将WaitForCoroutine改为构造函数注入协程枚举器的方式
- 添加ProcessWaitingInstruction方法专门处理等待指令
- 添加IsWaiting方法判断协程等待状态
- 添加ProcessCoroutineStep方法处理协程步骤推进
- 添加HandleYieldInstruction方法处理yield指令逻辑
- 实现WaitForCoroutine指令的完整协程等待功能
- 在协程完成时通知WaitForCoroutine指令标记完成状态
- 优化协程调度器的执行流程和异常处理机制
2026-02-01 15:11:51 +08:00
GeWuYou
af583c101c refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
2026-02-01 14:07:59 +08:00
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c50797dbe2 fix(coroutine): 修复协程扩展方法中的空引用和测试代码
- 为 RepeatEvery 方法的 action 参数添加可空引用支持
- 更新测试代码中集合断言的语法格式
- 移除测试方法中未使用的变量声明以简化代码
- 修复测试代码中 lambda 表达式的写法以避免不必要的变量赋值
2026-02-01 12:32:26 +08:00
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5a056fca84 feat(coroutine): 添加协程组合扩展功能并优化节点存活检查
- 为SendCommandCoroutineWithErrorHandler方法的onError参数添加默认值null
- 新增CoroutineComposeExtensions扩展类,提供Then方法实现协程顺序组合
- 优化CancelWith扩展方法,改进节点存活检查逻辑
- 使用LINQ All方法简化节点存活状态检查代码
- 添加完整的XML文档注释支持
2026-02-01 12:25:11 +08:00
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9ac4ac0534 feat(coroutine): 扩展命令协程支持超时等待事件
- 为SendCommandAndWaitEventCoroutine方法添加timeout参数支持
- 实现WaitForEventWithTimeout类用于带超时的事件等待
- 添加泛型约束确保命令类型实现IAsyncCommand接口
- 新增EventListenerScope类提供事件监听器作用域管理
- 支持超时异常处理并抛出相应的TimeoutException
- 优化事件回调处理逻辑,确保事件数据正确传递
2026-02-01 10:42:34 +08:00
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a47439f027 feat(coroutine): 添加带超时的事件等待协程指令
- 实现 WaitForEventWithTimeout 类用于带超时的事件等待
- 支持泛型事件类型参数化
- 提供超时检测和事件数据访问功能
- 实现 IYieldInstruction 接口支持协程执行
- 包含时间累加和状态更新逻辑
2026-02-01 10:37:29 +08:00
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32be23b01d feat(coroutine): 添加命令和查询的协程扩展功能
- 实现了 CommandCoroutineExtensions 类,提供命令异步执行的协程包装
- 添加了 SendCommandCoroutineWithErrorHandler 方法处理命令执行异常
- 实现了 SendCommandAndWaitEventCoroutine 方法支持发送命令并等待事件
- 创建了 QueryCoroutineExtensions 类,提供查询操作的协程扩展
- 添加了 WaitForEvent 协程指令用于等待特定事件触发
- 实现了完整的事件监听和资源清理机制
2026-02-01 10:35:11 +08:00
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b2e8ed9787 refactor(functional): 重构函数式编程扩展模块
- 移除 EnumerableExtensions 扩展类及其 Map、Filter、Reduce 方法
- 从 ControlExtensions 中删除 Match、MatchOrDefault、If、IfElse 等控制流方法
- 重命名 FunctionExtensions 中的 Memoize 为 MemoizeUnbounded 并更新文档注释
- 重命名 FunctionExtensions 中的 Partial 相关方法并调整参数命名
- 在 PipeExtensions 中移除 Pipe、Then、After、Let 等方法,保留 Also 方法
- 删除多个功能性类型扩展文件,包括 Option、Result、NullableExtensions 等
- 移除功能扩展的 README.md 文档文件
- 更新相关命名空间引用和依赖关系
- [release ci]
2026-01-31 22:31:50 +08:00
GeWuYou
b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00
GeWuYou
87e11449f1 refactor(core): 移除隐式using并统一全局using配置
- 在多个核心类文件中移除System命名空间的重复using声明
- 创建GlobalUsings.cs文件集中管理公共命名空间引用
- 将System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading.Tasks设为全局using
- 禁用项目级别的隐式using功能以提高代码可读性
- 优化项目配置中的包引用格式添加必要的空格
2026-01-27 12:35:44 +08:00
GeWuYou
01d9fefa1d feat(coroutine): 扩展协程功能并重构指令结构
- 将协程等待指令移动到instructions命名空间下
- 添加WaitForProgress指令支持带进度回调的时间等待
- 添加WaitForAllCoroutines指令用于等待多个协程完成
- 添加AsyncOperation类用于桥接协程与async/await模型
- 添加协程扩展方法包括RepeatEvery、ExecuteAfter、Sequence等功能
- 添加Task与协程的转换扩展方法AsCoroutineInstruction
- 添加协程调度器的ParallelCoroutines扩展方法
- 添加IsCoroutineAlive方法检查协程状态
- 更新相关测试文件以匹配新的命名空间结构
2026-01-26 09:44:07 +08:00
GeWuYou
2d15184afe refactor(architecture): 移除架构生命周期事件发送功能
- 从 Architecture.cs 中移除所有 EventBus.Send 事件发送调用
- 删除 ArchitectureEvents.cs 文件及其相关事件定义
- 移除架构销毁开始、销毁完成和初始化失败事件的发送逻辑
- 更新测试代码移除对已删除事件的依赖
2026-01-24 09:15:31 +08:00
GeWuYou
7314bf03d0 feat(coroutine): 添加基于条件和取消令牌的重复调用功能
- 新增RepeatCallForever方法支持条件函数参数
- 添加CancellationToken参数支持取消令牌控制
- 重构原有RepeatCallForever方法保持向后兼容
- 添加详细的XML文档注释说明参数和返回值
- 实现基于条件判断的循环执行逻辑
- 实现基于取消令牌的循环执行控制
2026-01-23 12:50:59 +08:00
GeWuYou
bf517a4f7f refactor(coroutine): 优化协程调度器实现
- 在 CoroutineSlot 中添加 Handle 属性用于标识协程实例
- 使用集合初始化语法替换 HashSet 创建方式
- 简化协程执行状态检查逻辑
- 优化 KillAllByTag 方法中的计数逻辑
- 改进协程清理过程中的句柄验证和等待者唤醒机制
2026-01-23 12:42:06 +08:00
GeWuYou
ddbf7af572 feat(coroutine): 添加完整的协程系统实现
- 实现了协程调度器和句柄管理机制
- 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等
- 创建了协程辅助方法和扩展功能
- 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理
- 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能
- 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能
- 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
2026-01-21 20:34:10 +08:00
GeWuYou
16a72e85af refactor(coroutine): 移除协程相关抽象接口
移除了以下协程相关的接口定义:
- ICoroutineContext: 协程上下文接口
- ICoroutineHandle: 协程句柄接口
- ICoroutineScheduler: 协程调度器接口
- ICoroutineScope: 协程作用域接口
- ICoroutineSystem: 协程系统接口
- IYieldInstruction: 等待指令接口
- [skip ci]
2026-01-21 16:02:27 +08:00
GeWuYou
3e26c84bb1 feat(coroutine): 优化协程执行机制,修复嵌套协程和yield null处理问题
- 修改CoroutineHandle中的协程执行逻辑,实现每帧只推进一步的机制,
避免单帧内过度执行导致的性能问题
- 修复yield null处理逻辑,正确处理等待一帧后继续执行的情况
- 改进嵌套协程处理,确保子协程完成后正确返回到父协程
- 优化WaitUntil条件检查逻辑,确保状态转换正确性
- 在定时任务扩展中添加yield break确保协程正确结束
- 调整协程调度器的更新顺序,先添加新协程再执行更新
2026-01-21 14:19:15 +08:00
GeWuYou
f24ec656e6 refactor(coroutine): 将协程相关接口从Game模块迁移到Core模块
- 重命名命名空间从GFramework.Game.Abstractions.coroutine到GFramework.Core.Abstractions.coroutine
- 更新ICoroutineContext.cs、ICoroutineHandle.cs、ICoroutineScheduler.cs、
  ICoroutineScope.cs、ICoroutineSystem.cs、IYieldInstruction.cs的命名空间
- 更新测试覆盖率计划文档,添加协程模块测试计划
- 新增协程模块测试计划,包含15个源文件,计划91个测试用例
- 添加CoroutineHandleTests.cs等7个协程相关测试文件的计划
2026-01-21 09:21:08 +08:00