mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-14 06:34:30 +08:00
- 新增 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 对 object-focused if/then/else 的一致支持 - 补充运行时、生成器与工具链回归测试覆盖 - 更新配置系统文档与 ai-plan 恢复入口
5.3 KiB
5.3 KiB
AI-First Config System 跟踪
目标
基于当前 GFramework 设计结论,继续推进 AI-First 游戏配置系统,并把主线保持在
C# Runtime + Source Generator + Consumer DX。
当前恢复点
- 恢复点编号:
AI-FIRST-CONFIG-RP-003 - 当前阶段:
C# Runtime + Source Generator + Consumer DX - 当前焦点:
- 已完成 object-focused
if/then/else,继续评估下一批仍不改变生成类型形状的共享关键字 - 先以 Runtime / Generator / Tooling 三端一致语义为前提筛选下一项,而不是盲目扩全量 JSON Schema
- 继续把 VS Code 工具能力视为非阻塞项,不让复杂 UI 编辑器需求反过来拖慢 C# 主线
- 已完成 object-focused
已知风险
- 组合关键字扩展风险:下一批候选关键字可能像标准
oneOf/anyOf一样更容易引入生成类型形状漂移- 缓解措施:延续 object-focused / focused matcher 约束,只接受三端都能稳定解释且不需要属性合并的子集
- 工具链验证风险:VS Code 与 CI / 发布管道验证覆盖不足
- 缓解措施:继续为新增共享关键字补齐三端测试覆盖,优先保证 C# Runtime 与 Generator 回归通过,并记录 JS 测试与构建验证
- 非阻塞项回退风险:将 VS Code 功能标为非阻塞但导致主线回退的风险
- 缓解措施:C# 主线补齐新关键字时仍需在
configValidation.js与extension.js中同步落地,只是不让复杂表单控件阻塞发布
- 缓解措施:C# 主线补齐新关键字时仍需在
当前状态
- 已完成 Runtime、YAML Loader、Source Generator 与 VS Code Extension 的首轮可用版本
- 已落地项目级聚合注册入口、
GeneratedConfigCatalog、GameConfigBootstrap、GameConfigModule - 已补齐一批共享 JSON Schema 子集,包括:
enum、const、not、patternformat稳定子集:date、date-time、duration、email、time、uri、uuidminItems、maxItems、exclusiveMinimum、exclusiveMaximum、multipleOf、uniqueItemsminProperties、maxProperties、dependentRequired、dependentSchemas、allOf、object-focusedif/then/else
if/then/else已按“不改变生成类型形状”的边界落地:- 只允许 object 节点上的 object-typed inline schema
if必填,且必须至少伴随then或else之一- 分支只能引用父对象已声明字段,不做属性合并
- 条件匹配沿用
dependentSchemas/allOf的 focused matcher 语义
- 相关实现与验证入口:
- Runtime:
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs、GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.ObjectKeywords.cs - Generator:
GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs - Tooling:
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、tools/gframework-config-tool/src/extension.js - Tests:
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderIfThenElseTests.cs、GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs、tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js
- Runtime:
- 当前最细粒度的下一阶段 backlog 保留在独立文件:
ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md
当前未完成项
- 继续扩展“不会改变生成类型形状”的共享关键字支持
- 继续降低复杂 schema 与多配置域项目的接入成本
- 让 VS Code 表单支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退
- 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力
- 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证
活跃文档
- 当前 backlog:ai-first-config-system-csharp-experience-next.md
- 历史跟踪归档:ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md
- 历史 trace 归档:ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md
验证说明
2026-04-17之前的详细实现记录与定向验证命令已归档到历史 tracking / trace- active 跟踪文件只保留当前恢复点、当前状态和下一步,不再重复堆积已完成阶段的完整历史
2026-04-20当前恢复点验证:bun run test(tools/gframework-config-tool):通过dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests":通过dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderIfThenElseTests":通过dotnet build GFramework.sln -c Release:通过(存在仓库既有 analyzer warning,无新增错误)
下一步
- 先用
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs、GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs、tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js盘点下一批候选关键字 - 优先判断
oneOf/anyOf是否存在可接受的 object-focused 子集;如果仍会引入生成类型形状漂移,就直接跳过 - 在下一批关键字之前,保持“Runtime / Generator / Tooling 三端一致且不做属性合并”这条筛选线