GFramework/ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-tracking.md
GeWuYou 68d653623a feat(config): 支持对象约束型条件 schema
- 新增 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 对 object-focused if/then/else 的一致支持
- 补充运行时、生成器与工具链回归测试覆盖
- 更新配置系统文档与 ai-plan 恢复入口
2026-04-20 17:02:08 +08:00

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# AI-First Config System 跟踪
## 目标
基于当前 `GFramework` 设计结论,继续推进 AI-First 游戏配置系统,并把主线保持在
`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`
## 当前恢复点
- 恢复点编号:`AI-FIRST-CONFIG-RP-003`
- 当前阶段:`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`
- 当前焦点:
- 已完成 object-focused `if` / `then` / `else`,继续评估下一批仍不改变生成类型形状的共享关键字
- 先以 Runtime / Generator / Tooling 三端一致语义为前提筛选下一项,而不是盲目扩全量 JSON Schema
- 继续把 VS Code 工具能力视为非阻塞项,不让复杂 UI 编辑器需求反过来拖慢 C# 主线
### 已知风险
- 组合关键字扩展风险:下一批候选关键字可能像标准 `oneOf` / `anyOf` 一样更容易引入生成类型形状漂移
- 缓解措施:延续 object-focused / focused matcher 约束,只接受三端都能稳定解释且不需要属性合并的子集
- 工具链验证风险VS Code 与 CI / 发布管道验证覆盖不足
- 缓解措施:继续为新增共享关键字补齐三端测试覆盖,优先保证 C# Runtime 与 Generator 回归通过,并记录 JS 测试与构建验证
- 非阻塞项回退风险:将 VS Code 功能标为非阻塞但导致主线回退的风险
- 缓解措施C# 主线补齐新关键字时仍需在 `configValidation.js``extension.js` 中同步落地,只是不让复杂表单控件阻塞发布
## 当前状态
- 已完成 Runtime、YAML Loader、Source Generator 与 VS Code Extension 的首轮可用版本
- 已落地项目级聚合注册入口、`GeneratedConfigCatalog``GameConfigBootstrap``GameConfigModule`
- 已补齐一批共享 JSON Schema 子集,包括:
- `enum``const``not``pattern`
- `format` 稳定子集:`date``date-time``duration``email``time``uri``uuid`
- `minItems``maxItems``exclusiveMinimum``exclusiveMaximum``multipleOf``uniqueItems`
- `minProperties``maxProperties``dependentRequired``dependentSchemas``allOf`、object-focused `if` / `then` / `else`
- `if` / `then` / `else` 已按“不改变生成类型形状”的边界落地:
- 只允许 object 节点上的 object-typed inline schema
- `if` 必填,且必须至少伴随 `then``else` 之一
- 分支只能引用父对象已声明字段,不做属性合并
- 条件匹配沿用 `dependentSchemas` / `allOf` 的 focused matcher 语义
- 相关实现与验证入口:
- Runtime`GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs``GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.ObjectKeywords.cs`
- Generator`GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs`
- Tooling`tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js``tools/gframework-config-tool/src/extension.js`
- Tests`GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderIfThenElseTests.cs``GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs``tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js`
- 当前最细粒度的下一阶段 backlog 保留在独立文件:
- `ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md`
## 当前未完成项
- 继续扩展“不会改变生成类型形状”的共享关键字支持
- 继续降低复杂 schema 与多配置域项目的接入成本
- 让 VS Code 表单支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退
- 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力
- 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证
## 活跃文档
- 当前 backlog[ai-first-config-system-csharp-experience-next.md](./ai-first-config-system-csharp-experience-next.md)
- 历史跟踪归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/todos/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md)
- 历史 trace 归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/traces/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md)
## 验证说明
- `2026-04-17` 之前的详细实现记录与定向验证命令已归档到历史 tracking / trace
- active 跟踪文件只保留当前恢复点、当前状态和下一步,不再重复堆积已完成阶段的完整历史
- `2026-04-20` 当前恢复点验证:
- `bun run test``tools/gframework-config-tool`):通过
- `dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"`:通过
- `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderIfThenElseTests"`:通过
- `dotnet build GFramework.sln -c Release`:通过(存在仓库既有 analyzer warning无新增错误
## 下一步
1. 先用 `GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs``GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs``tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js` 盘点下一批候选关键字
2. 优先判断 `oneOf` / `anyOf` 是否存在可接受的 object-focused 子集;如果仍会引入生成类型形状漂移,就直接跳过
3. 在下一批关键字之前保持“Runtime / Generator / Tooling 三端一致且不做属性合并”这条筛选线