mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 22:25:37 +08:00
- 重写 ContextAware 与 Priority 专题页,按当前生成成员、priority-aware API 和兼容边界说明使用方式\n- 更新 documentation-governance-and-refresh 的 tracking 与 trace,记录 RP-007 与后续 Godot 生成器核对重点\n- 验证 docs 站点构建通过
6.6 KiB
6.6 KiB
Documentation Governance And Refresh 跟踪
目标
继续以“文档必须可追溯到源码、测试与真实接入方式”为原则,收敛 GFramework 的仓库入口、模块入口与
docs/zh-CN 采用链路,避免未来再次出现 API、安装方式与目录结构失真。
当前恢复点
- 恢复点编号:
DOCUMENTATION-GOVERNANCE-REFRESH-RP-007 - 当前阶段:
Phase 3 - 当前焦点:
- 已完成
docs/zh-CN/core/events.md、property.md与logging.md的专题页重写 - 已按源码与测试复核
docs/zh-CN/core/state-management.md、coroutine.md,当前内容与实现基本一致,无需再做 机械改写 - 已完成
docs/zh-CN/game/scene.md与ui.md的专题页重写,当前内容已回到“项目自接 factory/root + router 基类”的真实边界 - 已完成
docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md与priority-generator.md的专题页重写,当前内容已回到“真实生成成员、推荐 API 与兼容边界”的结构 - 下一轮需要把重心转到 Godot 相关生成器页面核对
- 已完成
当前状态摘要
- 文档治理规则已收口到仓库规范,README、站点入口与采用链路不再依赖旧文档自证
- 高优先级模块入口与
core关键专题页已回到可作为默认导航入口的状态,本轮计划中的core剩余高风险页面已完成收口 - 当前主题仍是 active topic,因为
source-generators栏目下的 Godot 相关页面仍可能包含与实现漂移的旧内容
当前活跃事实
- 旧
local-plan/的详细 todo 与 trace 已迁入主题内archive/ - 当前分支
docs/sdk-update-documentation已在ai-plan/public/README.md建立 topic 映射 - active 跟踪文件只保留当前恢复点、活跃事实、风险与下一步,不再重复保存已完成阶段的长篇历史
core、game与source-generators三个栏目入口页现在都以模块 README 与当前包拆分为准docs站点构建已验证通过,修正了 VitePress 对docs/目录外相对链接的 dead-link 检查问题core关键专题页已移除Init()、属性式CommandBus/QueryBus、旧Input赋值式示例和已移除的RegisterMediatorBehavior等过时说明core/index.md已把Godot与Source Generators栏目入口改成可点击链接,补齐 landing page 导航一致性documentation-governance-and-refreshactive trace 已把重复的### 下一步标题改成带恢复点标识的唯一标题,消除MD024/no-duplicate-heading告警gframework-pr-review脚本已修复“空APPROVEDreview 覆盖非空 CodeRabbit review body”的解析路径,当前分支可重新提取 Nitpick commentsdocs/zh-CN/core/events.md、property.md与logging.md已改成“当前角色、最常用入口、边界和迁移建议”的结构, 不再复刻旧版大而全 API 列表docs/zh-CN/core/property.md已明确记录BindableProperty<T>.Comparer的闭合泛型级共享语义,避免文档继续误导读者把WithComparer(...)当成实例级配置docs/zh-CN/core/state-management.md与coroutine.md已按当前 runtime / 测试重新核对,当前内容可继续保留docs/zh-CN/game/scene.md已改成“真实公开入口、场景栈语义、factory/root 装配、过渡处理器与守卫扩展点”的结构, 不再暗示框架自带统一场景注册与完整引擎装配docs/zh-CN/game/ui.md已改成“Page 栈、layer UI、输入动作仲裁、World 阻断与暂停语义”的结构,明确Show(...)不适用于UiLayer.Page- 本轮重写后再次执行
cd docs && bun run build通过,当前game栏目入口与专题页改动没有破坏站点构建 docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md已改成“真实生成成员、provider/实例缓存语义、与ContextAwareBase的边界、测试接法”的结构, 不再用旧版简化生成代码替代当前实现docs/zh-CN/source-generators/priority-generator.md已改成“生成IPrioritized、priority-aware 检索 API、动态优先级边界与诊断”的结构, 不再把GetAllByPriority<T>()/system.Init()当作所有场景的默认示例- 本轮重写后再次执行
cd docs && bun run build通过,当前source-generators栏目改动没有破坏站点构建
当前风险
- 旧专题页示例失真风险:
docs/zh-CN/game/*与source-generators/*中仍可能保留看似合理但与真实实现不一致的示例- 缓解措施:
game/scene.md、ui.md、source-generators/context-aware-generator.md与priority-generator.md已完成收口; 继续按源码、测试、*.csproj与ai-libs/下已验证参考实现核对剩余 Godot 相关页面,不把旧文档当事实来源
- 缓解措施:
- 采用路径误导风险:根聚合包与模块边界若再次被写错,会继续误导消费者的包选择
- 缓解措施:保持“源码与包关系优先”的证据顺序,改动采用说明时同步核对包依赖与生成器 wiring
- Active 入口回膨胀风险:后续若把栏目级重写过程直接追加到 active 文档,会再次拖慢恢复
- 缓解措施:阶段完成并验证后,继续把细节迁入本 topic 的
archive/
- 缓解措施:阶段完成并验证后,继续把细节迁入本 topic 的
- review 跟进遗漏风险:如果 PR review 抓取继续优先选中空 review body,会漏掉 CodeRabbit 的 Nitpick 和
linter 跟进项
- 缓解措施:保持当前“最新提交 + 最新非空 CodeRabbit review body”解析策略,并在有疑点时以 API 实抓结果复核
活跃文档
- 历史跟踪归档:documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md
- 历史 trace 归档:documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md
验证说明
- 旧
local-plan/的详细实施历史与文档站构建结果已迁入主题内归档 - active 跟踪文件已按
ai-plan治理规则精简为当前恢复入口 cd docs && bun run buildpython3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json
下一步
- 继续核对 Godot 相关生成器页面,优先处理
godot-project-generator.md、get-node-generator.md与bind-node-signal-generator.md - 重点确认
project.godot、AutoLoad/InputActions、GetNode/BindNodeSignal示例仍与当前包关系和生成器入口一致 - 若 active trace 再积累新的已完成阶段,按恢复点粒度迁入
archive/traces/,避免默认启动入口再次膨胀