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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-14 06:34:30 +08:00
- 重写 ContextAware 与 Priority 专题页,按当前生成成员、priority-aware API 和兼容边界说明使用方式\n- 更新 documentation-governance-and-refresh 的 tracking 与 trace,记录 RP-007 与后续 Godot 生成器核对重点\n- 验证 docs 站点构建通过
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# Documentation Governance And Refresh 跟踪
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## 目标
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继续以“文档必须可追溯到源码、测试与真实接入方式”为原则,收敛 `GFramework` 的仓库入口、模块入口与
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`docs/zh-CN` 采用链路,避免未来再次出现 API、安装方式与目录结构失真。
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-GOVERNANCE-REFRESH-RP-007`
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- 当前阶段:`Phase 3`
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- 当前焦点:
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- 已完成 `docs/zh-CN/core/events.md`、`property.md` 与 `logging.md` 的专题页重写
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- 已按源码与测试复核 `docs/zh-CN/core/state-management.md`、`coroutine.md`,当前内容与实现基本一致,无需再做
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机械改写
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- 已完成 `docs/zh-CN/game/scene.md` 与 `ui.md` 的专题页重写,当前内容已回到“项目自接 factory/root + router 基类”的真实边界
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- 已完成 `docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md` 与 `priority-generator.md` 的专题页重写,当前内容已回到“真实生成成员、推荐 API 与兼容边界”的结构
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- 下一轮需要把重心转到 Godot 相关生成器页面核对
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## 当前状态摘要
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- 文档治理规则已收口到仓库规范,README、站点入口与采用链路不再依赖旧文档自证
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- 高优先级模块入口与 `core` 关键专题页已回到可作为默认导航入口的状态,本轮计划中的 `core` 剩余高风险页面已完成收口
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- 当前主题仍是 active topic,因为 `source-generators` 栏目下的 Godot 相关页面仍可能包含与实现漂移的旧内容
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## 当前活跃事实
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- 旧 `local-plan/` 的详细 todo 与 trace 已迁入主题内 `archive/`
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- 当前分支 `docs/sdk-update-documentation` 已在 `ai-plan/public/README.md` 建立 topic 映射
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- active 跟踪文件只保留当前恢复点、活跃事实、风险与下一步,不再重复保存已完成阶段的长篇历史
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- `core`、`game` 与 `source-generators` 三个栏目入口页现在都以模块 README 与当前包拆分为准
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- `docs` 站点构建已验证通过,修正了 VitePress 对 `docs/` 目录外相对链接的 dead-link 检查问题
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- `core` 关键专题页已移除 `Init()`、属性式 `CommandBus` / `QueryBus`、旧 `Input` 赋值式示例和已移除的
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`RegisterMediatorBehavior` 等过时说明
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- `core/index.md` 已把 `Godot` 与 `Source Generators` 栏目入口改成可点击链接,补齐 landing page 导航一致性
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- `documentation-governance-and-refresh` active trace 已把重复的 `### 下一步` 标题改成带恢复点标识的唯一标题,消除
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`MD024/no-duplicate-heading` 告警
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- `gframework-pr-review` 脚本已修复“空 `APPROVED` review 覆盖非空 CodeRabbit review body”的解析路径,当前分支可重新提取 Nitpick comments
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- `docs/zh-CN/core/events.md`、`property.md` 与 `logging.md` 已改成“当前角色、最常用入口、边界和迁移建议”的结构,
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不再复刻旧版大而全 API 列表
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- `docs/zh-CN/core/property.md` 已明确记录 `BindableProperty<T>.Comparer` 的闭合泛型级共享语义,避免文档继续误导读者把
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`WithComparer(...)` 当成实例级配置
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- `docs/zh-CN/core/state-management.md` 与 `coroutine.md` 已按当前 runtime / 测试重新核对,当前内容可继续保留
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- `docs/zh-CN/game/scene.md` 已改成“真实公开入口、场景栈语义、factory/root 装配、过渡处理器与守卫扩展点”的结构,
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不再暗示框架自带统一场景注册与完整引擎装配
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- `docs/zh-CN/game/ui.md` 已改成“Page 栈、layer UI、输入动作仲裁、World 阻断与暂停语义”的结构,明确 `Show(...)`
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不适用于 `UiLayer.Page`
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- 本轮重写后再次执行 `cd docs && bun run build` 通过,当前 `game` 栏目入口与专题页改动没有破坏站点构建
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- `docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md` 已改成“真实生成成员、provider/实例缓存语义、与 `ContextAwareBase` 的边界、测试接法”的结构,
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不再用旧版简化生成代码替代当前实现
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- `docs/zh-CN/source-generators/priority-generator.md` 已改成“生成 `IPrioritized`、priority-aware 检索 API、动态优先级边界与诊断”的结构,
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不再把 `GetAllByPriority<T>()` / `system.Init()` 当作所有场景的默认示例
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- 本轮重写后再次执行 `cd docs && bun run build` 通过,当前 `source-generators` 栏目改动没有破坏站点构建
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## 当前风险
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- 旧专题页示例失真风险:`docs/zh-CN/game/*` 与 `source-generators/*` 中仍可能保留看似合理但与真实实现不一致的示例
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- 缓解措施:`game/scene.md`、`ui.md`、`source-generators/context-aware-generator.md` 与 `priority-generator.md` 已完成收口;
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继续按源码、测试、`*.csproj` 与 `ai-libs/` 下已验证参考实现核对剩余 Godot 相关页面,不把旧文档当事实来源
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- 采用路径误导风险:根聚合包与模块边界若再次被写错,会继续误导消费者的包选择
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- 缓解措施:保持“源码与包关系优先”的证据顺序,改动采用说明时同步核对包依赖与生成器 wiring
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- Active 入口回膨胀风险:后续若把栏目级重写过程直接追加到 active 文档,会再次拖慢恢复
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- 缓解措施:阶段完成并验证后,继续把细节迁入本 topic 的 `archive/`
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- review 跟进遗漏风险:如果 PR review 抓取继续优先选中空 review body,会漏掉 CodeRabbit 的 Nitpick 和
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linter 跟进项
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- 缓解措施:保持当前“最新提交 + 最新非空 CodeRabbit review body”解析策略,并在有疑点时以 API 实抓结果复核
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## 活跃文档
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- 历史跟踪归档:[documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md](../archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md)
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- 历史 trace 归档:[documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md](../archive/traces/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md)
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## 验证说明
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- 旧 `local-plan/` 的详细实施历史与文档站构建结果已迁入主题内归档
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- active 跟踪文件已按 `ai-plan` 治理规则精简为当前恢复入口
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- `cd docs && bun run build`
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- `python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json`
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## 下一步
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1. 继续核对 Godot 相关生成器页面,优先处理 `godot-project-generator.md`、`get-node-generator.md` 与
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`bind-node-signal-generator.md`
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2. 重点确认 `project.godot`、`AutoLoad` / `InputActions`、`GetNode` / `BindNodeSignal` 示例仍与当前包关系和生成器入口一致
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3. 若 active trace 再积累新的已完成阶段,按恢复点粒度迁入 `archive/traces/`,避免默认启动入口再次膨胀
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