GFramework/ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md
GeWuYou 48e45787f3 docs(source-generators): 收口上下文与优先级生成器文档
- 重写 ContextAware 与 Priority 专题页,按当前生成成员、priority-aware API 和兼容边界说明使用方式\n- 更新 documentation-governance-and-refresh 的 tracking 与 trace,记录 RP-007 与后续 Godot 生成器核对重点\n- 验证 docs 站点构建通过
2026-04-21 16:26:13 +08:00

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# Documentation Governance And Refresh 追踪
## 2026-04-19
### 阶段local-plan 迁移收口RP-001
- 复核当前工作树后确认worktree 根目录仅剩一个 legacy `local-plan/`,其内容属于文档治理与重写主题的
durable recovery state不应继续作为独立根目录入口存在
-`ai-plan` 治理规则建立 `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/` 主题目录,并补齐:
- `todos/`
- `traces/`
- `archive/todos/`
- `archive/traces/`
- 将原 `local-plan` 中的详细 tracking / trace 迁入主题内历史归档,并为 active 入口只保留当前恢复点、
活跃事实、风险与下一步
-`ai-plan/public/README.md` 中建立
`docs/sdk-update-documentation` -> `documentation-governance-and-refresh` 的 worktree 映射
- 同步更新 `ai-plan-governance` 的 tracking / trace记录本次迁移已验证当前工作树不再依赖 worktree-root
`local-plan/`
### Archive Context
- 历史跟踪归档:
- `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md`
- 历史 trace 归档:
- `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/traces/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md`
### 下一步RP-001
1. 后续继续该主题时,只从 `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/` 进入,不再恢复 `local-plan/`
2. 若 active 入口再次积累多轮已完成且已验证阶段,继续按同一模式迁入该主题自己的 `archive/`
## 2026-04-21
### 阶段:栏目 landing page 收口RP-002
- 依据 `ai-plan/public/README.md` 的 worktree 映射恢复 `documentation-governance-and-refresh` 主题,并确认该分支下一步应优先处理 `docs/zh-CN/core/*``game/*``source-generators/*`
- 复核 `docs/zh-CN/core/index.md``docs/zh-CN/game/index.md``docs/zh-CN/source-generators/index.md` 后确认:这三页仍保留旧版“大而全教程”结构,与当前模块 README、包拆分关系和推荐接入路径明显漂移
- 对照 `GFramework.Core/README.md``GFramework.Game/README.md``GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`
`GFramework.Game.SourceGenerators/README.md``GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md`
`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`,重写三个栏目 landing page使其回到“模块定位、包关系、最小接入路径、继续阅读”的可信入口形态
- 首次执行 `cd docs && bun run build` 时发现 VitePress 会把跳到 `docs/` 目录外的相对链接判定为 dead link因此将 landing page 末尾的模块 README 入口改为纯文本路径提示而非站内链接
- 第二次执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明当前 landing page 重写没有破坏站点构建
### 当前结论
- 当前默认导航入口已显著收敛,但专题页仍需逐页按源码与测试继续核对
- 后续优先级应从 `core` 专题页开始,再向 `game``source-generators` 扩展
### 下一步RP-002
1. 审核 `docs/zh-CN/core/architecture.md``context.md``lifecycle.md``command.md``query.md``cqrs.md`
2. 记录每页的失真点、真实 API 名称与应保留的最小示例
3. 完成一轮专题页重写后再次执行 `cd docs && bun run build`
### 补充2026-04-21 内容引用迁移
- 按当前文档治理主题,继续清理活跃规范与面向读者的内容入口中的旧参考仓库命名
- `AGENTS.md` 已把“secondary evidence source”从特定项目名收口为 `ai-libs/` 下的已验证只读参考实现
- `GFramework.Game/README.md``GFramework.Game.Abstractions/README.md`
`docs/zh-CN/game/index.md` 已同步改为 `ai-libs/` 参考表述,并去掉特定参考项目名称与项目内类型名线索
- `documentation-governance-and-refresh` active tracking 已同步把风险缓解中的参考来源更新为
`ai-libs/` 下已验证参考实现
- 下一次专题页重写时,继续沿用同一表述,不再把特定参考项目名写入新的活跃文档入口
### 补充2026-04-21 Core 专题页收口RP-003
- 复核 `docs/zh-CN/core/architecture.md``context.md``lifecycle.md``command.md``query.md``cqrs.md`
后确认:这些页面仍大量保留旧 API 叙述,例如 `Init()`、属性式 `CommandBus` / `QueryBus`、旧 `Input`
赋值式命令/查询示例,以及已移除的 `RegisterMediatorBehavior`
- 对照 `Architecture``ArchitectureContext``IArchitectureContext``ContextAwareBase`、旧
`AbstractCommand` / `AbstractQuery` 基类和 `GFramework.Cqrs/README.md` 后,重写上述六个页面
- 新版专题页将结构统一为“当前角色、真实公开入口、最小示例、兼容边界、迁移方向”,避免继续复刻旧版大而全教程
- `core/context.md` 已明确把 `GameContext` 收束为兼容回退路径,而不是新代码的推荐接法
- `core/command.md``core/query.md` 已明确旧体系仍可用,但新功能应优先走 `GFramework.Cqrs`
- `core/cqrs.md` 已与当前 runtime / generator / handler 注册语义对齐,并明确 `RegisterCqrsPipelineBehavior<TBehavior>()`
是公开入口
- 执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明本轮 `core` 专题页重写没有破坏文档站构建
### 下一步RP-003
### 补充2026-04-21 PR review 跟进收口RP-004
- 通过 `gframework-pr-review` 复查当前分支 PR 时发现:脚本把同一 head commit 上空 body 的 `APPROVED`
review 误当成“最新 review body”导致 `Nitpick comments` 未被结构化提取
- 对照 GitHub API 的 review 列表后,确认真正包含 `Nitpick comments (2)` 的是更早 3 秒提交的
`COMMENTED` review因此调整脚本为“保持最新 review 元数据输出不变,但解析时优先选择同一提交上的最新非空
CodeRabbit review body”
- 根据重新提取的 Nitpick 内容,补齐 `docs/zh-CN/core/index.md``Godot``Source Generators`
栏目的可点击链接
- 顺手修正 active trace 中重复的 `### 下一步` 标题,消除 `MD024/no-duplicate-heading` 告警,避免后续 PR
review 再次把文档治理入口本身标成噪音
### 验证RP-004
- `python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json`
- `cd docs && bun run build`
### 下一步RP-004
1. 继续处理 `docs/zh-CN/core/events.md``property.md``state-management.md``coroutine.md``logging.md`
2. 若 active trace 继续累计多个已完成恢复点,按 `archive/traces/` 粒度归档旧阶段细节
3. 保持 PR review 跟进时优先验证最新未解决线程、非空 CodeRabbit review body 与 MegaLinter 明确告警
### 阶段Core 剩余高风险专题页核对RP-005
- 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的恢复点,继续核对
`docs/zh-CN/core/events.md``property.md``state-management.md``coroutine.md``logging.md`
- 对照 `GFramework.Core/Events/*``Property/*``Logging/*``StateManagement/*``Coroutine/*` 以及对应测试后确认:
- `events.md``property.md``logging.md` 仍带有旧版“大而全 API 列表”写法,与当前公开入口和推荐边界不匹配
- `state-management.md``coroutine.md` 已和当前 runtime / 测试语义基本对齐,本轮无需为了统一文风做额外重写
- 重写 `events.md`,使其回到“上下文入口、`EventBus` / `EnhancedEventBus`、优先级传播、局部事件对象、与 Store / CQRS
的边界”的当前结构
- 重写 `property.md`,使其回到“字段级响应式值、何时继续使用 `BindableProperty<T>`、何时切到 `Store<TState>`”的当前结构,
并补充 `BindableProperty<T>.Comparer` 按闭合泛型共享的兼容注意点
- 重写 `logging.md`,使其回到“`LoggerFactoryResolver` 默认行为、`ArchitectureConfiguration` 日志 provider 配置、
`IStructuredLogger` / `LogContext`、provider 替换边界”的当前结构
- 执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明本轮 `core` 专题页收口没有破坏文档站构建
### 当前结论RP-005
- 本轮计划中的 `core` 剩余高风险页面已完成核对;`state-management``coroutine` 经复核后可继续保留
- `core` 栏目下一步不再需要围绕这五页反复停留,后续重心应转到 `docs/zh-CN/game/*``docs/zh-CN/source-generators/*`
### 下一步RP-005
1. 继续核对 `docs/zh-CN/game/*`,优先处理仍引用旧安装方式、旧状态系统或旧 UI / Scene 接法的页面
2. 再推进 `docs/zh-CN/source-generators/*`,重点核对生成器 wiring、包关系与最小接入示例
3. 若 active trace 继续累计多个已完成恢复点,按 `archive/traces/` 粒度归档旧阶段细节
### 阶段Game Scene / UI 专题页收口RP-006
- 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的下一步,优先复核 `docs/zh-CN/game/scene.md`
`docs/zh-CN/game/ui.md`
- 对照 `GFramework.Game.Abstractions/Scene/*``GFramework.Game.Abstractions/UI/*``GFramework.Game/Scene/SceneRouterBase.cs`
`GFramework.Game/UI/UiRouterBase.cs``GFramework.Game/README.md``ai-libs/CoreGrid` 参考接法后确认:
- `scene.md` 仍把场景系统写成框架自带完整注册/装配的一体化方案,没有突出 `ISceneFactory``ISceneRoot` 和项目侧
router 派生类的责任边界
- `ui.md` 仍按旧教程式结构展开,没有清楚区分 `Page` 栈与 `Overlay/Modal/Toast/Topmost` 层级 UI也缺少当前
`UiInteractionProfile``TryDispatchUiAction(...)` 与 World 输入阻断语义
- 重写 `scene.md`,使其回到“当前公开入口、场景栈语义、最小接入路径、守卫/过渡处理器扩展点、与旧写法的边界”的结构
- 重写 `ui.md`,使其回到“页面栈与层级 UI 分流、输入仲裁、暂停/阻断语义、最小接入路径、扩展点”的结构
- 新版两页都明确了factory、root、引擎节点与注册表仍由项目或适配层提供框架当前提供的是 router 基类与通用编排
### 验证RP-006
- `cd docs && bun run build`
### 下一步RP-006
1. 继续核对 `docs/zh-CN/source-generators/*`,优先处理仍引用旧初始化方式、旧聚合包名或过时 generator wiring 的页面
2. 重点复核 `priority-generator.md``context-aware-generator.md` 与 Godot 相关生成器页面,确认示例仍与当前 runtime /
generator 入口一致
3.`source-generators` 出现多页连续收口结果,再按恢复点粒度整理 active trace避免默认入口继续膨胀
### 阶段Core Source Generator 关键专题页收口RP-007
- 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的下一步,优先复核
`docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md``priority-generator.md`
- 对照 `GFramework.Core.SourceGenerators/Rule/ContextAwareGenerator.cs``GFramework.Core/Rule/ContextAwareBase.cs`
`GFramework.Core/Extensions/ContextAwareServiceExtensions.cs``GFramework.Core.SourceGenerators/Bases/PriorityGenerator.cs`
`GFramework.Core.Abstractions/Architectures/IArchitectureContext.cs` 与相关诊断定义后确认:
- `context-aware-generator.md` 仍在展示旧版简化生成代码,没有说明当前实例缓存、类型级共享 provider、同步锁以及
`ContextAwareBase` 的不同默认回退路径
- `priority-generator.md` 仍把 `[Priority]` 写成“标了就自动改变顺序”的教程式功能说明,并大量使用
`GetAllByPriority<T>()``system.Init()` 这类不适合作为当前 `IContextAware` 路径默认示例的旧写法
- 重写 `context-aware-generator.md`使其回到“最小用法、当前生成成员、provider 与实例缓存语义、与 `ContextAwareBase`
和 Context Get 注入的关系、测试边界”的结构
- 重写 `priority-generator.md`,使其回到“只生成 `IPrioritized`、priority-aware API 在不同层上的入口、动态优先级边界、
诊断与约束”的结构
- 新版两页都明确了:排序效果取决于调用方是否走 priority-aware API`[ContextAware]` 生成路径与
`ContextAwareBase` 不是同一套默认行为
### 验证RP-007
- `cd docs && bun run build`
### 下一步RP-007
1. 继续核对 Godot 相关生成器页面,优先处理 `godot-project-generator.md``get-node-generator.md`
`bind-node-signal-generator.md`
2. 重点确认 `project.godot``AutoLoad` / `InputActions``GetNode` / `BindNodeSignal` 示例仍与当前包关系和生成器入口一致
3. 若 Godot 页面也出现连续收口结果,再按恢复点粒度整理 active trace避免默认入口继续膨胀