mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-24 20:34:29 +08:00
- 修改标题为 GFramework - 更新英雄区域文本描述,强调模块化架构和多引擎集成支持 - 重新组织特性列表,优化清洁架构、CQRS、事件系统、引擎集成、响应式编程和源码生成器的描述 - 调整特性标题和详情内容,使其更准确地反映框架的核心功能 - 修复页面底部布局语法错误
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# https://vitepress.dev/reference/default-theme-home-page
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layout: home
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title: GFramework
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hero:
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name: "GFramework"
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text: 面向游戏开发的模块化 C# 架构体系
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tagline: 基于清洁架构与 CQRS 思想构建,支持可扩展设计与多引擎集成
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image:
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src: /logo.png
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alt: GFramework Logo
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actions:
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- theme: brand
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text: 快速开始
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link: /zh-CN/getting-started/quick-start
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- theme: alt
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text: 架构概览
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link: /zh-CN/getting-started/architecture-overview
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features:
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- title: 🏗 清洁架构分层
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details: 基于 Model–Controller–System–Utility 五层结构设计,实现职责清晰、可测试、可维护的代码组织方式。
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- title: 🔧 CQRS 命令查询分离
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details: 通过类型安全的命令与查询系统构建业务流程,支持可扩展操作链与可撤销机制。
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- title: 📡 类型安全事件系统
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details: 提供高性能事件总线,实现模块间松耦合通信与可扩展的业务触发机制。
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- title: 🎮 引擎集成层
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details: 核心层与引擎层解耦设计,当前提供 Godot 集成实现,支持节点扩展、协程桥接与对象池能力。
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- title: 🔄 响应式属性系统
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details: 可绑定属性模型驱动 UI 更新与状态变化,构建声明式的数据响应流程。
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- title: ⚡ Roslyn 源码生成器
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details: 自动生成日志、枚举扩展与规则代码,减少样板代码并提升开发效率。
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