mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 14:14:29 +08:00
- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点到 RP-010 并回填 Godot family 最小恢复摘要 - 补充 active topic 对 Godot 页面范围、generator owner、Scene/UI 边界与 archive 指针的记录 - 调整后续恢复步骤,改为继续巡检 cross-link 漂移而非重复评估 archive 迁回
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# Documentation Full Coverage Governance 跟踪
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## 目标
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建立一个长期 active topic,持续治理 `GFramework` 的 README、`docs/zh-CN`、站点导航、XML 文档和 API
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参考链路,避免历史上的阶段性刷新完成后再次回漂。
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- 用源码、测试、`*.csproj` 和必要的 `ai-libs/` 证据校正文档
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- 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
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- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
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- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-010`
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- 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance`
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- 当前焦点:
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- 将 `Godot` family 的关键恢复摘要回填到 active topic,避免后续 `boot` 默认依赖 archive 才能恢复核心上下文
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- 保留 `documentation-governance-and-refresh` archive 的细节历史,但在 active topic 中记录足够的页面范围、owner 与运行时边界
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- 继续抽查 README / landing page / API reference 之间的 cross-link 是否出现新的漂移
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## 当前状态摘要
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- 已归档的 `documentation-governance-and-refresh` 仅保留为历史证据,不再作为默认 `boot` 入口
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- 本轮已消化的 PR #271 review follow-up:
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- 为 `.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py` 补齐 WSL worktree 下的显式 Linux Git 绑定,避免 `git.exe` 在当前会话触发 `Exec format error`
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- 同步更新 `.agents/skills/gframework-pr-review/SKILL.md`,改为与 `AGENTS.md` 一致的 Git 策略,并把命令示例统一到 `.agents/...` 路径
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- 为 `docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md` 补充 marker 类型放置与命名约定说明
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- 从 `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 删除误放的 source-generator 内部模块提醒,并微调 `docs/zh-CN/ecs/index.md` 的边界说明语序
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- 为 `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md` 的归档验证补写结果态
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- 将 RP-001 至 RP-007 的详细验证历史迁入 `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md`
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- `2026-04-23` 再次执行 `$gframework-pr-review` 后,确认 PR `#271` 已关闭,latest reviewed commit `df91d3706ba9db71737e803ef2f40f4841ecbbf1` 仍显示 `2` 条 open thread,但两条都对应已在当前 HEAD 满足的 `ai-plan` 变更,属于 closed PR 上未自动收敛的陈旧线程信号
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- 本轮已确认的消费属性结论:
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- `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`:可打包直接消费模块,需要 README 和文档入口
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- `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
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- `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
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- `GFramework.SourceGenerators.Common`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理
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- 本轮已确认的 `Godot` family 恢复摘要:
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- `docs/zh-CN/godot/index.md`、`architecture.md`、`scene.md`、`ui.md`、`signal.md`、`extensions.md`、`logging.md` 与 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md` 是当前需要保留的核心页面集
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- `GFramework.Godot.SourceGenerators` 继续作为 `[GetNode]`、`[BindNodeSignal]`、`AutoLoads` 与 `InputActions` 的 owner;`GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` 仍按内部支撑模块处理
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- `Godot` Scene / UI 采用边界已经稳定:当前没有 `GodotSceneRouter` 或 `GodotUiRouter`;`GodotSceneFactory` 在 provider 缺失时会回退到 `SceneBehaviorFactory`,而 `GodotUiFactory` 仍要求 `IUiPageBehaviorProvider`
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- 本轮已完成的治理动作:
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- 新建 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`
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- 在根 `README.md` 中补齐 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 入口,并声明内部支撑模块 owner
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- 为抽象接口栏目补齐 `Ecs.Arch.Abstractions` 页面与 sidebar 入口
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- 将 `docs/zh-CN/api-reference/index.md` 重写为模块到 XML / README / 教程的阅读链路入口
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- 为 `GFramework.Core/README.md` 补齐 `Services`、`Configuration`、`Environment`、`Pool`、`Rule`、`Time` 等当前目录映射
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- 为 `GFramework.Core.Abstractions/README.md` 补齐契约族地图与 XML 阅读重点
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- 将 `docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 从过时的接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面
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- 为 `docs/zh-CN/core/index.md` 补齐 frontmatter、能力域导航和 API / XML 阅读入口
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- 为 `GFramework.Core/README.md`、`GFramework.Core.Abstractions/README.md` 补齐类型族级 XML 覆盖基线入口
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- 为 `docs/zh-CN/core/index.md`、`docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 增加“类型族 -> XML 覆盖状态 -> 代表类型”的 inventory
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- 基于顶层目录轻量盘点确认:`Core` / `Core.Abstractions` 当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释,成员级审计留待后续波次
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- 重写 `docs/zh-CN/ecs/index.md`,收敛当前 ECS family 的包边界、采用顺序和 XML inventory
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- 重写 `docs/zh-CN/ecs/arch.md`,明确 `UseArch(...)` 需早于 `Initialize()` 的真实接入时机
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- 刷新 `GFramework.Ecs.Arch/README.md`,使运行时 README 与源码 / 测试一致
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- 为 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` 与 `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 补齐类型族级 XML inventory
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- 重写 `docs/zh-CN/core/cqrs.md`,将其收敛为 `Cqrs` family landing,并补齐运行时 / 契约层 / 生成器的 XML inventory
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- 新建 `docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`,为 `Cqrs.SourceGenerators` 补齐站内专题入口
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- 更新 `docs/zh-CN/source-generators/index.md`、`docs/zh-CN/api-reference/index.md` 与 VitePress sidebar,使 `Cqrs` family 的 generator 入口可导航
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- 为 `GFramework.Cqrs/Internal/CqrsHandlerRegistrar.cs` 与 `GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/CqrsHandlerRegistryGenerator.cs` 中缺失的内部类型补齐 XML 注释,使本轮轻量 inventory 达到声明级闭环
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- 为 `GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Game.Abstractions/README.md`、`GFramework.Game.SourceGenerators/README.md` 补齐 `Game` family 的类型族级 XML inventory
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- 为 `docs/zh-CN/game/index.md` 补齐 frontmatter,并增加 `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` 的 XML 覆盖基线入口
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- 将 `docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 从失真的旧接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面
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- 基于顶层目录轻量盘点确认:`GFramework.Game` 为 `56/56`、`GFramework.Game.Abstractions` 为 `80/80`、`GFramework.Game.SourceGenerators` 为 `2/2`,当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释
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- 更新 `AGENTS.md` 的 WSL Git 策略,将显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定提升为高于 `git.exe` 的默认优先级
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- 记录当前环境偏差:本会话 `git.exe` 可解析但执行会触发 `Exec format error`,而 plain Linux `git` 会命中 worktree 路径翻译错误,需要显式仓库绑定
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- 完成 `Game` family 巡检,确认 `docs/zh-CN/game/config-system.md`、`scene.md`、`ui.md` 与 `docs/zh-CN/source-generators/index.md` 的核心采用说明、包关系与交叉引用仍与当前源码 / README 一致,没有发现需要立刻修正的回漂
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- 将 `Godot` family 的最小恢复摘要迁回 active topic,保留核心页面集、生成器 owner、Scene / UI 真实边界与归档指针,避免长期治理默认恢复路径继续依赖 archive 明细
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## Inventory(第一版)
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| 模块族 | 当前状态 | 当前证据 | 下一动作 |
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| `Core` / `Core.Abstractions` | `README / landing / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | 根 README、模块 README、`docs/zh-CN/core/**`、`docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 已对齐当前目录与类型族基线 | 进入巡检;如有新 API 变更,再追加成员级 XML 审计 |
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| `Cqrs` / `Cqrs.Abstractions` / `Cqrs.SourceGenerators` | `README / landing / generator topic / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Cqrs/README.md`、`GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md`、`GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md`、`docs/zh-CN/core/cqrs.md`、`docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`、`docs/zh-CN/api-reference/index.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;下一波切到 `Game` family 的 XML / 教程链路审计 |
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| `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Game.Abstractions/README.md`、`GFramework.Game.SourceGenerators/README.md`、`docs/zh-CN/game/index.md`、`docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 已对齐当前源码与目录基线 | 转入巡检;优先抽查 `config-system`、`scene`、`ui` 与 `source-generators` 交叉链路是否回漂 |
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| `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | `核心 landing / topic / tutorial 已校验,active topic 已回填最小恢复摘要` | `docs/zh-CN/godot/index.md`、`architecture.md`、`scene.md`、`ui.md`、`signal.md`、`extensions.md`、`logging.md`、`docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`,以及归档 topic 中的 `Godot` 治理历史 | 进入巡检周期,优先抽查 cross-link 与源码回漂;详细历史继续留在 archive |
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| `Ecs.Arch` / `Ecs.Arch.Abstractions` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Ecs.Arch/README.md`、`GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`、`docs/zh-CN/ecs/**`、`docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;后续仅在运行时公共 API 变动时补成员级 XML 细审 |
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| `SourceGenerators.Common` 与 `*.SourceGenerators.Abstractions` | `已判定为内部支撑` | `*.csproj` 明确 `IsPackable=false` | 由所属模块 README 与生成器栏目说明 owner,不建独立采用页 |
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## 缺口分级
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- `P0`
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- 错误采用路径、错误包关系、错误 API / 生命周期语义
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- 站点导航死链、空 landing page、明显错误的模块 owner
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- `P1`
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- 直接消费模块缺 README 或缺对应 docs 入口
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- README / docs 示例与源码实现不一致
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- 教程仍引用已经过时的默认接线方式
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- `P2`
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- 结构重复、交叉链接不足、API 参考链路过薄
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- 站内页面存在事实正确但组织方式不利于定位的内容
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## 当前风险
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- 当前 `Core` / `Core.Abstractions` 只完成了类型族级 XML 基线,不等于成员级契约全审计
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- 缓解措施:后续只在共享抽象或高风险生命周期接口发生改动时补成员级细审,不在本轮扩张范围
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- `Godot` family 的详细治理历史仍保留在 archive,active topic 只回填了最小恢复摘要
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- 缓解措施:active topic 记录核心页面集、owner、运行时边界与 archive 指针;只有在需要阶段级历史时再读取归档材料
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- 新功能分支若修改 README / docs / 公共 API 却不挂文档 topic,仍可能回漂
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- 缓解措施:将本 topic 作为长期 active topic 保留,并在后续巡检中记录回漂来源
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- VitePress 页面不能直接链接到 `docs/` 目录之外的模块 `README.md`
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- 缓解措施:站内页面用模块路径文本或站内 API 入口表达,仓库级 README 仍保留仓库文件链接
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- `GFramework.Cqrs` 在当前 WSL / dotnet 环境下,本地 build 仍会读取失效的 fallback package folder 配置,导致无法完成该项目的标准编译验证
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- 缓解措施:本轮先以 `GFramework.Cqrs.SourceGenerators` 编译通过和 docs site build 通过作为有效验证,并在后续环境治理或构建脚本清理时单独处理 `RestoreFallbackFolders` / 资产文件问题
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- 当前 WSL 会话中 `git.exe` 虽然可解析,但不能执行
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- 缓解措施:把显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定上升为仓库默认回退策略,并仅把 `git.exe` 保留为可执行时的次级 fallback
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## 验证说明
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- 详细验证历史已归档到 `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md`
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- 最新 PR review 结论:
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- `2026-04-23` `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json`
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- 结果:通过;PR `#271` 已关闭,latest reviewed commit 为 `df91d3706ba9db71737e803ef2f40f4841ecbbf1`,当前 `2` 条 open thread 都是已被本地文件满足的陈旧信号,不再构成本轮阻塞
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- 最新构建结论:
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- `2026-04-23` `cd docs && bun run build`
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- 结果:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning,无构建失败
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- 最新恢复治理结论:
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- `2026-04-23` 重新读取 `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/**`
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- 结果:通过;确认 `Godot` family 适合把最小恢复摘要迁回 active topic,但不需要把整段归档历史重新放回默认 `boot` 路径
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- 已完成的针对性校验:
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- `2026-04-23` `python3 -B -c "from pathlib import Path; compile(Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py').read_text(encoding='utf-8'), '.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py', 'exec')"`:通过
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- `2026-04-23` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`:通过
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- `2026-04-23` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md`:通过
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- `2026-04-23` `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md`:通过
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## 下一步
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1. 继续抽查 README / landing page / API reference 的 cross-link 是否出现新的漂移,优先覆盖 `Godot` 与 `Game` 相关入口
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2. 当后续分支再修改 README / docs / 公共 API 时,回到对应 module family 追加 targeted 巡检与验证
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3. 仅在需要阶段级细节时再读取 `documentation-governance-and-refresh` archive,而不是把 archive 重新当作默认 `boot` 入口
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