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gewuyou 819f91a7ad docs(governance): 更新 WSL Git 回退优先级
- 更新 AGENTS.md,优先使用显式 --git-dir 与 --work-tree 绑定操作 worktree Git

- 补充 git.exe 在当前会话不可执行时的 fallback 规则,避免重复命中 Exec format error

- 更新 documentation-full-coverage-governance 的 tracking 与 trace,记录已验证的 Git 使用方式
2026-04-23 07:36:32 +08:00

14 KiB
Raw Blame History

Documentation Full Coverage Governance 跟踪

目标

建立一个长期 active topic持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API 参考链路,避免历史上的阶段性刷新完成后再次回漂。

  • 用源码、测试、*.csproj 和必要的 ai-libs/ 证据校正文档
  • 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
  • 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
  • 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown

当前恢复点

  • 恢复点编号:DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-006
  • 当前阶段:Phase 5 - Governance Maintenance
  • 当前焦点:
    • 将当前 WSL 会话验证通过的 Git 回退策略写回 AGENTS.md
    • 明确显式 --git-dir / --work-tree 绑定在本仓库中的优先级高于 git.exe
    • 避免后续 boot / 恢复任务重复踩到 git.exe 无法执行与 plain git worktree 路径翻译错误

当前状态摘要

  • 已归档的 documentation-governance-and-refresh 仅保留为历史证据,不再作为默认 boot 入口
  • 本轮已确认的消费属性结论:
    • GFramework.Ecs.Arch.Abstractions:可打包直接消费模块,需要 README 和文档入口
    • GFramework.Core.SourceGenerators.AbstractionsIsPackable=false,按内部支撑模块处理
    • GFramework.Godot.SourceGenerators.AbstractionsIsPackable=false,按内部支撑模块处理
    • GFramework.SourceGenerators.CommonIsPackable=false,按内部支撑模块处理
  • 本轮已完成的治理动作:
    • 新建 GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md
    • 在根 README.md 中补齐 GFramework.Ecs.Arch.Abstractions 入口,并声明内部支撑模块 owner
    • 为抽象接口栏目补齐 Ecs.Arch.Abstractions 页面与 sidebar 入口
    • docs/zh-CN/api-reference/index.md 重写为模块到 XML / README / 教程的阅读链路入口
    • GFramework.Core/README.md 补齐 ServicesConfigurationEnvironmentPoolRuleTime 等当前目录映射
    • GFramework.Core.Abstractions/README.md 补齐契约族地图与 XML 阅读重点
    • docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md 从过时的接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面
    • docs/zh-CN/core/index.md 补齐 frontmatter、能力域导航和 API / XML 阅读入口
    • GFramework.Core/README.mdGFramework.Core.Abstractions/README.md 补齐类型族级 XML 覆盖基线入口
    • docs/zh-CN/core/index.mddocs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md 增加“类型族 -> XML 覆盖状态 -> 代表类型”的 inventory
    • 基于顶层目录轻量盘点确认:Core / Core.Abstractions 当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释,成员级审计留待后续波次
    • 重写 docs/zh-CN/ecs/index.md,收敛当前 ECS family 的包边界、采用顺序和 XML inventory
    • 重写 docs/zh-CN/ecs/arch.md,明确 UseArch(...) 需早于 Initialize() 的真实接入时机
    • 刷新 GFramework.Ecs.Arch/README.md,使运行时 README 与源码 / 测试一致
    • GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.mddocs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md 补齐类型族级 XML inventory
    • 重写 docs/zh-CN/core/cqrs.md,将其收敛为 Cqrs family landing并补齐运行时 / 契约层 / 生成器的 XML inventory
    • 新建 docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md,为 Cqrs.SourceGenerators 补齐站内专题入口
    • 更新 docs/zh-CN/source-generators/index.mddocs/zh-CN/api-reference/index.md 与 VitePress sidebar使 Cqrs family 的 generator 入口可导航
    • GFramework.Cqrs/Internal/CqrsHandlerRegistrar.csGFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/CqrsHandlerRegistryGenerator.cs 中缺失的内部类型补齐 XML 注释,使本轮轻量 inventory 达到声明级闭环
    • GFramework.Game/README.mdGFramework.Game.Abstractions/README.mdGFramework.Game.SourceGenerators/README.md 补齐 Game family 的类型族级 XML inventory
    • docs/zh-CN/game/index.md 补齐 frontmatter并增加 Game / Game.Abstractions / Game.SourceGenerators 的 XML 覆盖基线入口
    • docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md 从失真的旧接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面
    • 基于顶层目录轻量盘点确认:GFramework.Game56/56GFramework.Game.Abstractions80/80GFramework.Game.SourceGenerators2/2,当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释
    • 更新 AGENTS.md 的 WSL Git 策略,将显式 --git-dir / --work-tree 绑定提升为高于 git.exe 的默认优先级
    • 记录当前环境偏差:本会话 git.exe 可解析但执行会触发 Exec format error,而 plain Linux git 会命中 worktree 路径翻译错误,需要显式仓库绑定

Inventory第一版

模块族 当前状态 当前证据 下一动作
Core / Core.Abstractions README / landing / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 根 README、模块 README、docs/zh-CN/core/**docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md 已对齐当前目录与类型族基线 进入巡检;如有新 API 变更,再追加成员级 XML 审计
Cqrs / Cqrs.Abstractions / Cqrs.SourceGenerators README / landing / generator topic / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 GFramework.Cqrs/README.mdGFramework.Cqrs.Abstractions/README.mdGFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/core/cqrs.mddocs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.mddocs/zh-CN/api-reference/index.md 已对齐当前源码与测试 转入巡检;下一波切到 Game family 的 XML / 教程链路审计
Game / Game.Abstractions / Game.SourceGenerators README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 GFramework.Game/README.mdGFramework.Game.Abstractions/README.mdGFramework.Game.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/game/index.mddocs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md 已对齐当前源码与目录基线 转入巡检;优先抽查 config-systemsceneuisource-generators 交叉链路是否回漂
Godot / Godot.SourceGenerators 已验证 上一轮归档 topic 已完成核心 landing / topic / tutorial 校验 进入巡检周期,重点看回漂
Ecs.Arch / Ecs.Arch.Abstractions README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 GFramework.Ecs.Arch/README.mdGFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.mddocs/zh-CN/ecs/**docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md 已对齐当前源码与测试 转入巡检;后续仅在运行时公共 API 变动时补成员级 XML 细审
SourceGenerators.Common*.SourceGenerators.Abstractions 已判定为内部支撑 *.csproj 明确 IsPackable=false 由所属模块 README 与生成器栏目说明 owner不建独立采用页

缺口分级

  • P0
    • 错误采用路径、错误包关系、错误 API / 生命周期语义
    • 站点导航死链、空 landing page、明显错误的模块 owner
  • P1
    • 直接消费模块缺 README 或缺对应 docs 入口
    • README / docs 示例与源码实现不一致
    • 教程仍引用已经过时的默认接线方式
  • P2
    • 结构重复、交叉链接不足、API 参考链路过薄
    • 站内页面存在事实正确但组织方式不利于定位的内容

当前风险

  • 当前 Core / Core.Abstractions 只完成了类型族级 XML 基线,不等于成员级契约全审计
    • 缓解措施:后续只在共享抽象或高风险生命周期接口发生改动时补成员级细审,不在本轮扩张范围
  • Godot family 的治理结论主要留在已归档 topic 中active topic 当前只保留摘要
    • 缓解措施:后续巡检优先抽查 Godot 入口页是否仍与归档结论一致,必要时把关键 XML inventory 摘要迁回 active topic
  • 新功能分支若修改 README / docs / 公共 API 却不挂文档 topic仍可能回漂
    • 缓解措施:将本 topic 作为长期 active topic 保留,并在后续巡检中记录回漂来源
  • VitePress 页面不能直接链接到 docs/ 目录之外的模块 README.md
    • 缓解措施:站内页面用模块路径文本或站内 API 入口表达,仓库级 README 仍保留仓库文件链接
  • GFramework.Cqrs 在当前 WSL / dotnet 环境下,本地 build 仍会读取失效的 fallback package folder 配置,导致无法完成该项目的标准编译验证
    • 缓解措施:本轮先以 GFramework.Cqrs.SourceGenerators 编译通过和 docs site build 通过作为有效验证,并在后续环境治理或构建脚本清理时单独处理 RestoreFallbackFolders / 资产文件问题
  • 当前 WSL 会话中 git.exe 虽然可解析,但不能执行
    • 缓解措施:把显式 --git-dir / --work-tree 绑定上升为仓库默认回退策略,并仅把 git.exe 保留为可执行时的次级 fallback

验证说明

  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/index.md
  • 结果:通过
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md
  • 结果:通过
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/api-reference/index.md
  • 结果:通过
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core/index.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在补充 Core XML inventory 后重新验证
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在补充 Core.Abstractions XML inventory 后重新验证
  • cd docs && bun run build
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning无构建失败
  • dotnet build GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=
  • 结果:通过
  • 备注:0 Warning(s) / 0 Error(s)
  • DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Core.Abstractions/GFramework.Core.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=
  • 结果:通过
  • 备注:0 Warning(s) / 0 Error(s)
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在重写 ECS landing 后重新验证
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/arch.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在重写 Arch ECS 专题页后重新验证
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在补充抽象页 XML inventory 后重新验证
  • cd docs && bun run build
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在 Ecs 波次重写后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning无构建失败
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core/cqrs.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在重写 Cqrs family landing 后重新验证
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 在新增 Cqrs.SourceGenerators 专题页后验证通过
  • python3 轻量 XML inventory 扫描
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22 确认 GFramework.CqrsInternal/14/14GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/3/3GFramework.Cqrs.Abstractions/Cqrs/20/20
  • DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Cqrs.SourceGenerators/GFramework.Cqrs.SourceGenerators.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=
  • 结果:通过
  • 备注:保留既有 NU1900MA0051 warnings无新增编译错误
  • DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Cqrs/GFramework.Cqrs.csproj -c Release
  • 结果:失败
  • 备注:当前环境会命中失效的 Windows fallback package folder并在多目标 inner build 阶段触发 MSB4276 / MSB4018;失败原因已记录为环境阻塞,不属于本轮文档改动回归
  • cd docs && bun run build
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-22Cqrs 波次文档刷新后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning无构建失败
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-23 在重写 Game.Abstractions 页面后验证通过
  • bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/index.md
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-23 在补充 frontmatter 与 XML inventory 后重新验证
  • python3 轻量 XML inventory 扫描
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-23 确认 GFramework.Game56/56GFramework.Game.Abstractions80/80GFramework.Game.SourceGenerators2/2
  • cd docs && bun run build
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-23Game 波次文档刷新后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning无构建失败
  • cd docs && bun run build
  • 结果:通过
  • 备注:2026-04-23 在更新 AGENTS.md 的 WSL Git 优先级后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning无构建失败

下一步

  1. 进入巡检周期,优先抽查 docs/zh-CN/game/config-system.mdscene.mdui.mddocs/zh-CN/source-generators/index.md 的交叉引用是否仍与当前 Game family README 对齐
  2. 评估是否需要把 Godot family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic避免长期治理只依赖 archive 恢复
  3. 在后续环境治理任务中单独处理 GFramework.Cqrs 本地 build 的 fallback package folder 阻塞,避免影响后续代码类验证