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# 游戏内容配置系统
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> 面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案
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该配置系统用于管理怪物、物品、技能、任务等静态内容数据。
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它与 `GFramework.Core.Configuration` 不同,后者面向运行时键值配置;它也不同于 `GFramework.Game.Setting`,后者面向玩家设置和持久化。
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## 当前能力
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- YAML 作为配置源文件
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- JSON Schema 作为结构描述
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- 一对象一文件的目录组织
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- 运行时只读查询
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- Source Generator 生成配置类型和表包装
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- VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开、递归轻量校验和嵌套对象表单入口
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## 推荐目录结构
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```text
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GameProject/
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├─ config/
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│ ├─ monster/
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│ │ ├─ slime.yaml
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│ │ └─ goblin.yaml
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│ └─ item/
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│ └─ potion.yaml
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├─ schemas/
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│ ├─ monster.schema.json
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│ └─ item.schema.json
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```
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## Schema 示例
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```json
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{
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"title": "Monster Config",
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"description": "定义怪物静态配置。",
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"type": "object",
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"required": ["id", "name"],
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"properties": {
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"id": {
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"type": "integer",
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"description": "怪物主键。"
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},
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"name": {
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"type": "string",
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"title": "Monster Name",
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"description": "怪物显示名。",
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"default": "Slime"
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},
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"hp": {
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"type": "integer",
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"default": 10
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},
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"rarity": {
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"type": "string",
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"enum": ["common", "rare", "boss"]
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},
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"dropItems": {
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"type": "array",
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"description": "掉落物品表主键。",
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"items": {
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"type": "string",
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"enum": ["potion", "slime_gel", "bomb"]
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},
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"x-gframework-ref-table": "item"
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}
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}
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}
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```
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## YAML 示例
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```yaml
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id: 1
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name: Slime
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hp: 10
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dropItems:
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- potion
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- slime_gel
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```
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## 运行时接入
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当你希望加载后的配置在运行时以只读表形式暴露时,可以使用 `YamlConfigLoader` 和 `ConfigRegistry`:
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```csharp
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using GFramework.Game.Config;
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var registry = new ConfigRegistry();
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var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
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.RegisterTable<int, MonsterConfig>(
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"monster",
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"monster",
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"schemas/monster.schema.json",
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static config => config.Id);
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await loader.LoadAsync(registry);
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var monsterTable = registry.GetTable<int, MonsterConfig>("monster");
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var slime = monsterTable.Get(1);
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```
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这个重载会先按 schema 校验,再进行反序列化和注册。
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## 运行时校验行为
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绑定 schema 的表在加载时会拒绝以下问题:
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- 缺失必填字段
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- 未在 schema 中声明的未知字段
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- 标量类型不匹配
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- 数组元素类型不匹配
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- 嵌套对象字段类型不匹配
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- 对象数组元素结构不匹配
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- 标量 `enum` 不匹配
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- 标量数组元素 `enum` 不匹配
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- 通过 `x-gframework-ref-table` 声明的跨表引用缺失目标行
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跨表引用当前使用最小扩展关键字:
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```json
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{
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"type": "object",
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"required": ["id", "dropItemId"],
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"properties": {
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"id": { "type": "integer" },
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||
"dropItemId": {
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||
"type": "string",
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"x-gframework-ref-table": "item"
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}
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}
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}
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```
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约束如下:
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- 仅支持 `string`、`integer` 及其标量数组声明跨表引用
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- 引用目标表需要由同一个 `YamlConfigLoader` 注册,或已存在于当前 `IConfigRegistry`
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- 热重载中若目标表变更导致依赖表引用失效,会整体回滚受影响表,避免注册表进入不一致状态
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当前还支持以下“轻量元数据”:
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- `title`:供 VS Code 插件表单和批量编辑入口显示更友好的字段标题
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- `description`:供表单提示、生成代码 XML 文档和接入说明复用
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- `default`:供生成类型属性初始值和工具提示复用
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- `enum`:供运行时校验、VS Code 校验和表单枚举选择复用
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这样可以避免错误配置被默认值或 `IgnoreUnmatchedProperties` 静默吞掉。
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## 开发期热重载
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如果你希望在开发期修改配置文件后自动刷新运行时表,可以在初次加载完成后启用热重载:
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```csharp
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using GFramework.Game.Config;
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||
var registry = new ConfigRegistry();
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var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
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||
.RegisterTable<int, MonsterConfig>(
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"monster",
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"monster",
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"schemas/monster.schema.json",
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static config => config.Id);
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await loader.LoadAsync(registry);
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var hotReload = loader.EnableHotReload(
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registry,
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onTableReloaded: tableName => Console.WriteLine($"Reloaded: {tableName}"),
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onTableReloadFailed: (tableName, exception) =>
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Console.WriteLine($"Reload failed: {tableName}, {exception.Message}"));
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```
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当前热重载行为如下:
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- 监听已注册表对应的配置目录
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- 监听该表绑定的 schema 文件
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- 检测到变更后按表粒度重载
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- 若变更表被其他表通过跨表引用依赖,会联动重验受影响表
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- 重载成功后替换该表在 `IConfigRegistry` 中的注册
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- 重载失败时保留旧表,并通过失败回调提供诊断
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这项能力默认定位为开发期工具,不承诺生产环境热更新平台语义。
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## 生成器接入约定
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配置生成器会从 `*.schema.json` 生成配置类型和表包装类。
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通过已打包的 Source Generator 使用时,默认会自动收集 `schemas/**/*.schema.json` 作为 `AdditionalFiles`。
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如果你在仓库内直接使用项目引用而不是打包后的 NuGet,请确认 schema 文件同样被加入 `AdditionalFiles`。
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## VS Code 工具
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仓库中的 `tools/gframework-config-tool` 当前提供以下能力:
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- 浏览 `config/` 目录
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- 打开 raw YAML 文件
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- 打开匹配的 schema 文件
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- 对嵌套对象中的必填字段、未知字段、基础标量类型、标量数组和对象数组元素做轻量校验
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- 对嵌套对象字段、对象数组、顶层标量字段和顶层标量数组提供轻量表单入口
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- 对同一配置域内的多份 YAML 文件执行批量字段更新
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- 在表单和批量编辑入口中显示 `title / description / default / enum / ref-table` 元数据
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当前表单入口适合编辑嵌套对象中的标量字段、标量数组,以及对象数组中的对象项。
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对象数组编辑器当前支持:
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- 新增和删除对象项
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- 编辑对象项中的标量字段
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- 编辑对象项中的标量数组
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- 编辑对象项中的嵌套对象字段
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如果对象数组项内部继续包含对象数组,当前仍建议回退到 raw YAML 完成。
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当前批量编辑入口仍刻意限制在“同域文件统一改动顶层标量字段和顶层标量数组”,避免复杂结构批量写回时破坏人工维护的 YAML 排版。
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## 当前限制
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以下能力尚未完全完成:
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- 更完整的 JSON Schema 支持
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- VS Code 中更深层对象数组嵌套的安全表单编辑器
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- 更强的复杂数组与更深 schema 关键字支持
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因此,现阶段更适合作为你游戏项目的“受控试点配表系统”,而不是完全无约束的大规模内容生产平台。
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## 独立 Config Studio 评估
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当前阶段的结论是:`不建议立即启动独立 Config Studio`,继续以 `VS Code Extension` 作为主工具形态更合适。
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当前不单独启动桌面版的原因:
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- 当前已落地的能力主要仍围绕 schema 校验、轻量表单、批量编辑和 raw YAML 回退,这些都能在 VS Code 宿主里低成本迭代
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- runtime、generator、tooling 之间仍在持续收敛 schema 子集和元数据语义,过早拆出桌面工具会放大版本协同成本
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- 当前待补强点仍是更完整 schema 支持和复杂编辑体验,先在插件里验证真实工作流更稳妥
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- 仓库当前的主要使用者仍偏开发者和技术策划,独立桌面版带来的“免开发环境”收益还不足以抵消额外维护面
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只有在以下条件明显成立时,再建议启动独立 `Config Studio`:
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- 主要使用者变成非开发人员,且 VS Code 安装与使用成本成为持续阻力
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- 需要更重的表格视图、跨表可视化关系编辑、复杂审批流或离线发布流程
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- 插件形态已经频繁受限于 VS Code Webview/Extension API,而不是 schema 与工作流本身
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- 已经沉淀出稳定的 schema 元数据约定,能够支撑单独桌面产品的长期维护
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