mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-06 16:16:44 +08:00
- 修复 GodotLog 配置源生命周期、Shutdown 释放与延迟 logger 并发发布问题 - 修复 Godot logger 配置归一化、无效数字级别校验和未知级别颜色回退 - 优化 Godot 日志模板缓存边界、内部文档和 update-namespaces 脚本失败传播 - 补充 Godot logging 回归测试、用户文档与 active ai-plan 恢复记录
4.6 KiB
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Godot Logging Compliance Polish 追踪
2026-05-02
阶段:GodotLogger 优点吸收与宿主层补齐(RP-001)
- 复核
GodotLogger与GFramework.Godot.Logging后确认:- 模板、颜色、Debug/Release 双模式、类别缩写和 Godot 输出路由已基本吸收
- 真正缺口主要在宿主接入与运行期配置层,而不是输出格式层
- 本轮新建
godot-logging-compliance-polishtopic,并将当前分支feat/godot-logging-compliance-polish映射到该主题 - 为
GFramework.Godot.Logging新增:GodotLogDeferredLoggerGodotLogConfigurationSourceGodotLoggerSettingsGodotLoggerSettingsLoader
- 关键实现决策:
- 不把
Microsoft.Extensions.Logging的 builder / provider 生态整套移植进来 - 保持
LoggerFactoryResolver与ArchitectureConfiguration仍是主接线方式 - 只吸收
GodotLogger里对 GFramework 现有模型真正有价值的部分:- 配置自动发现
- 热重载
- 延迟 logger 初始化
- 配置命名兼容
- 不把
- 为让热重载作用于已缓存 logger,调整
AbstractLogger支持动态最小级别提供器,并让GodotLoggerFactoryProvider/GodotLogger在写入和级别判定时读取最新设置 - 为让结构化日志在 Godot 侧不再退化成纯字符串,扩展:
GodotLogRenderContextGodotLogTemplateGodotLoggerOptionsGodotLogger使默认模板支持{properties},并将IStructuredLogger/LogContext属性渲染到输出中
- 为兼容
GodotLogger原项目配置习惯,在GodotLoggerSettingsLoader中补充枚举解析兼容:Info/InformationFatal/CriticalWarn/Warning
- 同步更新
docs/zh-CN/godot/logging.md,把文档结论从“只有薄适配层”刷新成“已具备宿主便利层和热重载语义” - 已从
ai-libs/GodotLogger复制 MIT 许可证到third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE
验证
dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo- 结果:通过(11/11)
dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo- 结果:通过(69/69)
dotnet test GFramework.Core.Tests/GFramework.Core.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~Logging -nologo- 结果:通过(214/214)
下一步
- 若继续推进本主题,优先评估 Godot 输出是否应变成 Core 可组合 appender / sink
- 若出现后续 review 反馈,直接在本 topic 追加 RP-002,而不是重新开临时 local-plan
- 若本主题阶段性完成,再把详细实现 history 迁入
archive/,active 入口只保留恢复点与风险
阶段:PR review hardening(RP-002)
- 使用
$gframework-pr-review抓取 PR #314 最新 review payload,确认当前 head 上仍有 CodeRabbit 与 Greptile 未解决线程 - 接受并处理仍适用的 review 结论:
GodotLog.ConfigurationPath不应提前创建全局配置源,Configure(...)需要在 provider 或配置源已创建后 fail-fast- 静态配置源需要可显式释放 watcher,因此新增
GodotLog.Shutdown() DeferredLogger首次解析改为Interlocked.CompareExchange发布,避免_inner ??=并发竞态GodotLogger结构化Log(...)覆写改为复用IsEnabled(level),删除重复的最小级别 provider 字段- JSON 配置输入需要归一化模板和颜色字典,并拒绝未定义的数字
LogLevel GodotLogTemplate模板缓存和分类缓存需要有界,避免热重载或动态 category 长期增长refactor-scripts/update-namespaces.py不能依赖本机绝对路径,也不能把文件处理异常吞成 0 次替换
- 同步补充 Godot logging 内部类型和关键方法 XML 文档,说明热重载、快照发布、分类匹配和模板缓存语义
- 同步更新
docs/zh-CN/godot/logging.md,记录ConfigurationPath的诊断语义和Shutdown()teardown 用法
验证
dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo- 结果:通过(14/14)
dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo- 结果:通过(72/72)
python3 -B refactor-scripts/update-namespaces.py --help- 结果:通过
下一步
- 提交 RP-002 review hardening 改动
- 刷新 PR review / CI,确认最新 head 是否关闭已处理线程
- 若 CI 仍只有 MegaLinter
dotnet-formatrestore 失败,优先定位 Actions restore 环境