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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-14 06:34:30 +08:00
- 修复 GodotLog 配置源生命周期、Shutdown 释放与延迟 logger 并发发布问题 - 修复 Godot logger 配置归一化、无效数字级别校验和未知级别颜色回退 - 优化 Godot 日志模板缓存边界、内部文档和 update-namespaces 脚本失败传播 - 补充 Godot logging 回归测试、用户文档与 active ai-plan 恢复记录
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# Godot Logging Compliance Polish 追踪
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## 2026-05-02
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### 阶段:GodotLogger 优点吸收与宿主层补齐(RP-001)
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- 复核 `GodotLogger` 与 `GFramework.Godot.Logging` 后确认:
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- 模板、颜色、Debug/Release 双模式、类别缩写和 Godot 输出路由已基本吸收
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- 真正缺口主要在宿主接入与运行期配置层,而不是输出格式层
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- 本轮新建 `godot-logging-compliance-polish` topic,并将当前分支
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`feat/godot-logging-compliance-polish` 映射到该主题
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- 为 `GFramework.Godot.Logging` 新增:
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- `GodotLog`
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- `DeferredLogger`
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- `GodotLogConfigurationSource`
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- `GodotLoggerSettings`
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- `GodotLoggerSettingsLoader`
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- 关键实现决策:
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- 不把 `Microsoft.Extensions.Logging` 的 builder / provider 生态整套移植进来
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- 保持 `LoggerFactoryResolver` 与 `ArchitectureConfiguration` 仍是主接线方式
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- 只吸收 `GodotLogger` 里对 GFramework 现有模型真正有价值的部分:
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- 配置自动发现
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- 热重载
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- 延迟 logger 初始化
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- 配置命名兼容
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- 为让热重载作用于已缓存 logger,调整 `AbstractLogger` 支持动态最小级别提供器,并让
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`GodotLoggerFactoryProvider` / `GodotLogger` 在写入和级别判定时读取最新设置
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- 为让结构化日志在 Godot 侧不再退化成纯字符串,扩展:
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- `GodotLogRenderContext`
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- `GodotLogTemplate`
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- `GodotLoggerOptions`
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- `GodotLogger`
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使默认模板支持 `{properties}`,并将 `IStructuredLogger` / `LogContext` 属性渲染到输出中
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- 为兼容 `GodotLogger` 原项目配置习惯,在 `GodotLoggerSettingsLoader` 中补充枚举解析兼容:
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- `Info` / `Information`
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- `Fatal` / `Critical`
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- `Warn` / `Warning`
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- 同步更新 `docs/zh-CN/godot/logging.md`,把文档结论从“只有薄适配层”刷新成“已具备宿主便利层和热重载语义”
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- 已从 `ai-libs/GodotLogger` 复制 MIT 许可证到 `third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE`
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### 验证
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo`
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- 结果:通过(11/11)
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo`
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- 结果:通过(69/69)
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- `dotnet test GFramework.Core.Tests/GFramework.Core.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~Logging -nologo`
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- 结果:通过(214/214)
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### 下一步
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1. 若继续推进本主题,优先评估 Godot 输出是否应变成 Core 可组合 appender / sink
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2. 若出现后续 review 反馈,直接在本 topic 追加 RP-002,而不是重新开临时 local-plan
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3. 若本主题阶段性完成,再把详细实现 history 迁入 `archive/`,active 入口只保留恢复点与风险
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### 阶段:PR review hardening(RP-002)
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- 使用 `$gframework-pr-review` 抓取 PR #314 最新 review payload,确认当前 head 上仍有 CodeRabbit 与 Greptile
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未解决线程
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- 接受并处理仍适用的 review 结论:
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- `GodotLog.ConfigurationPath` 不应提前创建全局配置源,`Configure(...)` 需要在 provider 或配置源已创建后 fail-fast
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- 静态配置源需要可显式释放 watcher,因此新增 `GodotLog.Shutdown()`
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- `DeferredLogger` 首次解析改为 `Interlocked.CompareExchange` 发布,避免 `_inner ??=` 并发竞态
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- `GodotLogger` 结构化 `Log(...)` 覆写改为复用 `IsEnabled(level)`,删除重复的最小级别 provider 字段
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- JSON 配置输入需要归一化模板和颜色字典,并拒绝未定义的数字 `LogLevel`
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- `GodotLogTemplate` 模板缓存和分类缓存需要有界,避免热重载或动态 category 长期增长
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- `refactor-scripts/update-namespaces.py` 不能依赖本机绝对路径,也不能把文件处理异常吞成 0 次替换
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- 同步补充 Godot logging 内部类型和关键方法 XML 文档,说明热重载、快照发布、分类匹配和模板缓存语义
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- 同步更新 `docs/zh-CN/godot/logging.md`,记录 `ConfigurationPath` 的诊断语义和 `Shutdown()` teardown 用法
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### 验证
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo`
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- 结果:通过(14/14)
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo`
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- 结果:通过(72/72)
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- `python3 -B refactor-scripts/update-namespaces.py --help`
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- 结果:通过
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### 下一步
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1. 提交 RP-002 review hardening 改动
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2. 刷新 PR review / CI,确认最新 head 是否关闭已处理线程
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3. 若 CI 仍只有 MegaLinter `dotnet-format` restore 失败,优先定位 Actions restore 环境
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