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gewuyou d6a154726c fix(game-config): 显式拒绝 oneOf 与 anyOf 组合关键字
- 修复 Runtime、Source Generator 与 Tooling 对 oneOf/anyOf 的静默接受,统一改为显式报错

- 补充 JS 与 Release 测试回归,覆盖生成器诊断和运行时拒绝路径

- 更新 ai-plan 跟踪与中文文档,明确后续默认跳过会改变生成类型形状的组合关键字
2026-04-30 13:23:19 +08:00

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Raw Blame History

AI-First Config System C# 体验下一阶段清单

目标

继续把主线放在 C# Runtime + Source Generator + Consumer DX,以“新配置域接入成本是否足够低”为第一判断标准。

当前阶段不再把 VS Code 工具能力当作阻塞项;工具链只要不拖累 C# 首发可用版本即可。

当前状态

  • 单表注册辅助:Register{Entity}Table()
  • 强类型访问入口:Get{Entity}Table() / TryGet{Entity}Table(...)
  • 结构化加载诊断:ConfigLoadException.Diagnostic
  • 端到端消费者集成测试
  • 顶层非主键标量字段查询辅助:FindBy* / TryFindFirstBy*
  • Architecture 推荐接入模板
  • 项目级聚合注册入口:RegisterAllGeneratedConfigTables()
  • 项目级生成目录:GeneratedConfigCatalog
  • 项目级目录筛选 / 启动诊断辅助:GetTablesInConfigDomain() / GetTablesForRegistration()
  • 聚合注册 comparer 覆盖:GeneratedConfigRegistrationOptions
  • 官方 C# 启动帮助器:GameConfigBootstrap / GameConfigBootstrapOptions
  • 可选只读精确匹配索引:x-gframework-index

P0下一轮优先做

  • 为聚合注册入口增加“按配置域过滤 / 分组注册”能力

    • 目标:大型项目不必在所有场景都一次性注册全部 schema
    • 示例方向:按 ConfigDomain、表名集合或调用方谓词选择子集
    • 价值:这是聚合注册落地后的下一步,直接影响多模块项目的启动颗粒度
  • 提供官方 C# 启动帮助器

    • 目标:把 ConfigRegistry + YamlConfigLoader + LoadAsync + 热重载句柄 收敛成更稳定的框架入口
    • 示例方向:GameConfigBootstrap 的框架内版本,或轻量 runtime host / installer
    • 价值:把当前“文档模板”升级为可复用实现,继续减少消费者样板

P1强烈建议尽快补齐

  • 继续扩展最有价值的 JSON Schema 子集

    • 原则:只做 Runtime / Generator / Tooling 三端都能稳定解释的关键字
    • 已补齐:enum(当前覆盖标量、对象、数组节点,以及标量数组元素)、constnotpatternformat(当前稳定子集:datedate-timedurationemailtimeuriuuid)、minLengthmaxLengthminItemsmaxItemscontainsminContainsmaxContainsexclusiveMinimumexclusiveMaximummultipleOfuniqueItemsminPropertiesmaxPropertiesdependentRequireddependentSchemasallOf、object-focused if / then / else
    • 当前产出运行时拒绝相关约束违规值VS Code 校验与表单 hint 对齐,生成代码 XML 文档同步暴露新关键字;对象 / 数组 enum 当前主要参与校验与文档输出,不额外扩展复杂表单控件;allOfif / then / else 当前都收敛为 object-focused constraint block不做属性合并oneOf / anyOf 当前已统一定义为不支持并在三端显式拒绝
  • 评估可选只读索引能力

    • 目标:为高频查询字段提供比 All() 线性扫描更强的读取体验
    • 约束:不能破坏当前热重载与简单运行时契约,也不能强迫所有表都引入额外索引成本
    • 当前产出:通过 schema 元数据 x-gframework-index: true 为“顶层、必填、非主键、非引用标量字段”生成惰性只读精确匹配索引,未声明字段保持线性扫描
  • GeneratedConfigCatalog 继续补齐启动与诊断辅助

    • 目标:让消费者可以稳定枚举已生成表、按表名反查元数据,并为后续分组注册做铺垫
    • 当前产出:补齐 GetTablesInConfigDomain()GetTablesForRegistration()MatchesRegistrationOptions(...),让启动日志和真实聚合注册复用同一套筛选规则

P2可选增强

  • 补一条比 Architecture.OnInitialize() 更正式的模块化接入建议

    • 当前产出:GFramework.Game.Config.GameConfigModule
    • 生命周期:模块安装时注册 IConfigRegistry utility并在 BeforeUtilityInit 通过 lifecycle hook 完成首次加载
    • 清理策略:通过内部 context utility 跟随架构销毁自动释放 GameConfigBootstrap 和热重载句柄
    • 适用边界:Architecture 宿主优先使用模块;非 Architecture 场景继续直接使用 GameConfigBootstrap
  • 继续扩插件的复杂表单能力

    • 说明:这是可选项,不阻塞 C# 主线

暂缓

  • 不追求完整 JSON Schema 全量支持

    • 原因:维护成本高,且容易造成 Runtime / Generator / Tooling 三端漂移;像 oneOf / anyOf 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前已明确排除
  • 不优先做运行时可写配置

    • 原因:当前系统定位仍然是静态内容只读查询
  • 不让 VS Code 扩展计划反过来主导 Runtime / Generator 设计

    • 原因:当前更大的收益点仍然在 C# 消费体验

建议执行顺序

  1. GeneratedConfigCatalog 继续补齐启动与诊断辅助
  2. 补一条比 Architecture.OnInitialize() 更正式的模块化接入建议 当前状态:第 1 项和第 2 项已完成,allOf 与 object-focused if / then / else 也已补齐;下一步转到下一批仍不改变生成形状的组合关键字评估,或继续推进 VS Code 复杂编辑体验

完成标准

  • 消费项目接入多个配置域时,启动代码仍然保持很薄
  • 消费者不需要手写重复的注册字符串、目录路径和 schema 路径
  • 配置系统能以“官方入口”而不是“文档拼装模板”接入真实项目
  • 新增 schema 后,回归测试能覆盖生成、加载、访问与聚合注册链路

下次恢复点

  • 在当前稳定 format 子集(datedate-timedurationemailtimeuriuuid、object-focused allOf 与 object-focused if / then / else 之后,转到下一批仍不改变生成类型形状的关键字评估;仍然不要先回工具 UI
  • oneOf / anyOf 已明确跳过;恢复时不要再把它们当作默认候选
  • 恢复时优先检查:
    • GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs
    • GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs
    • tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js
    • tools/gframework-config-tool/src/extension.js
    • docs/zh-CN/game/config-system.md

恢复块

  • 恢复点编号:AI-FIRST-CONFIG-RP-003
  • 当前阶段:C# Runtime + Source Generator + Consumer DX
  • 已知风险:
    • 复杂关键字形状风险:下一批候选关键字若像标准 oneOf / anyOf 那样影响对象分支形状,可能破坏当前生成契约
    • 工具链非阻塞风险:将 VS Code 功能标为非阻塞后,可能导致 C# 主线补齐新关键字时缺少工具侧同步验证
    • 组合关键字范围风险:allOfif / then / else 已收敛为 object-focused constraint block未来新增组合关键字时需明确是否同样限制范围
  • 最近验证:
    • 时间2026-04-20
    • 内容:bun run testSchemaConfigGeneratorTestsYamlConfigLoaderIfThenElseTests
    • 结果:通过
  • 下一步:
    1. 检查 YamlConfigSchemaValidator.csSchemaConfigGenerator.csconfigValidation.js 中当前已支持的关键字列表
    2. 跳过 oneOf / anyOf,选择下一批仍不改变生成类型形状的共享关键字
    3. 优先找不需要属性合并、联合分支生成或额外 UI 形状解释的关键字,而不是先回工具 UI