mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 修复 Runtime、Source Generator 与 Tooling 对 oneOf/anyOf 的静默接受,统一改为显式报错 - 补充 JS 与 Release 测试回归,覆盖生成器诊断和运行时拒绝路径 - 更新 ai-plan 跟踪与中文文档,明确后续默认跳过会改变生成类型形状的组合关键字
114 lines
7.4 KiB
Markdown
114 lines
7.4 KiB
Markdown
# AI-First Config System C# 体验下一阶段清单
|
||
|
||
## 目标
|
||
|
||
继续把主线放在 `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`,以“新配置域接入成本是否足够低”为第一判断标准。
|
||
|
||
当前阶段不再把 VS Code 工具能力当作阻塞项;工具链只要不拖累 C# 首发可用版本即可。
|
||
|
||
## 当前状态
|
||
|
||
- [x] 单表注册辅助:`Register{Entity}Table()`
|
||
- [x] 强类型访问入口:`Get{Entity}Table()` / `TryGet{Entity}Table(...)`
|
||
- [x] 结构化加载诊断:`ConfigLoadException.Diagnostic`
|
||
- [x] 端到端消费者集成测试
|
||
- [x] 顶层非主键标量字段查询辅助:`FindBy*` / `TryFindFirstBy*`
|
||
- [x] `Architecture` 推荐接入模板
|
||
- [x] 项目级聚合注册入口:`RegisterAllGeneratedConfigTables()`
|
||
- [x] 项目级生成目录:`GeneratedConfigCatalog`
|
||
- [x] 项目级目录筛选 / 启动诊断辅助:`GetTablesInConfigDomain()` / `GetTablesForRegistration()`
|
||
- [x] 聚合注册 comparer 覆盖:`GeneratedConfigRegistrationOptions`
|
||
- [x] 官方 C# 启动帮助器:`GameConfigBootstrap` / `GameConfigBootstrapOptions`
|
||
- [x] 可选只读精确匹配索引:`x-gframework-index`
|
||
|
||
## P0:下一轮优先做
|
||
|
||
- [x] 为聚合注册入口增加“按配置域过滤 / 分组注册”能力
|
||
- 目标:大型项目不必在所有场景都一次性注册全部 schema
|
||
- 示例方向:按 `ConfigDomain`、表名集合或调用方谓词选择子集
|
||
- 价值:这是聚合注册落地后的下一步,直接影响多模块项目的启动颗粒度
|
||
|
||
- [x] 提供官方 C# 启动帮助器
|
||
- 目标:把 `ConfigRegistry + YamlConfigLoader + LoadAsync + 热重载句柄` 收敛成更稳定的框架入口
|
||
- 示例方向:`GameConfigBootstrap` 的框架内版本,或轻量 runtime host / installer
|
||
- 价值:把当前“文档模板”升级为可复用实现,继续减少消费者样板
|
||
|
||
## P1:强烈建议尽快补齐
|
||
|
||
- [x] 继续扩展最有价值的 JSON Schema 子集
|
||
- 原则:只做 Runtime / Generator / Tooling 三端都能稳定解释的关键字
|
||
- 已补齐:`enum`(当前覆盖标量、对象、数组节点,以及标量数组元素)、`const`、`not`、`pattern`、`format`(当前稳定子集:`date`、`date-time`、`duration`、`email`、`time`、`uri`、`uuid`)、`minLength`、`maxLength`、`minItems`、`maxItems`、`contains`、`minContains`、`maxContains`、`exclusiveMinimum`、`exclusiveMaximum`、`multipleOf`、`uniqueItems`、`minProperties`、`maxProperties`、`dependentRequired`、`dependentSchemas`、`allOf`、object-focused `if` / `then` / `else`
|
||
- 当前产出:运行时拒绝相关约束违规值,VS Code 校验与表单 hint 对齐,生成代码 XML 文档同步暴露新关键字;对象 / 数组 `enum` 当前主要参与校验与文档输出,不额外扩展复杂表单控件;`allOf` 与 `if` / `then` / `else` 当前都收敛为 object-focused constraint block,不做属性合并;`oneOf` / `anyOf` 当前已统一定义为不支持并在三端显式拒绝
|
||
|
||
- [x] 评估可选只读索引能力
|
||
- 目标:为高频查询字段提供比 `All()` 线性扫描更强的读取体验
|
||
- 约束:不能破坏当前热重载与简单运行时契约,也不能强迫所有表都引入额外索引成本
|
||
- 当前产出:通过 schema 元数据 `x-gframework-index: true` 为“顶层、必填、非主键、非引用标量字段”生成惰性只读精确匹配索引,未声明字段保持线性扫描
|
||
|
||
- [x] 用 `GeneratedConfigCatalog` 继续补齐启动与诊断辅助
|
||
- 目标:让消费者可以稳定枚举已生成表、按表名反查元数据,并为后续分组注册做铺垫
|
||
- 当前产出:补齐 `GetTablesInConfigDomain()`、`GetTablesForRegistration()` 与 `MatchesRegistrationOptions(...)`,让启动日志和真实聚合注册复用同一套筛选规则
|
||
|
||
## P2:可选增强
|
||
|
||
- [x] 补一条比 `Architecture.OnInitialize()` 更正式的模块化接入建议
|
||
- 当前产出:`GFramework.Game.Config.GameConfigModule`
|
||
- 生命周期:模块安装时注册 `IConfigRegistry` utility,并在 `BeforeUtilityInit` 通过 lifecycle hook 完成首次加载
|
||
- 清理策略:通过内部 context utility 跟随架构销毁自动释放 `GameConfigBootstrap` 和热重载句柄
|
||
- 适用边界:`Architecture` 宿主优先使用模块;非 `Architecture` 场景继续直接使用 `GameConfigBootstrap`
|
||
|
||
- [ ] 继续扩插件的复杂表单能力
|
||
- 说明:这是可选项,不阻塞 C# 主线
|
||
|
||
## 暂缓
|
||
|
||
- [ ] 不追求完整 JSON Schema 全量支持
|
||
- 原因:维护成本高,且容易造成 Runtime / Generator / Tooling 三端漂移;像 `oneOf` / `anyOf` 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前已明确排除
|
||
|
||
- [ ] 不优先做运行时可写配置
|
||
- 原因:当前系统定位仍然是静态内容只读查询
|
||
|
||
- [ ] 不让 VS Code 扩展计划反过来主导 Runtime / Generator 设计
|
||
- 原因:当前更大的收益点仍然在 C# 消费体验
|
||
|
||
## 建议执行顺序
|
||
|
||
1. 用 `GeneratedConfigCatalog` 继续补齐启动与诊断辅助
|
||
2. 补一条比 `Architecture.OnInitialize()` 更正式的模块化接入建议
|
||
当前状态:第 1 项和第 2 项已完成,`allOf` 与 object-focused `if` / `then` / `else` 也已补齐;下一步转到下一批仍不改变生成形状的组合关键字评估,或继续推进 VS Code 复杂编辑体验
|
||
|
||
## 完成标准
|
||
|
||
- 消费项目接入多个配置域时,启动代码仍然保持很薄
|
||
- 消费者不需要手写重复的注册字符串、目录路径和 schema 路径
|
||
- 配置系统能以“官方入口”而不是“文档拼装模板”接入真实项目
|
||
- 新增 schema 后,回归测试能覆盖生成、加载、访问与聚合注册链路
|
||
|
||
## 下次恢复点
|
||
|
||
- 在当前稳定 `format` 子集(`date`、`date-time`、`duration`、`email`、`time`、`uri`、`uuid`)、object-focused `allOf` 与 object-focused `if` / `then` / `else` 之后,转到下一批仍不改变生成类型形状的关键字评估;仍然不要先回工具 UI
|
||
- `oneOf` / `anyOf` 已明确跳过;恢复时不要再把它们当作默认候选
|
||
- 恢复时优先检查:
|
||
- `GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs`
|
||
- `GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs`
|
||
- `tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js`
|
||
- `tools/gframework-config-tool/src/extension.js`
|
||
- `docs/zh-CN/game/config-system.md`
|
||
|
||
### 恢复块
|
||
|
||
- 恢复点编号:`AI-FIRST-CONFIG-RP-003`
|
||
- 当前阶段:`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`
|
||
- 已知风险:
|
||
- 复杂关键字形状风险:下一批候选关键字若像标准 `oneOf` / `anyOf` 那样影响对象分支形状,可能破坏当前生成契约
|
||
- 工具链非阻塞风险:将 VS Code 功能标为非阻塞后,可能导致 C# 主线补齐新关键字时缺少工具侧同步验证
|
||
- 组合关键字范围风险:`allOf` 与 `if` / `then` / `else` 已收敛为 object-focused constraint block,未来新增组合关键字时需明确是否同样限制范围
|
||
- 最近验证:
|
||
- 时间:2026-04-20
|
||
- 内容:`bun run test`、`SchemaConfigGeneratorTests`、`YamlConfigLoaderIfThenElseTests`
|
||
- 结果:通过
|
||
- 下一步:
|
||
1. 检查 `YamlConfigSchemaValidator.cs`、`SchemaConfigGenerator.cs`、`configValidation.js` 中当前已支持的关键字列表
|
||
2. 跳过 `oneOf` / `anyOf`,选择下一批仍不改变生成类型形状的共享关键字
|
||
3. 优先找不需要属性合并、联合分支生成或额外 UI 形状解释的关键字,而不是先回工具 UI
|