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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 移除了输入处理中的提前返回语句,确保所有翻译器都能被遍历 - 修正了Godot输入桥接节点名称的格式字符串拼接错误 - 为输入上下文堆栈增加了带参数的Pop方法,支持安全弹出指定上下文 - 新增Peek方法用于获取堆栈顶部的输入上下文而不移除它 - 更新了输入处理方法的注释说明,明确处理流程是从堆栈顶部开始遍历 - 调整了堆栈遍历顺序,确保按照后进先出的原则处理输入事件
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1.7 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.input;
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/// <summary>
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/// 输入上下文堆栈管理器,用于管理多个输入上下文的堆栈结构
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/// </summary>
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public class InputContextStack
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{
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private readonly Stack<IInputContext> _stack = new();
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/// <summary>
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/// 将指定的输入上下文压入堆栈顶部
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/// </summary>
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/// <param name="context">要压入堆栈的输入上下文对象</param>
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public void Push(IInputContext context) => _stack.Push(context);
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/// <summary>
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/// 弹出堆栈顶部的元素
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/// </summary>
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public void Pop() => _stack.Pop();
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/// <summary>
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/// 弹出堆栈顶部的输入上下文
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/// </summary>
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/// <param name="ctx">要弹出的输入上下文对象</param>
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/// <returns>如果成功弹出返回true,否则返回false</returns>
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public bool Pop(IInputContext ctx)
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{
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// 检查堆栈顶部元素是否与指定上下文匹配,如果不匹配则返回false
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if (!_stack.TryPeek(out var top) || top != ctx) return false;
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_stack.Pop();
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return true;
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}
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/// <summary>
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/// 获取堆栈顶部的输入上下文但不移除它
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/// </summary>
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/// <returns>堆栈顶部的输入上下文</returns>
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public IInputContext Peek() => _stack.Peek();
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/// <summary>
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/// 处理游戏输入事件
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/// </summary>
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/// <param name="input">要处理的游戏输入事件</param>
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/// <returns>如果任何一个输入上下文成功处理了输入事件则返回true,否则返回false</returns>
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public bool Handle(IGameInputEvent input)
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{
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// 从堆栈顶部开始遍历输入上下文,尝试处理输入事件
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return _stack.Any(ctx => ctx.Handle(input));
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}
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}
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