gewuyou cb6dd8a510 fix(game-config): 收紧开放对象关键字边界
- 修复 Runtime、Generator 与 Tooling 对 patternProperties、propertyNames、unevaluatedProperties 的静默接受风险

- 补充三端对称回归测试与 reader-facing 文档边界说明

- 更新 ai-plan 恢复点、验证记录与下一步指针
2026-05-06 08:47:42 +08:00

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# GFramework.Game.SourceGenerators
`GFramework.Game.SourceGenerators` 负责把 `schemas/**/*.schema.json` 转成游戏内容配置类型和表包装代码。
它服务的核心场景是:让 `YAML` 配置、`JSON Schema`、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。
## 模块定位
这个包是编译期生成器,不是运行时库。
它会在编译期读取 schema并生成
- 配置数据类型
- 对应的表包装类型
-`GFramework.Game.Config` 运行时协作的访问辅助代码
这里要先明确一条采用边界:`GFramework.Game.SourceGenerators` 服务的是当前与 `GFramework.Game`
Runtime 对齐的共享 schema 子集,而不是任意 `JSON Schema` 的全量实现。它的目标是让配置生成、运行时校验和工具链维持同一份可落地契约,而不是把所有 schema 组合能力都映射成生成类型。
## 包关系
- 运行时:`GFramework.Game`
- 生成器:`GFramework.Game.SourceGenerators`
- 公共生成器支撑:`GFramework.SourceGenerators.Common`
如果你的项目还会使用 `[Log]``[ContextAware]` 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装
`GFramework.Core.SourceGenerators`
## 目录与输入约定
当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织:
- `Config/SchemaConfigGenerator.cs`
- `Diagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.cs`
- `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets`
消费者项目的推荐目录约定:
```text
GameProject/
├─ config/
│ └─ monster/
│ └─ slime.yaml
└─ schemas/
└─ monster.schema.json
```
默认情况下,打包产物会通过 `targets``schemas/**/*.schema.json` 纳入 `AdditionalFiles`
## XML 阅读入口
下面这份目录视图用于帮助你定位 `GFramework.Game.SourceGenerators` 的生成器入口;具体诊断消息、生成输出和兼容性语义仍建议回到源码与测试继续核对。
| 阅读主题 | 代表类型 | 阅读重点 |
| --- | --- | --- |
| 配置生成入口 | `SchemaConfigGenerator` | 看 schema 到配置类型 / 表包装 / 注册辅助代码的生成入口 |
| 诊断与失败边界 | `ConfigSchemaDiagnostics` | 看生成器会抛出的诊断类别与失败边界 |
## 最小接入路径
```xml
<ItemGroup>
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="x.y.z" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators"
Version="x.y.z"
PrivateAssets="all"
ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>
```
如果你在仓库内用 `ProjectReference` 调试,仍需要把对应 `targets` 接进消费者项目。
## 什么时候使用它
- 你想把静态游戏内容维护成 `YAML`
- 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口
- 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义
如果你的 schema 设计依赖下面这些场景,就不属于当前默认采用路径:
- `oneOf`
- `anyOf`
-`false``additionalProperties`
- `patternProperties`
- `propertyNames`
- `unevaluatedProperties`
- 其他依赖开放对象形状、联合分支或属性合并的复杂组合约束
遇到这些情况时,建议先回到 [配置系统文档](../docs/zh-CN/game/config-system.md) 和原始 schema / YAML 设计本体,确认是否需要调整配置建模方式,而不是默认期待生成器直接支持完整 `JSON Schema` 语义。
## 对应文档
- 配置系统:[配置系统文档](../docs/zh-CN/game/config-system.md)
- 源码生成器总览:[源码生成器文档首页](../docs/zh-CN/source-generators/index.md)