GeWuYou
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3ad4913f9e
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refactor(architecture): 优化架构上下文的构造函数和服务获取逻辑
- 使用主构造函数简化 ArchitectureContext 的初始化
- 移除私有字段赋值的冗余代码
- 添加 GetOrCache 方法的详细注释说明
- 为关键业务逻辑添加中文注释
- 保持服务缓存和服务获取的核心功能不变
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2026-02-02 21:59:31 +08:00 |
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GeWuYou
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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27bc481577
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feat(Architecture): 添加架构就绪状态等待功能
- 新增 `_readyTcs` 字段用于跟踪架构初始化状态
- 添加 `IsReady` 属性检查当前架构是否已就绪
- 在架构进入 Ready 阶段时释放 Ready await
- 实现 `WaitUntilReadyAsync()` 方法支持异步等待架构初始化完成
- [skip ci]
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2026-01-24 15:42:32 +08:00 |
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GeWuYou
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9808367aa5
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refactor(architecture): 移除事件相关依赖并优化命名空间引用
- 从 Architecture.cs 中移除了 GFramework.Core.Abstractions.events 和 GFramework.Core.events 的引用
- 在 EasyEventGeneric.cs 中添加了 System 命名空间引用
- 在 GameContext.cs 中添加了 System、System.Collections.Generic 和 System.Linq 引用
- 在 ObjectExtensions.cs 中添加了 System 命名空间引用
- 整理了架构层的依赖关系,移除了不必要的事件模块引用
- 优化了各文件的 using 语句顺序和结构
- [skip ci]
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2026-01-24 09:17:32 +08:00 |
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GeWuYou
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2d15184afe
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refactor(architecture): 移除架构生命周期事件发送功能
- 从 Architecture.cs 中移除所有 EventBus.Send 事件发送调用
- 删除 ArchitectureEvents.cs 文件及其相关事件定义
- 移除架构销毁开始、销毁完成和初始化失败事件的发送逻辑
- 更新测试代码移除对已删除事件的依赖
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2026-01-24 09:15:31 +08:00 |
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GeWuYou
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825a026c8e
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refactor(architecture): 重构架构上下文和服务初始化逻辑
- 移除 Architecture 类中的命令总线、查询总线和异步查询总线属性
- 修改 ArchitectureContext 构造函数,仅接收容器参数并实现服务缓存机制
- 添加 GetService 方法用于获取指定类型的服务实例
- 更新所有查询和命令方法使用服务缓存机制
- 修改 ArchitectureServices 构造函数初始化逻辑,将服务注册到容器
- 更新相关测试类中的上下文初始化方式
- 在 GameContext 和相关测试类中实现 GetService 方法
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2026-01-18 22:26:02 +08:00 |
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GeWuYou
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1c1385ee24
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feat(architecture): 添加异步查询总线支持
- 在Architecture类中添加AsyncQueryBus属性
- 在ArchitectureContext中添加异步查询执行方法SendQueryAsync
- 在ArchitectureServices中添加AsyncQueryBus服务实例
- 扩展IArchitectureContext接口以包含异步查询方法
- 扩展IArchitectureServices接口以包含异步查询总线
- 更新ArchitectureContext构造函数以接受异步查询总线参数
- 为ArchitectureContextTests添加异步查询总线相关测试用例
- 更新测试中的构造函数调用以包含新的异步查询总线参数
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2026-01-18 20:53:44 +08:00 |
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GeWuYou
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ba91b68c64
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feat(architecture): 修改InstallModule和RegisterLifecycleHook方法返回实例
- InstallModule方法现在返回安装的模块实例
- RegisterLifecycleHook方法现在返回注册的钩子实例
- 为两个方法添加返回值的XML文档注释
- 更新接口定义以匹配新的返回类型
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2026-01-17 19:44:56 +08:00 |
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GeWuYou
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e7285b3426
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feat(core): 添加异步命令支持功能
- 在 ArchitectureContext 中新增 SendCommandAsync 方法支持异步命令执行
- 在 CommandBus 中实现 SendAsync 方法处理异步命令的发送和执行
- 在 ContextAwareExtensions 中扩展 SendCommandAsync 扩展方法
- 更新 IArchitectureContext 接口定义异步命令方法契约
- 更新 ICommandBus 接口定义异步命令执行方法
- 新增 AbstractAsyncCommand 抽象类提供异步命令基类实现
- 定义 IAsyncCommand 接口规范异步命令的行为 contract
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2026-01-17 16:03:00 +08:00 |
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GeWuYou
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00053e67e5
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refactor(architecture): 修改注册方法返回注册成功的实例
- 修改RegisterSystem方法返回注册的系统实例
- 修改RegisterModel方法返回注册的模型实例
- 修改RegisterUtility方法返回注册的工具实例
- 更新接口定义以匹配新的返回值类型
- 添加泛型约束说明到XML文档注释
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2026-01-17 13:07:56 +08:00 |
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GeWuYou
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9f505061bd
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refactor(Architecture): 移除多余的注释标记
移除了Lifecycle Management区域中关于方案1的多余注释标记,
保留了必要的方法文档注释,使代码更加简洁清晰。
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2026-01-17 11:38:04 +08:00 |
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GeWuYou
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44b7a223d8
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refactor(architecture): 优化组件初始化和销毁管理机制
- 将_pendingInitializableList重命名为_pendingInitializableSet并改为HashSet类型,
实现组件去重功能
- 新增_pendingInitializableList保持组件注册顺序
- 将_disposables重命名为_disposableSet并改为HashSet类型,避免重复注册
- 新增_disposables列表保持销毁顺序
- 在添加可初始化组件时使用原子去重检查
- 在添加可销毁组件时使用原子去重检查
- 清空操作同步清理对应的Set集合
- 销毁组件时按注册逆序进行销毁,确保依赖关系正确处理
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2026-01-17 11:30:39 +08:00 |
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GeWuYou
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f70254716b
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refactor(architecture): 重构架构阶段验证和初始化流程
- 修改阶段转换验证逻辑,允许从任何阶段转换到 FailedInitialization
- 调整初始化流程,确保始终进入各个阶段而不仅仅是有组件时才进入
- 重新排列阶段转换顺序,实现线性状态机模式
- 添加架构阶段线性顺序定义数组
- 更新测试用例以验证初始化失败时抛出异常的情况
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2026-01-17 10:05:52 +08:00 |
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GeWuYou
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d8df348bec
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refactor(architecture): 重构架构生命周期管理和组件注册逻辑
- 添加IDisposable接口导入并优化组件生命周期管理
- 引入IInitializable和IDisposable统一管理待初始化和可销毁组件
- 实现统一的组件生命周期注册逻辑RegisterLifecycleComponent方法
- 重构InitializeAllComponentsAsync方法按类型分组初始化组件
- 更新RegisterSystem、RegisterModel和RegisterUtility方法使用新生命周期管理
- 修改Destroy方法使用新的_disposables集合进行有序销毁
- 移除旧的_mModels、_mSystems、_mContextUtilities字段
- 添加ValidateRegistration方法验证注册时机
- 重构InitializeInternalAsync方法使用新的组件初始化流程
- 移除废弃的InitializeComponentAsync方法
- 添加异常处理和错误日志记录机制
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2026-01-17 09:14:04 +08:00 |
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GeWuYou
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525685c62f
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docs(architecture): 更新架构文档添加核心方法详细说明
- 添加 Initialize() 和 InitializeAsync() 方法的详细文档
- 补充 InstallModule 模块管理和 RegisterLifecycleHook 生命周期钩子说明
- 增加 CurrentPhase 和 Context 属性的使用示例
- 提供完整的代码示例和异常处理说明
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2026-01-12 14:40:56 +08:00 |
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GeWuYou
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de1dd9002a
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docs(core): 更新核心模块文档说明
- 移除架构README中接口链接的方括号标记
- 在架构README中添加构造函数参数说明和特性优化
- 移除命令README中继承能力接口的冗余说明
- 重构命令抽象基类为泛型版本并添加输入参数结构
- 更新事件README中接口引用路径和事件总线相关说明
- 重命名事件类名去掉Easy前缀统一为Event
- 更新扩展方法README为ContextAware扩展并添加新的扩展方法
- 移除控制器示例中的Godot特定生命周期方法
- 更新IOC容器README中线程安全实现和方法扩展说明
- [skip ci]
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2026-01-12 11:10:41 +08:00 |
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GwWuYou
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7843e2a14f
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Merge branch 'main' of github.com:GeWuYou/GFramework
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2026-01-11 11:17:41 +08:00 |
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GwWuYou
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157b3ce846
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refactor(events): 将类型事件系统重构为事件总线
- 将TypeEventSystem重命名为EventBus
- 将IEasyEvent接口重命名为IEvent接口
- 将ITypeEventSystem接口重命名为IEventBus接口
- 更新Architecture类中使用TypeEventSystem为EventBus
- 更新ArchitectureContext中依赖注入参数类型
- 将EasyEvent泛型类重命名为Event泛型类
- 更新所有相关类型引用和实现
- 修改接口继承关系以使用新的事件接口命名
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2026-01-11 11:17:30 +08:00 |
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GeWuYou
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4c5e3e01a3
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docs(core): 更新文档说明架构与平台无关性及新特性
- 更新 Architecture 包文档,强调与 Godot 解耦设计
- 修改 IArchitecture 接口方法参数命名规范
- 添加架构阶段感知接口 IArchitecturePhaseAware 说明
- 补充架构模块接口 IArchitectureModule 和异步初始化接口说明
- 更新架构初始化流程描述,增加模块安装系统介绍
- 修订使用示例,展示依赖注入而非单例访问模式
- 更新 Logging 包文档结构,重新组织核心接口和类说明
- 添加日志工厂提供程序和解析器使用说明
- 修正 Property 包文档中的比较器使用说明
- 更新主 README 强调平台无关性和模块化设计
- 修订架构图和数据流向说明,体现阶段式生命周期管理
- [skip ci]
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2026-01-10 12:45:12 +08:00 |
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GwWuYou
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e000665c67
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feat(architecture): 添加上下文工具初始化阶段支持
- 在架构中新增 _mContextUtilities 集合存储未初始化的上下文工具
- 实现工具注册时根据初始化状态决定是否立即初始化上下文工具
- 添加 BeforeUtilityInit 和 AfterUtilityInit 两个新的架构阶段
- 更新架构阶段转换配置以支持工具初始化流程
- 在同步和异步架构测试中验证新的初始化阶段序列
- 完善架构初始化流程日志记录和调试信息
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2026-01-07 21:16:43 +08:00 |
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GwWuYou
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0766416f83
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feat(architecture): 添加上下文工具支持
- 注册工具时自动设置上下文
- 添加对IContextUtility类型的支持
- 集成extensions命名空间以支持类型检查
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2026-01-07 20:52:50 +08:00 |
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GeWuYou
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4f01828543
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refactor(architecture): 重构架构基类和模型实现
- 移除 Architecture 类中关于业务操作方法的注释说明
- 更新 AsyncTestModel 继承 AbstractModel 并移除上下文设置相关方法
- 添加 ITestModel 接口定义用于测试模型
- 在 SyncArchitectureTests 中添加事件接收和取消注册功能测试
- 创建 TestEvent 和 EmptyEvent 用于事件系统测试
- 修改 TestModel 继承 AbstractModel 并实现 ITestModel 接口
- 添加 TestQuery 类用于测试查询操作功能
- [skip ci]
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2026-01-06 12:07:03 +08:00 |
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GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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GwWuYou
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029f3a4652
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refactor(model): 优化模型架构上下文设置机制
- 移除通过反射调用SetArchitecture方法的方式
- 改为直接调用model.SetContext(Context)方法
- 将AbstractModel基类继承ContextAwareBase
- 删除手动实现的SetContext和GetContext方法
- 简化模型注册流程,提高代码可读性
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2026-01-03 22:10:56 +08:00 |
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GwWuYou
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49ceb35156
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feat(architecture): 添加环境配置支持并重构架构初始化
- 引入IEnvironment接口和EnvironmentBase抽象类实现环境管理
- 在Architecture类中添加environment参数和Environment属性
- 修改ArchitectureContext构造函数以接收环境对象
- 添加DefaultEnvironment默认环境实现类
- 更新ContextAwareExtensions扩展方法支持环境获取
- 移除NoopLogger和NoopLoggerFactory无操作日志类
- 重构架构初始化流程以包含环境初始化
- 添加GetEnvironment扩展方法用于获取环境对象
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2026-01-03 21:44:22 +08:00 |
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GwWuYou
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0c9063a5fd
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refactor(architecture): 移除架构运行时并使用命令查询总线
- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类
- 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入
- 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime
- 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务
- 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句
- 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法
- 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类
- 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
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2026-01-03 12:07:32 +08:00 |
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GwWuYou
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ef7d53dfb6
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refactor(architecture): 优化模块安装日志输出
- 移除模块名称后缀的".Module",保持日志简洁一致
- 统一安装前后的日志格式
- 提高日志可读性,便于调试和监控
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2026-01-02 13:37:55 +08:00 |
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GwWuYou
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8bccd0fa7f
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refactor(architecture): 优化模块安装日志记录
- 提取模块类型名称到局部变量以避免重复调用
- 统一使用变量名简化日志消息中的模块名称引用
- 保持原有日志功能不变,仅优化代码结构
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2026-01-02 13:37:11 +08:00 |
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GwWuYou
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333cefa84e
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refactor(logging): 优化日志记录器的类型名称获取方式
- 修复了Architecture模块安装时的日志记录器类型名称
- 统一了IocContainer中日志记录器的类型名称获取逻辑
- 重构了AbstractSystem中日志记录器的类型名称处理
- 改进了AbstractContextUtility中日志记录器的类型名称获取
- 通过变量缓存避免重复调用GetType().Name提高性能
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2026-01-02 12:50:22 +08:00 |
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GwWuYou
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e19f4ce5a1
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refactor(architecture): 重构架构初始化方法和测试基类
- 将InitializeAsync方法改为真正的异步方法并正确等待内部初始化
- 移除多余的返回语句以符合异步模式
- 创建TestArchitectureBase基类来统一测试架构的公共功能
- 将AsyncTestArchitecture和SyncTestArchitecture继承自TestArchitectureBase
- 移除重复的属性和方法实现
- 添加完整的异步架构测试用例
- 包括组件初始化、阶段转换、异常处理等测试场景
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2026-01-02 12:17:15 +08:00 |
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GwWuYou
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3729e2ead2
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feat(architecture): 添加架构初始化失败处理和阶段转换规则
- 将 CurrentPhase 属性改为公共读取私有设置
- 在 Initialize 和 InitializeAsync 方法中添加异常处理机制
- 添加 ArchitectureFailedInitializationEvent 事件类型
- 定义架构阶段转换规则,支持失败初始化状态转换
- 添加 FailedInitialization 枚举值
- 在同步测试架构中添加后注册钩子功能
- 重构测试基类,移除重复的测试方法
- 添加架构初始化失败时的错误日志记录
- 实现初始化失败时自动进入 FailedInitialization 阶段
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2026-01-02 11:49:12 +08:00 |
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GwWuYou
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67b0e83da4
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refactor(architecture): 重构架构初始化逻辑并添加异步支持
- 修改模块安装日志格式,添加.Module后缀
- 重命名_mInited字段为_mInitialized以提高语义清晰度
- 将EnterPhase方法设为protected virtual以支持继承扩展
- 将阶段变更通知的日志级别从Debug调整为Trace
- 为NotifyPhase方法添加生命周期钩子的日志记录
- 实现同步和异步初始化方法(Initialize和InitializeAsync)
- 创建InitializeComponentAsync方法统一处理组件初始化逻辑
- 重构InitializeInternalAsync方法实现完整的异步初始化流程
- 重命名测试架构类TestArchitecture为SyncTestArchitecture
- 添加异步测试模型AsyncTestModel用于验证异步初始化功能
- 添加失败模型FailingModel用于测试异常处理机制
- 重命名系统测试类的初始化和销毁状态属性
- 创建新的同步架构测试类SyncArchitectureTests替代原有测试
- 删除已过时的ArchitectureInitializationTests测试类
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2026-01-02 10:39:52 +08:00 |
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GwWuYou
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2f5af5c067
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refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
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2026-01-01 22:13:06 +08:00 |
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GwWuYou
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f620dea073
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refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
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2026-01-01 21:39:08 +08:00 |
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GeWuYou
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2cfa78b91d
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feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
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2025-12-31 12:42:06 +08:00 |
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GwWuYou
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f022f25ae6
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refactor(architecture): 优化架构上下文清理机制
- 将测试专用的 ResetForTests 方法重命名为 Clear 并改为公共方法
- 在测试初始化时添加上下文清理确保测试环境纯净
- 在测试清理时使用 try-finally 确保架构正确销毁和上下文清理
- 修复了架构对象可能未正确清理的潜在问题
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2025-12-30 19:03:58 +08:00 |
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GwWuYou
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0be919d8b1
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feat(architecture): 添加架构上下文管理和绑定功能
- 在Architecture类中添加GameContext.Bind调用以绑定架构上下文
- 创建GameContext类用于管理架构上下文实例的注册和获取
- 实现架构上下文的绑定、获取、查找和移除功能
- 更新ContextAwareGenerator生成器以使用懒加载方式获取上下文
- 在测试架构中添加就绪事件注册功能
- 添加架构上下文按类型注册的测试用例
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2025-12-29 23:11:50 +08:00 |
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GwWuYou
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56ff201f94
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feat(architecture): 为架构服务添加上下文支持并改进事件系统
- 在 ArchitectureServices 中添加 SetContext 和 GetContext 方法
- 为 IArchitectureServices 接口添加 IContextAware 继承
- 在架构初始化过程中设置服务上下文
- 将事件系统的 GetEvent 方法替换为 GetOrAddEvent 方法
- 重构测试类添加测试装置和拆卸逻辑
- 为测试类添加 NonParallelizable 特性确保测试隔离
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2025-12-29 21:42:52 +08:00 |
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GwWuYou
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d73be1e15e
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refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
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2025-12-28 15:13:11 +08:00 |
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GwWuYou
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2dea63e69f
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refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
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2025-12-28 10:37:18 +08:00 |
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GwWuYou
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13829c6d2b
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chore(license): 更新许可证为Apache 2.0并完善文档
- 将项目许可证从MIT更改为Apache 2.0
- 在各个README文件中添加许可证信息
- 更新主README文件为中文介绍
- 添加框架设计理念和架构优势说明
- 补充技术栈和性能特性介绍
- 更新安装和使用示例
- 添加项目背景和修改说明
- [no tag]
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2025-12-27 23:20:13 +08:00 |
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GwWuYou
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0126b69c5c
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refactor(source-generators): 重构源代码生成器项目结构和配置
- 移除 IArchitectureExtensible 接口定义
- 更新 Godot 源代码生成器项目配置,添加 Nullable 启用和包路径配置
- 添加 Directory.Build.props 构建属性文件到抽象层项目
- 修复命名空间引用错误和添加 using 语句
- 优化源代码生成器项目的打包配置和依赖引用
- 添加文档注释到 LogAttribute 构造函数
- 更新主项目文件中的源代码生成器相关引用路径
- 从解决方案用户设置中移除过时配置文件
- 添加解决方案用户设置到 gitignore 文件
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2025-12-27 22:18:26 +08:00 |
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GeWuYou
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017870421e
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style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
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2025-12-26 13:50:14 +08:00 |
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GeWuYou
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7fa2a1e4cb
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refactor(architecture): 重构日志记录器的初始化和使用方式
- 移除 ArchitectureContext 构造函数中的 ILogger 参数
- 从 IArchitectureContext 接口中移除 Logger 属性
- 更新 AbstractContextUtility 使用 LoggerFactory 创建日志记录器
- 修改 AbstractSystem 使用 LoggerFactory 获取日志记录器
- 调整 Architecture 类中上下文创建时的日志工厂使用
- 更新 IocContainer 初始化时的日志记录器获取方式
- 移除 IIocContainer 接口中的 Init 方法定义
- [no tag]
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2025-12-25 13:42:16 +08:00 |
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GeWuYou
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543e32eb6a
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feat(architecture): 为架构上下文添加日志工厂支持
- 在ArchitectureContext构造函数中添加ILoggerFactory参数
- 为IArchitectureContext接口添加LoggerFactory属性
- 在Architecture的Initialize和InitializeAsync方法中传递loggerFactory
- 修改AbstractContextUtility初始化逻辑,使用NoopLoggerFactory创建默认logger
- 新增ILogAware接口用于支持日志记录功能
- [no tag]
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2025-12-25 13:31:16 +08:00 |
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GeWuYou
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270411c66c
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refactor(architecture): 优化事件系统泛型约束和命名规范
- 为 SendEvent 方法添加 class 约束以确保类型安全
- 统一泛型参数命名从 T 到 TEvent 提高可读性
- 移除不必要的 using 语句简化文件依赖
- 保持事件发送和注册功能的原有行为不变
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2025-12-25 08:25:12 +08:00 |
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GwWuYou
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5b7eaea142
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refactor(architecture): 重构架构基类以支持上下文和运行时模式
- 移除架构中的命令和查询执行方法,将业务操作委托给 ArchitectureRuntime
- 引入 ArchitectureContext 类统一管理组件访问和事件处理
- 创建 ArchitectureRuntime 类作为统一的命令、查询、事件操作入口
- 更新架构生命周期管理,添加对 IArchitectureLifecycle 的支持
- 重命名 DefaultArchitectureConfiguration 为 ArchitectureConfiguration
- 重命名 DefaultArchitectureServices 为 ArchitectureServices
- 删除旧的 DefaultArchitectureContext 类
- 更新查询接口实现,使用 ContextAwareBase 基类
- 修改系统和模型注册逻辑,使用上下文而非架构实例
- 重构事件发送机制,统一使用 TypeEventSystem
- [no tag]
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2025-12-24 23:39:34 +08:00 |
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GwWuYou
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3e672cf56f
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refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
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2025-12-24 23:09:17 +08:00 |
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GeWuYou
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c1037c7fe2
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refactor(architecture): 调整架构阶段访问权限并添加可扩展接口
- 将Architecture.CurrentPhase属性改为私有访问
- 新增IArchitectureExtensible接口提供模块安装和生命周期钩子注册功能
- 实现架构模块安装和生命周期钩子注册的扩展能力
- 优化架构的可扩展性和模块化设计
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2025-12-23 13:23:37 +08:00 |
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GeWuYou
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32a1734659
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feat(logging): 添加日志系统并集成到框架核心组件
- 实现了完整的日志系统,包括ILog接口和ConsoleLogger实现
- 添加了LogConfig配置类和LoggerFactory工厂类
- 在架构、系统、事件、IOC容器等核心组件中集成了日志记录功能
- 添加了NullLogger和CompositeLogger支持
- 创建了详细的日志使用示例和文档
- 实现了日志级别的分类配置和彩色输出功能
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2025-12-23 13:08:52 +08:00 |
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