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GeWuYou
3db89ab498 refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
2026-02-23 12:27:16 +08:00
GwWuYou
f87c9cf421 style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
2026-01-04 22:14:34 +08:00
GwWuYou
49ceb35156 feat(architecture): 添加环境配置支持并重构架构初始化
- 引入IEnvironment接口和EnvironmentBase抽象类实现环境管理
- 在Architecture类中添加environment参数和Environment属性
- 修改ArchitectureContext构造函数以接收环境对象
- 添加DefaultEnvironment默认环境实现类
- 更新ContextAwareExtensions扩展方法支持环境获取
- 移除NoopLogger和NoopLoggerFactory无操作日志类
- 重构架构初始化流程以包含环境初始化
- 添加GetEnvironment扩展方法用于获取环境对象
2026-01-03 21:44:22 +08:00
GwWuYou
45ba75c0ad refactor(architecture): 重构抽象架构类的初始化和锚点管理
- 添加架构配置、服务和上下文依赖注入支持
- 将静态架构锚点名称改为动态实例字段
- 实现基于类型名称和哈希码的唯一锚点命名机制
- 更新锚点创建和生命周期绑定逻辑
- 移除硬编码的常量名称,提高架构实例唯一性
2026-01-01 22:58:56 +08:00
GwWuYou
d73be1e15e refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
2025-12-28 15:13:11 +08:00
GwWuYou
00704b7ec2 refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
2025-12-28 13:34:20 +08:00
GwWuYou
7299126a18 refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
  ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
2025-12-28 13:24:29 +08:00
GwWuYou
1a13809bae refactor(godot): 将Godot抽象接口移动到独立项目
- 将IGodotModule接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IResourceLoadSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IAudioManagerSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 在相关系统类中添加对GFramework.Godot.Abstractions的引用
- 在解决方案文件中添加GFramework.Godot.Abstractions项目引用
- 创建Directory.Build.props和项目配置文件支持抽象层构建
2025-12-28 13:12:08 +08:00
GwWuYou
3e1531d7eb refactor(godot): 更新Godot模块的依赖注入配置
- 为AbstractGodotModule添加GFramework.Core.Abstractions.architecture命名空间引用
- 为UnRegisterExtension添加GFramework.Core.Abstractions.events命名空间引用
- 为GodotLogger添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 为GodotLoggerFactory添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 统一模块内部的抽象层依赖引用路径
2025-12-28 10:49:44 +08:00
GwWuYou
6dd79b8e9a chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
2025-12-28 10:45:07 +08:00
GeWuYou
017870421e style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
2025-12-26 13:50:14 +08:00
GeWuYou
8913f2fb2c refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
2025-12-25 13:05:38 +08:00
GwWuYou
d36f027254 fix(architecture): 修复架构锚点节点名称格式问题
- 修正了架构锚点节点名称中的多余美元符号($)格式错误
- 确保节点名称符合框架命名规范
- 避免潜在的字符串解析异常
2025-12-21 21:21:49 +08:00
GwWuYou
339498e629 feat(GFramework.Godot): 引入 Godot 输入模块与架构锚点重构
新增 GodotInputModule 和相关输入事件类型,实现 Godot 输入系统与游戏框架的桥接。
重构架构锚点类名及其引用,统一使用 GFrameworkConstants 中定义的框架名称常量。
添加 AbstractGodotModule 基类以规范模块行为,并完善输入事件记录类定义。
2025-12-21 16:13:16 +08:00
GwWuYou
bb403bd454 feat(architecture): 添加架构配置选项支持
新增 `IArchitectureOptions` 接口及其实现类 `FunctionalArchitectureOptions`,
用于控制架构行为,如阶段验证严格性和延迟注册许可。
同时为 `Architecture<T>` 类添加虚属性 `Options`,默认返回功能型选项实例。
修改了阶段转换验证、系统/模型注册时机检查逻辑,以支持通过选项动态控制其行为。
调整部分代码格式以提升可读性。
2025-12-21 14:35:55 +08:00
GwWuYou
259c4411c7 refactor(architecture): 重构Godot架构扩展机制为模块机制
将原有的IGodotArchitectureExtension接口及其实现统一替换为IGodotModule接口,
以提供更清晰、更具扩展性的模块化支持。同时更新了相关字段和方法命名,
使其语义更加准确,提升代码可读性和维护性。
2025-12-21 13:31:39 +08:00
GwWuYou
86053f2aee feat(GFramework.Godot): 增强架构生命周期管理与扩展支持
- 将 `Architecture.Destroy` 方法标记为 `virtual`,允许子类重写销毁逻辑
- 在 `AbstractArchitecture` 中引入 Godot 生命周期绑定机制,通过锚点节点自动管理架构销毁
- 新增 `IGodotArchitectureExtension` 接口,支持模块化的扩展组件安装与卸载
- 实现 `InstallGodotExtension` 方法,用于异步加载并挂载扩展节点至架构根节点
- 改进 `ArchitectureAnchorNode` 的回调绑定逻辑,增加重复绑定警告提示
- 优化注释内容,提升代码可读性与维护性
2025-12-21 12:55:50 +08:00
GwWuYou
f990f8d2c1 refactor(architecture): 重构架构初始化流程
将原有的 RegisterModels、RegisterSystems 和 RegisterUtilities 方法合并为统一的
InstallModules 抽象方法,由子类实现具体的模块注册逻辑。同时调整初始化顺序,确保
架构能正确绑定到 Godot 生命周期中并管理资源清理。
2025-12-21 12:28:02 +08:00
GwWuYou
d1cd0cfb05 feat(architecture): 引入架构阶段管理机制
新增 `ArchitecturePhase` 枚举及生命周期接口,支持在不同阶段执行相应逻辑。
实现基于阶段的状态转换控制与校验,增强架构初始化流程的可控性与扩展性。
添加模块安装接口 `IArchitectureModule` 及相关感知接口,便于插件化集成。
完善系统与模型注册限制,禁止在就绪后注册组件,提升运行时稳定性。
移除旧版补丁注册机制,统一通过生命周期钩子进行扩展。
2025-12-21 11:39:35 +08:00
GwWuYou
2baa29aed6 feat(godot): 添加Godot游戏开发相关组件和系统
- 新增架构层支持,包括AbstractArchitecture和ArchitectureAnchorNode
- 实现拖拽功能组件AbstractDragDrop2DComponentBase和AbstractDragDropArea2DComponent
- 添加节点扩展方法类NodeExtensions,提供多种实用的节点操作方法
- 新增资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem用于管理游戏资源
- 实现音频管理系统AbstractAudioManagerSystem支持背景音乐和音效播放
- 添加取消注册扩展方法UnRegisterExtension
- 创建GFramework.Game项目模块
- 重构项目结构,聚合核心模块并优化依赖引用
- [no tag]
2025-12-19 22:36:42 +08:00