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gewuyou
4eca2f1060 docs(cqrs): 收口 source generator 文档命名空间
- 更新 docs/zh-CN 中 source generator 示例的命名空间到当前公开 API
- 修正文档叙述与 API 参考中的旧聚合模块表述
- 对齐 source generator 家族文档与教程示例的当前模块划分
2026-04-18 23:30:33 +08:00
GeWuYou
45ab38519b feat(cqrs): 添加CQRS运行时实现和中文文档
- 实现了完整的CQRS分发器,支持命令、查询、通知和流式处理
- 添加了弱键缓存机制确保程序集卸载安全
- 实现了管道行为支持,可添加日志、验证等横切关注点
- 提供了类型安全的请求分发和处理器注册功能
- 编写了详细的CQRS中文文档,涵盖基本用法和最佳实践
- 支持编译期生成处理器注册表优化启动性能
2026-04-17 18:12:18 +08:00
GeWuYou
04123d2a71 docs: 添加 CQRS 架构模式与源码生成器完整文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加安装配置文档,包含各模块包说明与环境要求
- 实现源码生成器全面文档,涵盖 Log、Config Schema、CQRS Handler Registry 等特性
- 提供详细用法示例与最佳实践指导
- 包含常见问题解答与故障排查方案
- 添加 Godot 项目集成与性能优化相关内容
2026-04-17 17:41:38 +08:00
GeWuYou
38f98ea7ea docs: 添加 CQRS 架构模式和源代码生成器完整文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加请求分发器、通知发布和管道行为使用说明
- 提供流式处理、验证行为等高级特性文档
- 完善源代码生成器模块介绍和配置说明
- 包含 Log、ContextAware、EnumExtensions 等生成器详细用法
- 添加 Godot 专用生成器如 GetNode、AutoUiPage 等使用指南
- 整理诊断信息、最佳实践和常见问题解答
2026-04-17 16:33:29 +08:00
GeWuYou
0cf4945e78 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
2026-04-16 21:01:01 +08:00
GeWuYou
09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00
GeWuYou
4db7923512 docs(core): 添加 CQRS 架构模式详细文档
- 完整介绍 CQRS 核心概念包括命令、查询、处理器和分发器
- 提供命令和查询的定义与实现示例代码
- 详细介绍处理器编写方法和注册流程
- 说明管道行为(Behaviors)的使用方式
- 展示通知(Notification)和流式处理功能
- 提供最佳实践和常见问题解决方案
- 包含完整的 API 参考和用法示例
2026-04-15 11:44:44 +08:00
GeWuYou
fd64423741 docs(core): 添加 CQRS 架构模式完整文档
- 新增 CQRS 核心概念介绍,包括命令、查询、处理器和分发器
- 添加基本用法示例,展示命令和查询的定义与发送流程
- 实现高级功能文档,涵盖请求、通知、管道行为和流式处理
- 提供最佳实践指南,明确命令查询分离和验证行为使用方式
- 增加常见问题解答,解释 Command/Query 区别和错误处理方案
- 新增 CQRS 处理器自动注册实现,支持源码生成和反射扫描
- 添加单元测试验证处理器注册顺序和容错行为
- 更新项目 AI 代理说明文档,完善模块依赖关系图
2026-04-15 10:21:20 +08:00
GeWuYou
295496e90f docs(core): 添加 CQRS 文档并实现架构模块管理
- 添加完整的 CQRS 中文文档,涵盖命令、查询、处理器、管道行为等核心概念
- 实现 ArchitectureModules 类用于管理架构模块安装和 CQRS 行为注册
- 重构 Architecture 类为协调器模式,委托给专门的管理器组件
- 添加 RegisterCqrsPipelineBehavior 方法替代旧的 RegisterMediatorBehavior
- 标记旧的扩展方法为 Obsolete 并提供新的兼容性别名
- 实现模块化架构组件注册和生命周期管理功能
2026-04-15 09:49:26 +08:00
GeWuYou
088f02d586 docs(core): 添加 CQRS 文档并完善相关扩展方法
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器使用指南
- 添加管道行为、流式处理和最佳实践说明
- 实现 CQRS 协程扩展方法支持异步命令执行
- 添加 ContextAware 接口的 CQRS 命令查询扩展
- 集成 Microsoft DI 容器依赖注入支持
- 补充架构模块行为测试验证功能完整性
- 扩展 GameContext 测试用例提高代码覆盖率
2026-04-15 07:34:01 +08:00
GeWuYou
115fe65e88 docs(core): 添加 CQRS 和核心框架文档
- 新增 CQRS 模块详细文档,介绍命令查询职责分离模式
- 添加核心框架架构概述和五层架构设计说明
- 补充快速开始指南和最佳实践建议
- 完善包说明和组件联动机制介绍
- 添加架构生命周期管理和模块化设计说明
2026-04-14 22:54:27 +08:00
GeWuYou
5c112f8545 docs(core): 添加 CQRS 和核心框架文档
- 新增 CQRS 详细文档,介绍命令查询职责分离模式
- 添加核心框架概述文档,包含架构图和快速开始指南
- 详细介绍五层架构设计和组件联动机制
- 提供完整的最佳实践和设计理念说明
- 添加架构生命周期管理和模块化设计说明
2026-04-14 22:30:59 +08:00
GeWuYou
aab0995f49 docs(godot): add architecture integration and design pattern docs
- Add documentation for Godot architecture integration, including AbstractArchitecture,
  ArchitectureAnchor, and IGodotModule
- Describe basic usage: architecture creation, initialization, and anchor usage
- Provide advanced examples: module system, lifecycle hooks, and hot-reload support
- Document ContextAware usage for accessing architecture within nodes
- Include best practices for multi-architecture setups and common pitfalls
- Add architecture design patterns guide (MVC, MVVM, Command, etc.)
- Cover event-driven, DI, and service locator patterns with examples

Note:
- Normalize line endings to LF to fix inconsistent diffs caused by CRLF/LF mismatch
- No functional code changes
2026-04-06 10:12:59 +08:00
gewuyou
e513ecc284
Merge pull request #174 from GeWuYou/feat/architecture-base-and-bootstrapper
Feat/architecture base and bootstrapper
2026-04-06 08:44:14 +08:00
GeWuYou
e3ea364b29 docs(core): 添加架构详解和核心框架文档
- 新增 Architecture 架构详解文档,涵盖设计目标、核心组件、生命周期管理
- 添加 GFramework.Core 核心框架文档,包含五层架构、快速开始、组件联动等内容
- 新增架构组件激活器实现,支持类型注册路径的实例创建能力
- 添加架构销毁器,统一处理可销毁对象的登记与释放
- 实现架构生命周期管理器,负责阶段转换和组件初始化销毁
2026-04-06 08:33:56 +08:00
GeWuYou
03346fbfe7 docs(coroutine): 更新协程系统文档
- 重构 Core 协程系统文档,优化概述和核心概念说明
- 新增 Godot 协程系统集成文档
- 添加协程系统使用教程
- 更新等待指令说明,包括时间、条件、Task 和事件等待
- 补充协程控制、快照查询和生命周期管理相关内容
- 修正代码示例和 API 使用说明
2026-04-05 15:06:53 +08:00
GeWuYou
f7e05d19cc docs(core): 添加核心架构与CQRS模式详细文档
- 新增Architecture架构详解文档,包含设计目标、生命周期管理和组件注册等内容
- 新增CQRS与Mediator模式文档,详细介绍命令查询职责分离的实现方式
- 新增核心框架概述文档,提供完整的架构图和快速入门指南
- 完善架构组件联动说明,涵盖初始化、命令执行和事件传播流程
- 补充最佳实践指导,明确分层职责和通信方式选择原则
2026-04-05 11:02:00 +08:00
GeWuYou
91246ff482 feat(state): 扩展状态管理功能支持历史记录撤销重做和批处理
- 新增 RunInBatch() 方法支持批处理通知折叠
- 添加 Undo()/Redo() 基于历史缓冲区的状态回退前进功能
- 实现 TimeTravelTo() 跳转到指定历史索引的能力
- 提供 ClearHistory() 以当前状态重置历史锚点的功能
- 支持可选历史缓冲区、撤销/重做和时间旅行功能
- 添加可选批处理通知折叠机制
- 实现多态 action 匹配(基类/接口)支持
- 在诊断信息中增加历史游标和批处理状态
- StoreBuilder 新增 WithHistoryCapacity() 和 WithActionMatching() 配置方法
- 优化 reducer 注册支持全局序号以实现稳定排序
- 实现多态匹配时的类型继承距离计算
- 添加批处理嵌套支持和状态通知延迟机制
2026-03-24 19:08:03 +08:00
GeWuYou
2c00070bb1 feat(state): 添加运行时临时注册与注销功能
- 实现 RegisterReducerHandle 和 RegisterMiddleware 方法,支持获取注销句柄
- 添加 IUnRegister 接口和 DefaultUnRegister 实现,提供精确注销能力
- 修改内部数据结构,使用 Registration 包装对象确保注销时的身份稳定性
- 实现中间件和 reducer 的快照机制,确保运行中注销不影响当前 dispatch
- 添加相关单元测试验证运行时注册注销的正确性
- 更新文档说明运行时临时注册与注销的使用方式和约束条件
2026-03-23 20:38:46 +08:00
GeWuYou
79cebb95b5 feat(state): 添加 StoreBuilder 配置功能并优化状态管理
- 引入 StoreBuilder<TState> 支持模块化配置 reducer 和中间件
- 实现状态选择视图缓存机制提升性能
- 重构订阅管理使用精确订阅对象替代委托链
- 增强 SubscribeWithInitValue 方法防止状态变化遗漏
- 添加完整的状态管理文档示例和测试用例
- 更新接口定义支持新的构建器功能
2026-03-23 19:59:23 +08:00
GeWuYou
79f1240e1d docs(core): 添加状态管理文档并完善属性绑定指南
- 新增 state-management 文档,介绍集中式状态容器方案
- 在 property 文档中补充与 Store 的使用边界说明
- 更新核心功能表格,添加状态管理条目链接
- 在 README 中增加 StateManagement 功能描述
- 添加状态管理相关接口到抽象层文档
- 提供 Store 与 BindableProperty 的选择指导原则
2026-03-23 19:35:01 +08:00
GeWuYou
f3d45169cd refactor(pause): 将暂停状态变化事件改为标准事件模式
- 将 OnPauseStateChanged 事件从 Action<PauseGroup, bool> 类型改为 EventHandler<PauseStateChangedEventArgs>
- 添加 PauseStateChangedEventArgs 类来封装事件数据
- 更新所有事件处理方法的签名以匹配新的事件参数
- 修改文档中相关的事件处理代码示例
- 在 PauseStackManager 中添加 RaisePauseStateChanged 方法统一处理事件触发
- 更新测试代码以适应新的事件处理方式
2026-03-21 21:13:53 +08:00
gewuyou
51492b1dcd fix(docs): remove dead ADR references 2026-03-21 15:56:18 +08:00
GeWuYou
5996ecf5f3 docs(core): 添加内置数值显示工具文档
- 新增内置数值显示工具使用说明
- 提供 FormatCompact 和 ToCompactString 示例代码
- 展示 NumericFormatOptions 配置选项用法
- 介绍本地化文本中的数值格式化功能
- 更新相关链接列表移除多余逗号
2026-03-21 14:43:55 +08:00
GeWuYou
5fb96761a3 docs(localization): 更新本地化文档并完善功能实现
- 添加了配置项暂不支持的说明信息
- 扩展了语言变化监听的使用方式,增加命名方法订阅示例
- 完善了覆盖机制的文档说明
- 优化了异常处理逻辑,精确捕获本地化相关异常
- 实现了正则表达式的预编译以提升性能
- 添加了必要的命名空间引用
2026-03-18 23:25:09 +08:00
GeWuYou
e49713a842 feat(core): 添加本地化系统支持多语言功能
- 实现 ILocalizationManager 接口及 LocalizationManager 管理器
- 添加 ILocalizationTable 和 ILocalizationString 接口及其实现
- 创建 LocalizationConfig 配置类用于管理本地化行为
- 实现 ConditionalFormatter 和 PluralFormatter 内置格式化器
- 添加本地化文档包括 API 参考和使用指南
- 集成本地化系统到核心框架架构中
2026-03-18 22:58:07 +08:00
GeWuYou
1c2e68fc5a style(docs): 统一文档中IoC容器术语格式并优化架构生命周期代码
- 将文档中的"IOC"统一更正为"IoC"格式
- 重构ArchitectureLifecycle类构造函数使用主构造函数语法
- 移除私有字段前缀下划线,直接使用参数名称
- 修复配置访问权限问题,移除字段访问前缀下划线
- 调整组件注册方法泛型约束,提升类型安全
- 优化日志记录器访问方式,移除字段访问前缀下划线
- 重构销毁逻辑,分离组件清理和服务模块销毁流程
- 提取清理组件逻辑到独立方法,提升代码可读性
- 更新阶段转换和钩子通知中的对象引用方式
2026-03-17 12:50:43 +08:00
GeWuYou
3d8e19b5e2 refactor(architecture): 重构架构类为模块化设计提升代码安全性
- 将单一 Architecture 类拆分为 ArchitectureLifecycle、ArchitectureComponentRegistry 和 ArchitectureModules
- 消除 3 处 null! 强制断言,在构造函数中初始化管理器提高代码安全性
- 添加 PhaseChanged 事件支持架构阶段监听
- 所有公共 API 保持不变确保向后兼容
- 实现单一职责原则使代码更易维护和测试
- 组件注册、生命周期管理和模块管理职责分离到专门的管理器中
2026-03-17 11:08:48 +08:00
GeWuYou
4362989056 docs(coroutine): 更新协程相关文档
- 添加了 AsCoroutineInstruction()、ToCoroutineEnumerator() 和 StartTaskAsCoroutine()
  的使用场景说明
- 优化了等待异步方法的文档描述,明确不同 API 的适用场景
- 详细说明了 CancelWith 方法的节点有效性判断机制和停止条件
- 补充了 Godot 协程中 Task 转协程的具体使用建议
2026-03-12 12:49:29 +08:00
GeWuYou
1c30149ebd docs(coroutine): 更新协程系统文档内容
- 重新描述协程系统功能,强调基于 IEnumerator<IYieldInstruction> 的调度能力
- 更新核心概念介绍,明确协程系统的组成部分和架构设计
- 修改 CoroutineScheduler 使用示例,添加统计信息启用说明
- 完善 CoroutineHandle 的控制方法说明,包括暂停、恢复和终止操作
- 优化协程状态控制示例代码,展示标签和分组管理功能
- 重构等待指令说明,按时间帧、条件等待、Task桥接等方式分类
- 更新事件等待相关示例,改进超时处理和多事件等待功能
- 完善协程组合功能说明,包括子协程等待和多句柄等待
- 优化扩展方法介绍,按组合扩展、协程生成扩展、Task扩展等分类
- 更新命令、查询和Mediator扩展使用说明
- 修订异常处理机制说明,明确调度器异常处理方式
- 更新常见问题解答,澄清协程执行时机和线程模型概念
- 精简相关文档链接,移除冗余的系统集成说明
2026-03-12 12:41:53 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
GeWuYou
f35c9309f3 docs(menu): 重构 ECS 文档导航结构
- 将 ECS 相关菜单项从 Core 部分独立出来
- 新增 ECS 概述页面和 Arch ECS 集成文档
- 删除旧的 Core/ECS 集成文档文件
- 更新侧边栏配置以支持新的 ECS 导航结构
2026-03-08 20:55:03 +08:00
GeWuYou
25f7779b4e refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
2026-03-08 11:37:31 +08:00
GeWuYou
1b9e81bbdb refactor(docs): 将控制器实现转换为上下文感知模式
- 将 IController 实现改为使用 [ContextAware] 特性和 partial 类
- 移除手动实现的 GetArchitecture 方法
- 将架构交互方法从 this 调用改为 Context 调用
- 添加必要的 using 语句以支持新的架构访问方式
- 更新所有涉及模型、系统、工具和事件的架构访问代码
- 统一架构访问模式以提高代码一致性和可维护性
2026-03-08 11:03:02 +08:00
GeWuYou
c969a9a022 docs(core): 修复文档中的泛型符号显示问题
- 修复了配置模块文档中 GetConfig、SetConfig、WatchConfig 方法的泛型符号
- 修复了 ECS 模块文档中 ArchSystemAdapter 的泛型符号显示
- 修复了函数式编程文档中 Option 和 Result 类型的泛型符号
- 修复了序列化和存储模块中各类方法的泛型符号显示
- 修正了存储模块文档中的序列化系统链接路径
- 修复了函数式编程教程中 Option 和 Result 的泛型符号显示
2026-03-07 15:51:47 +08:00
GeWuYou
84d7408bef docs(tutorials): 添加系统实现教程并完善核心组件文档
- 新增协程系统、状态机、暂停系统、资源管理和存档系统教程
- 添加 Configuration 包详细使用说明文档
- 创建 ECS 系统集成指南,介绍 Arch.Core 集成方案
- 提供完整的组件定义、系统创建和实体管理示例
- 包含性能优化建议和最佳实践指导
2026-03-07 15:44:34 +08:00
GeWuYou
b4ef62c731 docs: 更新文档链接和相关资源引用
- 修改 resource.md 中 Godot 资源仓储链接为 Godot 扩展
- 更新 data.md 中相关文档链接,将存储和序列化系统替换为设置系统和 Godot 集成
- 将多个教程文档中的架构概览链接替换为快速开始链接
- 调整 save-system.md 中的相关文档列表,更新数据迁移和系统依赖链接
- 为 bun.lock 添加 configVersion 字段
2026-03-07 14:00:35 +08:00
GeWuYou
bbb91d597a docs: 添加协程系统、CQRS与Mediator、生命周期管理、资源管理系统文档
- 新增协程系统文档,介绍协程调度器、等待指令、基本用法和最佳实践
- 新增CQRS与Mediator文档,涵盖命令查询职责分离、处理器实现和管道行为
- 新增生命周期管理文档,说明同步异步初始化和销毁机制
- 新增资源管理系统文档,介绍资源加载、缓存和引用计数管理功能
2026-03-05 21:53:55 +08:00
GeWuYou
e94e4890cd fix(logging): 统一使用UTC时间戳记录日志
- 将所有DateTime.Now替换为DateTime.UtcNow以确保时区一致性
- 修复文档中的时间戳记录方式
- 更新测试代码中的时间戳生成逻辑
- 统一框架各模块的时间记录标准
2026-02-26 19:57:42 +08:00
GeWuYou
47b8b4c975 docs(property): 更新属性文档中的代码块语法高亮
- 为双向绑定示例添加 C# 语法标记
- 为计算属性示例添加 C# 语法标记
- 为属性验证示例添加 C# 语法标记
- 为条件监听示例添加 C# 语法标记
- 为避免频繁触发示例添加 C# 语法标记
- 为自定义比较器示例添加 C# 语法标记
- 为值变化检测示例添加 C# 语法标记
- 为事件触发机制示例添加 C# 语法标记
2026-02-12 14:39:33 +08:00
GeWuYou
004da5b302 docs(core): 完全重写 rule.md 文档以反映实际框架实现
- 移除所有不存在的接口引用(ICanGetModel、ICanSendCommand 等)
- 更正设计模式说明,准确反映 IContextAware + 扩展方法的实现
- 替换所有 Godot 特定代码为纯 C# 示例
- 详细列出 ContextAwareExtensions 中的所有扩展方法
- 添加自定义组件使用 IContextAware 的示例
- 完善上下文注入机制和回退机制的说明
- 更新最佳实践指南
2026-02-12 14:35:52 +08:00
GeWuYou
e58179a6a4 docs(menu): 更新文档导航菜单和API引用格式
- 在核心文档菜单中新增Context上下文和异步初始化页面链接
- 修正API参考文档中泛型类名的显示格式
- 更新事件、查询和规则文档中的控制器相关描述
- 优化故障排除页面的链接指引结构
2026-02-12 14:20:52 +08:00
GeWuYou
93b25a19f7 docs(core): 更新命令系统文档并移除控制器独立文档
- 移除 controller.md 文件,将控制器相关内容整合到其他文档中
- 重构 command.md 文档,更新命令基类的类型参数设计
- 添加新的命令基类 AbstractCommand<TInput> 和 AbstractCommand<TInput, TResult>
- 更新命令使用示例,采用输入参数对象替代构造函数参数
- 优化事件注册相关代码示例,移除 Godot 特定的生命周期方法
- 更新依赖注入容器文档,明确 Register 方法的泛型特性
- 添加模型异步初始化功能说明和相关接口介绍
- 重构查询系统文档,统一采用输入参数对象的设计模式
- 更新架构生命周期枚举值,使用更准确的阶段名称
- 添加 GitHub Actions 工作流配置,集成 LLM 准备的文档索引功能
2026-02-12 13:13:07 +08:00
GeWuYou
7a18d9459b docs(core): 更新核心架构文档完善命令事件系统说明
- 重构架构文档增加模块管理和生命周期管理说明
- 更新命令系统文档移除输入参数结构简化命令定义
- 完善事件系统文档添加事件总线和注销功能说明
- 补充IoC容器文档增加多实例注册和单例管理说明
- 优化示例代码展示架构初始化和组件获取方式
- 添加配置选项说明和最佳实践建议
2026-02-11 20:13:40 +08:00
GeWuYou
f387e3788e docs(core): 更新文档中的链接格式和代码引用样式
- 将文档中的文件路径链接替换为纯文本格式
- 统一代码引用的显示样式,移除多余的链接标记
- 修正事件和接口文档中的格式一致性问题
- 更新扩展方法文档中的链接引用方式
- 标准化日志系统文档中的接口引用格式
2026-02-11 15:37:05 +08:00
GeWuYou
8f847de24e docs(core): 更新架构文档并修复链接路径
- 修复 Core 概述链接路径,添加 index.md 后缀
- 统一标点符号使用,在冒号后添加空格
- 优化段落格式和列表样式,提升文档可读性
- 调整代码示例缩进和格式
- 更新架构类标题描述,明确其为基类
- 修正文档中的拼写和格式错误
- 调整设计模式章节标题格式
- 更新最佳实践部分的格式和表述
- 优化相关包列表的显示格式
2026-02-11 15:29:41 +08:00
GeWuYou
7dd9b99e49 fix(docs): 修复文档中代码块转义问题并更新插件配置
- 将 markdownEscapePlugin 重命名为 safeGenericEscapePlugin
- 更新插件逻辑以保护 HTML 标签并仅转义泛型形式的尖括号
- 修复文档中所有代码块的语法标记为正确的 csharp 格式
- 更新依赖缓存文件的哈希值
- 修正事件文档中泛型类型的显示格式
2026-02-11 15:15:28 +08:00
GeWuYou
6cc0ddf7f9 docs: 更新文档中的代码示例和链接引用
- 修复 IEventHandler 接口中的参数关键字冲突
- 修正场景管理器接口中的泛型约束拼写错误
- 本地化核心抽象文档链接为中文标题
- 更新事件系统文档中的接口链接路径
- 修复扩展方法文档中的上下文感知链接
- 调整日志系统文档中的接口链接路径
- 重构架构概述中的代码示例和设计原则
- 统一 Godot 设置模块中的代码块格式
- 优化音频和图形设置的代码示例
2026-02-11 14:49:34 +08:00
GeWuYou
d1cdac8082 docs: 更新文档链接和代码块格式
- 修复了文档中多个文件的链接指向,统一使用相对路径格式
- 移除了代码块中的语言标识符以保持一致性
- 更新了存储模块文档中的类名显示方式
- 修正了架构文档中的跨文档引用链接
- 调整了事件、命令、查询等核心模块的文档链接结构
- 规范化了所有代码示例的格式和引用方式
2026-02-11 14:44:46 +08:00
GeWuYou
8c04a5008a style(docs): 修复代码块标记语法错误
- 修正了所有代码块前的标记符号,从 ``csharp 更改为 ```csharp
- 确保了文档中代码片段的正确显示格式
- 提高了文档的可读性和语法规范性
2026-02-11 14:18:04 +08:00