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gewuyou
cb6dd8a510 fix(game-config): 收紧开放对象关键字边界
- 修复 Runtime、Generator 与 Tooling 对 patternProperties、propertyNames、unevaluatedProperties 的静默接受风险

- 补充三端对称回归测试与 reader-facing 文档边界说明

- 更新 ai-plan 恢复点、验证记录与下一步指针
2026-05-06 08:47:42 +08:00
gewuyou
e671646a74 fix(ai-first-config): 收口 PR 306 审查遗留项
- 新增 Generator 与 Tooling 的 anyOf 和坏形状回归覆盖,补齐组合关键字与未知 type 拒绝

- 修复 VS Code 配置工具的 object-array 直属项收集与 contains 文案一致性问题

- 更新 README、Game 文档与工具说明,明确 additionalProperties 显式 false 边界与最小接入路径

- 补充 ai-plan 跟踪与 trace,记录 PR 306 open threads 收口结果和验证摘要
2026-04-30 15:22:04 +08:00
gewuyou
85f7c1707e docs(game): 同步场景与宿主入口配置边界
- 补充 Scene 与 UI 入口对配置系统正式边界页的指引

- 明确 oneOf、anyOf 与非 false additionalProperties 不属于默认采用路径

- 更新 Godot storage 入口对 VS Code 工具辅助层与 raw YAML 回退路径的说明
2026-04-30 13:25:29 +08:00
gewuyou
01f1e5fd72 docs(game): 同步数据与设置入口配置边界
- 补充 data 与 setting 入口对 AI-First 配置系统共享 schema 子集的 reader-facing 提示

- 说明 DataRepository、UnifiedSettingsDataRepository 与 SettingsModel 负责持久化和应用而不放宽配置契约

- 更新复杂 schema shape 回到 config-system 与 raw YAML 处理的采用指引
2026-04-30 13:25:29 +08:00
gewuyou
e8203bc76e docs(game): 同步生成器与持久化入口配置边界
- 补充 Game.SourceGenerators 对共享 schema 子集的 reader-facing 采用边界说明

- 更新 serialization 与 storage 页面中的复杂 schema 回退路径提示

- 明确 oneOf、anyOf 与非 false additionalProperties 不属于默认采用路径
2026-04-30 13:25:29 +08:00
gewuyou
56a96b50fd docs(game): 同步配置入口采用边界
- 更新 Game 入口页的静态 YAML 配置接入提示,明确 Runtime 与 Source Generator 的共享契约优先级

- 补充安装入口对 additionalProperties: false 与 oneOf / anyOf 拒绝边界的 reader-facing 提示

- 优化入口页采用建议,说明复杂 shape 应回退到 raw YAML 与 schema 设计本体
2026-04-30 13:23:19 +08:00
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e8cceac7ae docs(game): 补齐配置工具能力边界说明
- 更新 config system 与 config tool 的 reader-facing 边界说明

- 补充 additionalProperties:false、oneOf/anyOf rejection 与 raw YAML 回退路径

- 记录本批次 Tooling/Docs 收口验证与下一步
2026-04-30 13:23:19 +08:00
gewuyou
3f335f19d6 docs(game): 收口配置工具说明入口
- 更新 config-tool 文档,承接 VS Code 工具能力、边界与适用场景说明

- 优化 config-system 文档,移除重复工具细节并保留系统级入口说明
2026-04-30 13:23:19 +08:00
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fad391e8cf feat(config-tool): 支持对象数组内嵌对象数组编辑
- 新增对象数组编辑器对数组项内嵌对象数组的递归渲染与保存能力

- 补充嵌套对象数组表单模型与 YAML 写回回归测试

- 更新配置系统文档中的 raw YAML 回退边界说明
2026-04-30 13:23:19 +08:00
gewuyou
d6a154726c fix(game-config): 显式拒绝 oneOf 与 anyOf 组合关键字
- 修复 Runtime、Source Generator 与 Tooling 对 oneOf/anyOf 的静默接受,统一改为显式报错

- 补充 JS 与 Release 测试回归,覆盖生成器诊断和运行时拒绝路径

- 更新 ai-plan 跟踪与中文文档,明确后续默认跳过会改变生成类型形状的组合关键字
2026-04-30 13:23:19 +08:00
gewuyou
1d5404e206 docs(documentation-governance): 收口数据与 UI 文档措辞
- 更新 Game 数据与存储页面、Godot UI 页面中的 reader-facing 说明,移除内部证据口吻、外部项目指代和生硬导流

- 更新 CQRS 抽象层与 SourceGenerators.Common README 的标签表述,避免暴露源文件路径列表和实现级打包术语

- 补充 documentation-full-coverage-governance 的 RP-050 恢复点、验证结果与 origin/main stop-condition 计量
2026-04-29 13:36:07 +08:00
gewuyou
e18512f043 docs(documentation-governance): 收口 Game 与 Godot 文档措辞
- 更新 Game / Godot 细页的交叉链接与边界描述,移除内部路径、旧文档对比和命令式跳转

- 更新 GFramework.Godot 与配置工具 README 的公开标签,避免暴露测试路径和原始文档路径

- 补充 documentation-full-coverage-governance 的 RP-049 恢复点、验证结果与 origin/main stop-condition 计量
2026-04-29 13:23:26 +08:00
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289f12f309 docs(batch-boot): 收口旧入口对比文案
- 更新 Core、Game、Godot 与 source-generators 多个页面的 reader-facing 契约说明

- 将旧文档和旧入口对比句式改成直接陈述当前默认入口、约束与推荐做法

- 补充 documentation full coverage active topic 的 RP-047 跟踪与验证记录
2026-04-28 07:37:20 +08:00
gewuyou
3c0ac1858a docs(batch-boot): 收口公开文档中的内部参考路径
- 更新 Game、Godot 与 source-generators 多个专题页的 reader-facing 示例口吻

- 移除 ai-libs CoreGrid 路径在公开页面中的直接暴露,保留项目侧常见实现说明

- 补充 documentation full coverage active topic 的 RP-046 跟踪与验证记录
2026-04-28 07:37:19 +08:00
gewuyou
0722ba6dbd docs(batch-boot): 收口公开入口页文案
- 更新 source-generators、game、api-reference 与 abstractions 入口页的 reader-facing 标题和导航口吻

- 优化 godot setting 页的继续阅读标题,移除文件名式与指挥式表述

- 补充 documentation full coverage active topic 的 RP-045 跟踪与验证记录
2026-04-28 07:37:19 +08:00
gewuyou
5778782df0 docs(godot): 收口旧文档口吻与采用说明
- 更新 Godot 与教程细页的 reader-facing 采用说明

- 修复旧文档、ai-libs 与内部术语在公开页面中的暴露

- 更新文档治理恢复点并记录接近阈值的停止状态
2026-04-27 09:02:48 +08:00
gewuyou
979db3b5a5 docs(reader-facing): 统一站内入口与公开术语
- 更新入口页的 reader-facing 骨架,统一起步路线、阅读顺序与站内导航
- 收口公开 README 与 Godot 页面中的内部口吻、文件名式表述和术语噪音
- 移除 docs/zh-CN 中残留的 GitHub README 外链,并同步刷新文档治理恢复状态
2026-04-27 08:55:18 +08:00
gewuyou
1454c81a5b docs(adoption): 收口安装入口与公开文案
- 更新安装页的选包矩阵、推荐组合与 Godot 基线说明
- 收口公开 README 的 XML 阅读入口表述,移除治理式计数与日期字段
- 调整配置系统与基础教程入口的 reader-facing 文案,并同步更新恢复文档
2026-04-27 07:42:10 +08:00
gewuyou
b96565ffa3 docs(documentation): 扩展项目功能文档覆盖
- 更新 meta-package 与安装入口,明确聚合范围、当前运行时基线和首页选包路径
- 补充 Game 配置工具文档与导航,把 VS Code config workflow 纳入 reader-facing 采用链路
- 修正文档与实现不一致的 source-generator 与 CQRS 契约说明,补充 support module 边界
- 记录 RP-038 批处理恢复点、委派结论和本轮验证结果
2026-04-25 17:10:37 +08:00
gewuyou
094e29ed8b docs(docs): 统一中文文档导航与语义化链接文案
- 更新 docs 站点中 abstractions、source-generators、api-reference 的导航文案,使其与 landing page 入口一致

- 补充遗漏的源码生成器 sidebar 条目,并本地化抽象层与 API 参考的侧边栏标签

- 修复 ECS、Game、Godot 文档中的路径式可见链接标签,改为读者可理解的语义化名称
2026-04-25 14:56:59 +08:00
gewuyou
8209d7a29f docs(documentation): 收口公开文档口吻约束
- 修复公开 README 与 docs 页面中的反问式标题、维护者口吻和裸文件名链接标签
- 补充 AGENTS.md 与 gframework-doc-refresh 的 reader-facing 文档输出约束
- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点与验证记录
2026-04-25 09:27:06 +08:00
gewuyou
0db50107f7 docs(documentation): 优化文档入口标题与导航标签
- 更新根 README 的内部支撑模块入口标签,避免继续暴露路径式链接名

- 优化 docs/zh-CN 多个 landing 与 core 页面标题,提升中文读者的导航可读性

- 同步 documentation-full-coverage-governance 的 tracking 与 trace,记录最新 baseline 和验证结果
2026-04-24 18:07:07 +08:00
gewuyou
77540c07f0 docs(readme): 对齐文档入口标签与落地页元数据
- 更新模块 README、仓库根 README 与中文落地页的 reader-facing 文档入口标签
- 补充 docs 语言落地页 metadata 并校正文档治理 topic 的恢复点与阈值指标
2026-04-24 13:23:15 +08:00
gewuyou
982249151e docs(zh-cn): 补齐文档元数据缺口
- 补齐 docs/zh-CN 多个栏目页面的 title 与 description frontmatter,清空完全缺 frontmatter 的历史页面
- 修复 multiplayer、source-generators 与 troubleshooting 触达页面暴露的 Markdown 结构和站内链接问题
- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点、验证结果与下一批 metadata 热点
2026-04-24 09:19:36 +08:00
gewuyou
66395739dc docs(governance): 收口公开文档治理口径
- 更新 AGENTS.md、DOCUMENTATION_STANDARDS.md 与 gframework-doc-refresh 规则,禁止在公开文档中暴露 inventory、覆盖基线与恢复点

- 修复 Core、Game、Ecs.Arch 与 abstractions 栏目中的 XML 覆盖表述,改为面向使用者的源码阅读入口

- 补充 contributor 页面 frontmatter,并统一 landing page、验证基线等内部术语为读者导向表达

- 更新 documentation-full-coverage-governance tracking 与 trace,记录 -batch-boot 75 基线、验证结果和下一步
2026-04-24 08:31:23 +08:00
gewuyou
8a117201d4 docs(documentation): 收口专题页README导航入口
- 更新专题页推荐阅读中的 README 入口为可点击 GitHub 链接
- 修复 source-generators 与 Game/ECS/CQRS 页面中的裸路径导航
- 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录第二批治理结果
2026-04-23 21:01:28 +08:00
gewuyou
a4bb041b0d docs(documentation): 补充文档站仓库入口链接
- 更新 docs/zh-CN landing page 与 API 导航页中的 README 入口为可点击 GitHub 链接
- 修复 VitePress 对 docs 外相对链接的 dead link 构建失败
- 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录本轮批处理结论
2026-04-23 20:53:41 +08:00
gewuyou
a6b87c23e4 docs(governance): 收敛恢复入口并补充评审示例
- 更新 documentation governance 的 active tracking 与 trace,只保留当前恢复点、风险、验证结果与归档指针

- 归档 RP-001 到 RP-016 的状态与时间线摘要,降低 boot 恢复时的噪音

- 补充 UnifiedSettingsDataRepository 的统一文件布局示例,并补齐 Godot SourceGenerators 的生命周期接法代码片段
2026-04-23 13:11:42 +08:00
gewuyou
4b5a760643 docs(game): 收口 Game 持久化文档波次
- 重写 Game 数据、存储、序列化与设置专题页,统一为当前运行时采用路径说明

- 补充 DataRepository、SaveRepository、FileStorage、JsonSerializer 与 SettingsModel 的职责边界和最小接入路径

- 更新 documentation-full-coverage-governance 的 RP-016 恢复点与验证结果
2026-04-23 11:54:58 +08:00
gewuyou
007c33f772 docs(game): 刷新 Game 模块文档基线
- 更新 Game family README、landing 与 abstractions 页面,补齐声明级 XML inventory 入口

- 修复 Game.Abstractions 页面与当前源码不一致的旧接口摘录,改写为真实契约边界与最小接入路径

- 补充 ai-plan 跟踪与 trace,推进恢复点到 RP-005 并记录验证结果
2026-04-23 07:30:03 +08:00
GeWuYou
fe4fd1aa5e fix(pr-review): 补齐多AI评审覆盖并收口文档层级
- 新增 gframework-pr-review 对 greptile-apps 的 reviewer 摘要、thread 计数与 skill 描述

- 修复 fetch_current_pr_review.py 的 reviewer 聚合输出与函数 docstring 覆盖

- 修复 Scene/UI 文档的最小接入路径标题层级问题

- 修复 validate-code-blocks.sh 的 code fence 判断与 module-config 的 README 映射
2026-04-22 11:05:27 +08:00
gewuyou
ce6bab2301 docs(review): 收口PR反馈与技能描述
- 修复 gframework-doc-refresh skill 描述中的 YAML 解析问题

- 补充 Game Scene 与 UI 接入目录和文件约定

- 归档文档治理已闭环 trace 并更新当前恢复点
2026-04-22 09:57:58 +08:00
GeWuYou
da707c7b4f docs(game): 收口场景与UI专题文档
- 重写 game/scene 与 game/ui 专题页,按当前 router、factory、root、输入与暂停语义说明接入方式\n- 更新 documentation-governance-and-refresh 的 tracking 与 trace,记录 RP-006 与后续 source-generators 核对重点\n- 验证 docs 站点构建通过
2026-04-21 16:08:05 +08:00
GeWuYou
dfeb40ba15 docs(documentation): 更新 ai-libs 参考引用
- 更新 AGENTS、Game README 与游戏栏目入口中的参考表述,统一改为 ai-libs 下的只读参考实现
- 移除活跃文档入口中的旧外部项目命名,避免继续暴露特定参考仓库线索
- 补充 documentation-governance-and-refresh 主题的 tracking 与 trace,记录本轮引用迁移和后续约束
2026-04-21 08:27:14 +08:00
GeWuYou
7531762d3e docs(documentation): 收口栏目入口页导航
- 更新 Core、Game 与 Source Generators 栏目 landing page,使其对齐当前模块定位、包关系与最小接入路径
- 修复 VitePress 对 docs 目录外 README 相对链接的 dead-link 校验问题,改为纯文本入口提示
- 补充 documentation-governance-and-refresh 主题的恢复点、验证结果与下一步专题页修订计划
2026-04-21 07:45:39 +08:00
GeWuYou
68d653623a feat(config): 支持对象约束型条件 schema
- 新增 Runtime、Source Generator 与 VS Code Tooling 对 object-focused if/then/else 的一致支持
- 补充运行时、生成器与工具链回归测试覆盖
- 更新配置系统文档与 ai-plan 恢复入口
2026-04-20 17:02:08 +08:00
GeWuYou
ec3de5bbb0 fix(game): 修复 PR 评审遗留的迁移与文档问题
- 修复 SaveRepository 迁移链并发读取,改为单次快照执行

- 补充 VersionedMigrationRunner 与 SettingsModel 的 XML 文档契约

- 更新 PersistenceTests、接入文档与 ai-plan 跟踪记录
2026-04-20 11:44:27 +08:00
gewuyou
88de1235ae refactor(game): 收敛版本迁移链执行器
- 新增 internal 迁移执行器,统一 settings 与 save 的链式版本校验

- 修复 SettingsModel 重复注册、缺链回填与目标版本判定的迁移约束

- 补充 Persistence 与 SettingsModel 定向测试,并更新迁移文档和 ai-plan 跟踪
2026-04-20 09:52:37 +08:00
gewuyou
31ca8cc963 docs(game): 澄清 JsonSerializer 配置与并发契约
- 补充 JsonSerializer 对 settings 与 converters 生命周期的 XML 注释

- 更新序列化文档与 README,修正线程安全和组合根配置说明

- 新增 JsonSerializer 配置实例暴露契约测试,并回写 data-repository-persistence 跟踪
2026-04-20 09:36:11 +08:00
gewuyou
4eca2f1060 docs(cqrs): 收口 source generator 文档命名空间
- 更新 docs/zh-CN 中 source generator 示例的命名空间到当前公开 API
- 修正文档叙述与 API 参考中的旧聚合模块表述
- 对齐 source generator 家族文档与教程示例的当前模块划分
2026-04-18 23:30:33 +08:00
GeWuYou
e3652db030 fix/review-followups: 修复审查反馈并补充提交流程规则
- 修复 Core、Cqrs、Godot 与 Game 模块中的异常契约、空值校验和线程亲和性问题
- 更新 Settings API 为 ApplyAsync 并同步实现、调用点、测试与中文文档
- 补充 AGENTS.md 中的构建校验、自动提交与分支创建规则
- 整理 Logging、WeakCache 与 Resource 相关实现的行为与文档一致性
2026-04-18 19:37:25 +08:00
GeWuYou
66e1f06f2f docs(config): 添加游戏内容配置系统详细文档
- 新增 YAML 配置源文件支持说明
- 添加 JSON Schema 结构描述功能介绍
- 提供一对象一文件目录组织方式
- 说明运行时只读查询机制
- 详细介绍 Source Generator 生成配置类型功能
- 添加 VS Code 插件配置浏览功能说明
- 提供推荐目录结构和 Schema 示例
- 说明 Godot 文本配置桥接方式
- 添加运行时读取模板和热重载模板
- 说明跨表引用和校验行为
- 提供开发期热重载功能说明
- 添加生成器接入约定说明
- 详细介绍 VS Code 工具功能特性
2026-04-17 15:01:17 +08:00
GeWuYou
160842d093 docs(config): 添加配置系统详细文档和分析器规则清单
- 新增 AnalyzerReleases.Unshipped.md 包含 12 条配置模式分析器规则
- 添加游戏配置系统完整文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 提供推荐目录结构和 Schema 示例,支持一对象一文件的目录组织
- 介绍 Source Generator 生成配置类型、表包装和注册访问辅助功能
- 包含 VS Code 插件配置浏览、校验和表单编辑入口说明
- 提供 Godot 文本配置桥接和热重载模板示例
- 详细说明运行时校验行为和跨表引用机制
- 添加开发期热重载和生成器接入约定说明
- 包含 VS Code 工具能力和当前限制说明
2026-04-17 14:19:11 +08:00
GeWuYou
5185247c35 docs(config): 添加配置系统文档和分析器规则清单
- 创建游戏内容配置系统详细文档,涵盖 YAML 配置、JSON Schema 结构、目录组织等
- 添加配置系统的当前能力说明,包括运行时查询、生成器支持等功能特性
- 完善 Schema 示例和 YAML 示例,提供完整的配置定义和数据样例
- 整理推荐接入模板,包含目录结构、csproj 配置、启动帮助器等最佳实践
- 补充运行时读取模板、生成查询辅助、Architecture 接入等高级使用方式
- 添加运行时校验行为说明,涵盖跨表引用、格式验证、约束检查等内容
- 提供开发期热重载功能文档,说明自动刷新运行时表的工作机制
- 创建 VS Code 工具使用指南,介绍浏览、编辑、校验等开发辅助功能
- 生成分析器规则清单文件,记录所有配置相关的诊断规则和严重级别
2026-04-17 08:47:10 +08:00
GeWuYou
0cf4945e78 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
2026-04-16 21:01:01 +08:00
GeWuYou
09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00
GeWuYou
ed5d11576d docs(config): 添加配置系统文档和分析器规则定义
- 创建 AnalyzerReleases.Unshipped.md 定义41条新规则
- 添加游戏内容配置系统详细文档,涵盖YAML配置、JSON Schema结构、目录组织等
- 实现运行时只读查询功能,支持多种数据验证约束
- 集成Source Generator生成配置类型、表包装和访问辅助
- 提供VS Code插件支持配置浏览、编辑和校验功能
- 实现热重载机制支持开发期动态配置更新
- 添加Godot引擎文本配置桥接支持
- 提供Architecture架构接入模板和运行时读取接口
2026-04-16 18:25:48 +08:00
GeWuYou
809e1f5ded docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增 YAML 配置与 JSON Schema 结构描述支持
- 添加一对象一文件的目录组织方式说明
- 实现运行时只读查询功能详细文档
- 添加 Source Generator 生成配置类型的完整指南
- 集成 VS Code 插件提供配置浏览和校验功能
- 添加 Godot 文本配置桥接的使用说明
- 实现热重载模板和 Architecture 接入示例
- 添加运行时校验行为和错误处理机制
- 提供开发期热重载功能的详细配置方法
- 添加生成器接入约定和工具使用说明
2026-04-16 14:18:25 +08:00
GeWuYou
0f5b3a98bf docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增 YAML 配置源文件支持说明
- 添加 JSON Schema 结构描述功能介绍
- 实现一对象一文件的目录组织方式
- 提供运行时只读查询机制说明
- 添加 Source Generator 类型生成功能文档
- 集成 VS Code 插件配置浏览功能说明
- 添加跨表引用和校验行为详细说明
- 提供热重载开发期工具使用指南
- 完善 Godot 引擎文本配置桥接文档
- 补充 Architecture 模块接入模板说明
2026-04-16 09:59:43 +08:00
GeWuYou
ba15d9d0f6 docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增游戏内容配置系统详细介绍文档
- 包含 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述说明
- 提供推荐目录结构和 Schema 示例配置
- 添加官方启动帮助器 GameConfigBootstrap 使用指南
- 包含 Godot 文本配置桥接和运行时读取模板
- 提供 Architecture 推荐接入模板和热重载配置说明
- 添加运行时校验行为和开发期热重载功能说明
- 包含生成器接入约定和 VS Code 工具使用指南
- 新增 JavaScript 配置验证实现和格式校验模式
- 添加字符串格式校验包括 date、email、uuid 等类型
- 实现配置字段可编辑性检测和批量编辑功能支持
2026-04-16 09:26:56 +08:00