GeWuYou
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597d4dfeda
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docs(menu): 移除迁移指南菜单项
- 从中文导航菜单中删除迁移指南链接
- 更新配置文件中的菜单结构
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2026-03-13 22:44:01 +08:00 |
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GeWuYou
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f3deb299ac
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docs: 移除版本迁移指南文档
- 删除了整个迁移指南文档文件 docs/zh-CN/migration-guide.md
- 移除了详细的从 0.x 到 1.x 版本迁移说明
- 删除了架构变更、API 变更和配置变更相关内容
- 清理了常见问题解答和回滚方案部分
- 移除了测试迁移和代码迁移工具介绍
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2026-03-13 22:43:28 +08:00 |
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GeWuYou
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4362989056
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docs(coroutine): 更新协程相关文档
- 添加了 AsCoroutineInstruction()、ToCoroutineEnumerator() 和 StartTaskAsCoroutine()
的使用场景说明
- 优化了等待异步方法的文档描述,明确不同 API 的适用场景
- 详细说明了 CancelWith 方法的节点有效性判断机制和停止条件
- 补充了 Godot 协程中 Task 转协程的具体使用建议
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2026-03-12 12:49:29 +08:00 |
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GeWuYou
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1c30149ebd
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docs(coroutine): 更新协程系统文档内容
- 重新描述协程系统功能,强调基于 IEnumerator<IYieldInstruction> 的调度能力
- 更新核心概念介绍,明确协程系统的组成部分和架构设计
- 修改 CoroutineScheduler 使用示例,添加统计信息启用说明
- 完善 CoroutineHandle 的控制方法说明,包括暂停、恢复和终止操作
- 优化协程状态控制示例代码,展示标签和分组管理功能
- 重构等待指令说明,按时间帧、条件等待、Task桥接等方式分类
- 更新事件等待相关示例,改进超时处理和多事件等待功能
- 完善协程组合功能说明,包括子协程等待和多句柄等待
- 优化扩展方法介绍,按组合扩展、协程生成扩展、Task扩展等分类
- 更新命令、查询和Mediator扩展使用说明
- 修订异常处理机制说明,明确调度器异常处理方式
- 更新常见问题解答,澄清协程执行时机和线程模型概念
- 精简相关文档链接,移除冗余的系统集成说明
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2026-03-12 12:41:53 +08:00 |
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GeWuYou
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4156839bd9
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docs(godot): 更新协程系统文档内容
- 重构协程系统架构说明,明确核心组件和入口点
- 更新协程启动方式和基本用法示例代码
- 添加 Segment 分段调度机制详细说明
- 补充节点生命周期绑定和延迟调用功能介绍
- 完善常用等待指令和协程控制方法文档
- 优化事件总线集成和上下文感知集成说明
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2026-03-12 12:41:22 +08:00 |
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GeWuYou
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fb14d7122c
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docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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2026-03-10 07:18:49 +08:00 |
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GeWuYou
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f5d1985a59
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docs(ecs): 更新文档中的类型参数表示和相关链接
- 将文档中的 `ArchSystemAdapter<T>` 替换为 `ArchSystemAdapter<T>` 以正确显示尖括号
- 移除重复的许可证信息和分隔线
- 删除过时的文档链接,保持导航结构简洁
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2026-03-08 21:37:37 +08:00 |
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GeWuYou
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f35c9309f3
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docs(menu): 重构 ECS 文档导航结构
- 将 ECS 相关菜单项从 Core 部分独立出来
- 新增 ECS 概述页面和 Arch ECS 集成文档
- 删除旧的 Core/ECS 集成文档文件
- 更新侧边栏配置以支持新的 ECS 导航结构
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2026-03-08 20:55:03 +08:00 |
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GeWuYou
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25f7779b4e
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refactor(docs): 将 Context 属性访问替换为扩展方法访问
- 将 Context.GetModel<T>() 调用替换为 this.GetModel<T>()
- 将 Context.GetSystem<T>() 调用替换为 this.GetSystem<T>()
- 将 Context.GetUtility<T>() 调用替换为 this.GetUtility<T>()
- 将 Context.SendCommand() 调用替换为 this.SendCommand()
- 将 Context.SendQuery() 调用替换为 this.SendQuery()
- 将 Context.SendEvent() 调用替换为 this.SendEvent()
- 将 Context.RegisterEvent<T>() 调用替换为 this.RegisterEvent<T>()
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2026-03-08 11:37:31 +08:00 |
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GeWuYou
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1b9e81bbdb
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refactor(docs): 将控制器实现转换为上下文感知模式
- 将 IController 实现改为使用 [ContextAware] 特性和 partial 类
- 移除手动实现的 GetArchitecture 方法
- 将架构交互方法从 this 调用改为 Context 调用
- 添加必要的 using 语句以支持新的架构访问方式
- 更新所有涉及模型、系统、工具和事件的架构访问代码
- 统一架构访问模式以提高代码一致性和可维护性
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2026-03-08 11:03:02 +08:00 |
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GeWuYou
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0d20a28385
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fix(docs): 修正 API 参考链接路径并移除重复侧边栏配置
- 修正了 API 参考链接路径,移除了末尾多余的斜杠
- 移除了重复的 API 参考侧边栏配置项
- 确保导航链接的一致性和正确性
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2026-03-07 23:34:11 +08:00 |
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GeWuYou
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eaa59c03c3
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docs(config): 更新文档导航结构并添加新章节
- 添加最佳实践导航菜单和相关页面链接
- 在核心模块侧边栏增加生命周期、CQRS模式、协程系统等新条目
- 为游戏模块添加数据管理、场景系统、UI系统等功能链接
- 在Godot集成部分新增暂停系统、对象池和日志系统文档
- 将规则生成器重命名为ContextAware生成器
- 在教程部分增加暂停系统实践、数据迁移和单元测试等内容
- 新增API参考、常见问题、故障排查等文档分类
- 为最佳实践页面配置详细的子菜单项
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2026-03-07 23:30:15 +08:00 |
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GeWuYou
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740cc66ac4
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docs: 更新源生成器文档并调整配置
- 移除 .claude 设置文件
- 重构枚举扩展生成器文档,更新 API 使用方式和配置选项
- 调整日志生成器文档,更新属性使用方式和配置参数
- 修改 Git 忽略规则添加 .claude/settings.json
- 更新代码示例和最佳实践指南
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2026-03-07 23:13:21 +08:00 |
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GeWuYou
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4804b75215
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test(PlayerController): 将测试方法转换为异步任务
- 将 TestPlayerController 方法从同步改为异步
- 使用 Task 类型替代 void 返回类型
- 为测试方法添加 async 关键字修饰符
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2026-03-07 22:56:58 +08:00 |
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GeWuYou
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3dce243bcd
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docs(source-generators): 修复上下文感知生成器文档中的错别字和链接
- 修复了代码注释中的错别字"生命期"为"生命周期"
- 移除了文档末尾的规则验证生成器链接引用
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2026-03-07 22:55:37 +08:00 |
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GeWuYou
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6d398a515b
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docs(guide): 添加 ContextAware 生成器文档并更新相关链接
- 新增 ContextAware 生成器完整文档,介绍自动实现 IContextAware 接口的功能
- 更新索引页面中的相关链接,替换规则生成器为 ContextAware 生成器
- 修改基础使用示例中的命名空间引用和代码实现细节
- 补充测试场景配置和多架构场景的使用说明
- 添加最佳实践和诊断信息相关内容
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2026-03-07 22:51:42 +08:00 |
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GeWuYou
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28ad02dc80
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docs(best-practices): 更新移动端优化代码示例
- 添加了图形 API 和多线程渲染的配置说明
- 增加了运行时可调整的性能设置选项
- 优化了纹理质量和阴影设置参数
- 添加了目标帧率和 VSync 配置
- 实现了基于设备性能的质量等级自动调整
- 改进了垃圾回收优化策略和相关注释说明
- 添加了设备性能检测的辅助方法
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2026-03-07 22:10:14 +08:00 |
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GeWuYou
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8554f01423
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docs(guidelines): 更新错误处理和移动端优化最佳实践
- 添加完整的错误处理最佳实践指南,涵盖Result<T>和Option<T>使用方式
- 补充移动端性能优化策略,包括纹理压缩、对象池、内存管理和电池优化
- 更新单元测试教程中的相关文档链接
- 完善错误处理层次结构和测试示例代码
- 增加移动端UI优化和平台适配最佳实践
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2026-03-07 22:05:48 +08:00 |
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GeWuYou
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9edf64193f
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docs(architecture): 更新架构设计模式指南文档
- 将标题从"架构模式最佳实践"改为"架构设计模式指南"
- 添加全面的架构设计模式介绍和概述
- 新增MVC模式详细说明,包括概念、GFramework实现示例和最佳实践
- 新增MVVM模式详细说明,包括概念、GFramework实现示例和最佳实践
- 新增命令模式详细说明,包括概念、实现示例和撤销功能支持
- 新增查询模式详细说明,包括CQRS概念和复杂查询示例
- 新增事件驱动模式详细说明,包括事件定义和监听实现
- 新增依赖注入模式详细说明,包括构造函数注入示例
- 新增服务定位器模式详细说明,包括与依赖注入对比
- 新增对象池模式详细说明,包括通用对象池实现
- 新增状态模式详细说明,包括异步状态和状态机系统
- 补充模式选择与组合建议,针对小型、中型、大型项目提供不同方案
- 更新代码示例中的泛型语法格式,统一使用尖括号表示法
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2026-03-07 17:32:26 +08:00 |
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GeWuYou
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739565d278
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chore(build): 更新.gitignore配置以忽略AI相关和文档构建缓存文件
- 添加ai相关目录到忽略列表
- 忽略.omc/目录及其内容
- 忽略docs/.omc/目录
- 忽略docs/.vitepress/cache/目录
- 移除已删除的依赖文件和缓存文件
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2026-03-07 17:12:11 +08:00 |
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GeWuYou
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c969a9a022
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docs(core): 修复文档中的泛型符号显示问题
- 修复了配置模块文档中 GetConfig、SetConfig、WatchConfig 方法的泛型符号
- 修复了 ECS 模块文档中 ArchSystemAdapter 的泛型符号显示
- 修复了函数式编程文档中 Option 和 Result 类型的泛型符号
- 修复了序列化和存储模块中各类方法的泛型符号显示
- 修正了存储模块文档中的序列化系统链接路径
- 修复了函数式编程教程中 Option 和 Result 的泛型符号显示
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2026-03-07 15:51:47 +08:00 |
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GeWuYou
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84d7408bef
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docs(tutorials): 添加系统实现教程并完善核心组件文档
- 新增协程系统、状态机、暂停系统、资源管理和存档系统教程
- 添加 Configuration 包详细使用说明文档
- 创建 ECS 系统集成指南,介绍 Arch.Core 集成方案
- 提供完整的组件定义、系统创建和实体管理示例
- 包含性能优化建议和最佳实践指导
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2026-03-07 15:44:34 +08:00 |
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GeWuYou
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b4ef62c731
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docs: 更新文档链接和相关资源引用
- 修改 resource.md 中 Godot 资源仓储链接为 Godot 扩展
- 更新 data.md 中相关文档链接,将存储和序列化系统替换为设置系统和 Godot 集成
- 将多个教程文档中的架构概览链接替换为快速开始链接
- 调整 save-system.md 中的相关文档列表,更新数据迁移和系统依赖链接
- 为 bun.lock 添加 configVersion 字段
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2026-03-07 14:00:35 +08:00 |
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GeWuYou
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b3838ce8c7
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docs(godot): 添加 Godot 架构集成和场景系统文档
- 新增 Godot 架构集成文档,介绍 AbstractArchitecture 和 ArchitectureAnchor
- 添加 Godot 场景系统文档,涵盖 SceneBehavior 和场景生命周期管理
- 包含数据与存档系统文档,介绍 IDataRepository 和 ISaveRepository 接口
- 提供完整的代码示例和最佳实践指南
- 覆盖多架构支持、热重载和场景参数传递等高级功能
- 包含常见问题解答和相关文档链接
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2026-03-07 13:02:19 +08:00 |
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GeWuYou
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bbb91d597a
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docs: 添加协程系统、CQRS与Mediator、生命周期管理、资源管理系统文档
- 新增协程系统文档,介绍协程调度器、等待指令、基本用法和最佳实践
- 新增CQRS与Mediator文档,涵盖命令查询职责分离、处理器实现和管道行为
- 新增生命周期管理文档,说明同步异步初始化和销毁机制
- 新增资源管理系统文档,介绍资源加载、缓存和引用计数管理功能
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2026-03-05 21:53:55 +08:00 |
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GeWuYou
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e96b5f24b4
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refactor(godot): 将异步方法重命名为遵循Async约定的方法名
- 将WaitUntilReady方法重命名为WaitUntilReadyAsync
- 将AddChildX方法重命名为AddChildXAsync
- 更新所有相关文档中的方法调用引用
- 修改架构层锚点等待方法调用为异步版本
- 更新测试代码中的方法调用以匹配新的方法名
- 调整函数式异步扩展方法命名约定
- 统一所有异步扩展方法的命名规范
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2026-03-05 12:54:59 +08:00 |
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GeWuYou
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e94e4890cd
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fix(logging): 统一使用UTC时间戳记录日志
- 将所有DateTime.Now替换为DateTime.UtcNow以确保时区一致性
- 修复文档中的时间戳记录方式
- 更新测试代码中的时间戳生成逻辑
- 统一框架各模块的时间记录标准
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2026-02-26 19:57:42 +08:00 |
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GeWuYou
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47b8b4c975
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docs(property): 更新属性文档中的代码块语法高亮
- 为双向绑定示例添加 C# 语法标记
- 为计算属性示例添加 C# 语法标记
- 为属性验证示例添加 C# 语法标记
- 为条件监听示例添加 C# 语法标记
- 为避免频繁触发示例添加 C# 语法标记
- 为自定义比较器示例添加 C# 语法标记
- 为值变化检测示例添加 C# 语法标记
- 为事件触发机制示例添加 C# 语法标记
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2026-02-12 14:39:33 +08:00 |
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GeWuYou
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004da5b302
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docs(core): 完全重写 rule.md 文档以反映实际框架实现
- 移除所有不存在的接口引用(ICanGetModel、ICanSendCommand 等)
- 更正设计模式说明,准确反映 IContextAware + 扩展方法的实现
- 替换所有 Godot 特定代码为纯 C# 示例
- 详细列出 ContextAwareExtensions 中的所有扩展方法
- 添加自定义组件使用 IContextAware 的示例
- 完善上下文注入机制和回退机制的说明
- 更新最佳实践指南
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2026-02-12 14:35:52 +08:00 |
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GeWuYou
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e58179a6a4
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docs(menu): 更新文档导航菜单和API引用格式
- 在核心文档菜单中新增Context上下文和异步初始化页面链接
- 修正API参考文档中泛型类名的显示格式
- 更新事件、查询和规则文档中的控制器相关描述
- 优化故障排除页面的链接指引结构
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2026-02-12 14:20:52 +08:00 |
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GeWuYou
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93b25a19f7
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docs(core): 更新命令系统文档并移除控制器独立文档
- 移除 controller.md 文件,将控制器相关内容整合到其他文档中
- 重构 command.md 文档,更新命令基类的类型参数设计
- 添加新的命令基类 AbstractCommand<TInput> 和 AbstractCommand<TInput, TResult>
- 更新命令使用示例,采用输入参数对象替代构造函数参数
- 优化事件注册相关代码示例,移除 Godot 特定的生命周期方法
- 更新依赖注入容器文档,明确 Register 方法的泛型特性
- 添加模型异步初始化功能说明和相关接口介绍
- 重构查询系统文档,统一采用输入参数对象的设计模式
- 更新架构生命周期枚举值,使用更准确的阶段名称
- 添加 GitHub Actions 工作流配置,集成 LLM 准备的文档索引功能
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2026-02-12 13:13:07 +08:00 |
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GeWuYou
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aa0a9f7ab6
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docs(tutorials): 添加教程概览页面并调整导航链接
- 创建了新的教程概览页面 docs/zh-CN/tutorials/index.md
- 添加了完整的教程目录结构和学习路径介绍
- 在侧边栏中增加了教程概览链接
- 修正了教程导航链接指向正确的根目录
- 包含了基础教程、Godot集成教程和高级模式教程的详细介绍
- 提供了三种不同的学习路径建议和前置知识要求
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2026-02-12 01:24:55 +08:00 |
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GeWuYou
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f2a15a8302
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fix(docs): 修复入门指南导航链接路径
- 修正了入门指南主链接从 /zh-CN/getting-started/installation 到 /zh-CN/getting-started
- 调整了侧边栏中架构概览和安装配置的顺序
- 确保导航链接与实际页面路径保持一致
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2026-02-12 01:22:38 +08:00 |
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GeWuYou
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3136c03b03
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fix(docs): 修正教程链接路径
- 将教程链接从 '/zh-CN/tutorials/basic-tutorial' 修改为 '/zh-CN/tutorials/basic'
- 保持导航菜单结构不变
- 确保链接指向正确的教程页面
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2026-02-12 01:18:31 +08:00 |
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GeWuYou
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5d8fec2acd
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docs(tutorials): 更新文档中的图片路径引用
- 修正 basic/01-environment.md 中的 C# 项目初始化图片路径
- 修正 basic/02-project-setup.md 中的 C# 支持初始化图片路径
- 修正 basic/02-project-setup.md 中的 NuGet 包管理图片路径
- 修正 basic/02-project-setup.md 中的全局类创建图片路径
- 修正 basic/03-counter-basic.md 中的计数器界面图片路径
- 修正 basic/03-counter-basic.md 中的运行效果图片路径
- 修正 basic/04-model-refactor.md 中的运行效果图片路径
- 修正 basic/06-utility-system.md 中的阈值提示图片路径
- 统一所有图片路径从 ../assets/basic-tutorial/ 指向 ../assets/basic/
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2026-02-12 01:11:58 +08:00 |
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GeWuYou
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e4e79e16dc
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docs(tutorials): 更新基础教程导航结构并添加完整教程内容
- 重构教程导航,将基础教程拆分为多个子章节
- 添加第1章:环境准备,包含.NET SDK和Godot引擎安装指南
- 添加第2章:项目创建与初始化,介绍GFramework项目结构搭建
- 添加第3章:基础计数器实现,演示传统MVC模式及问题分析
- 添加第4章:引入Model重构,展示GFramework的Model层设计
- 配置教程间的前后导航链接
- 更新导航菜单结构,支持折叠展开功能
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2026-02-12 01:08:55 +08:00 |
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GeWuYou
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da1c0d0295
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docs(tutorials): 更新基础教程文档结构和内容
- 重新组织教程目录结构,分为入门准备、基础实践、架构深化等六个部分
- 添加 GFramework 核心概念介绍,包括 MVC 架构模式和框架组件概述
- 更新项目创建指南,优化包管理配置说明
- 完善计数器实现教程,从传统 MVC 到 GFramework 架构的演进
- 增加 Model、System、Utility 各层设计与实现指导
- 补充架构集成、依赖管理和测试验证相关内容
- 添加事件驱动架构原理和最佳实践总结
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2026-02-12 00:01:53 +08:00 |
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GeWuYou
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5e8887145b
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docs(tutorials): 添加 GFramework 基础教程文档
- 新增完整的从零开始的计数器应用教程
- 包含环境准备、项目创建、项目初始化步骤说明
- 提供功能实现详细指南,涵盖 MVC 架构实践
- 添加测试验证章节和代码示例
- 介绍 GFramework 核心概念:Model、System、Utility、Command
- 提供事件驱动架构和解耦设计模式最佳实践
- 包含实际代码重构案例和设计模式应用场景
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2026-02-11 23:52:02 +08:00 |
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GeWuYou
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3630369b42
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docs(tutorials): 更新基础教程内容
- 将教程目标从游戏项目改为计数器应用
- 移除目录章节符号,调整章节结构
- 更新Godot版本要求为Mono版
- 重新设计项目初始化流程和截图说明
- 完全重构架构设计部分,详细介绍模块化开发
- 添加游戏入口点和模块注册实现
- 实现MVC模式的计数器功能示例
- 增加命令模式的实现说明
- 详细解释事件驱动架构的优势
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2026-02-11 23:05:19 +08:00 |
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GeWuYou
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e9707f4712
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docs(tutorials): 更新高级模式文档目录结构
- 移除目录标题前的图标符号
- 删除模块化设计、性能分析和错误处理章节链接
- 简化目录结构以聚焦核心架构内容
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2026-02-11 20:19:00 +08:00 |
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GeWuYou
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7a18d9459b
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docs(core): 更新核心架构文档完善命令事件系统说明
- 重构架构文档增加模块管理和生命周期管理说明
- 更新命令系统文档移除输入参数结构简化命令定义
- 完善事件系统文档添加事件总线和注销功能说明
- 补充IoC容器文档增加多实例注册和单例管理说明
- 优化示例代码展示架构初始化和组件获取方式
- 添加配置选项说明和最佳实践建议
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2026-02-11 20:13:40 +08:00 |
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GeWuYou
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4be7f7a731
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style(docs): 更新品牌颜色主题配置
- 注释掉原有的 indigo 颜色变量定义
- 添加自定义深蓝色 (#1e40af) 用于文字和激活状态
- 添加自定义蓝色 (#2563eb) 用于悬停效果
- 保留原有的品牌颜色 3 和软色变量设置
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2026-02-11 16:31:18 +08:00 |
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GeWuYou
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fe0066299b
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style(docs): 更新文档主题样式
- 添加默认颜色变量之间的空行分隔
- 将主页英雄名称背景渐变改为 WebKit 线性渐变
- 恢复原始的紫色到蓝色渐变配色方案
- 简化主页英雄图像背景为紫色到青色渐变
- 移除自定义按钮品牌背景渐变样式
- 移除 VPFeature 悬停阴影效果样式
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2026-02-11 16:24:58 +08:00 |
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GeWuYou
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caf0784326
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style(docs): 更新品牌颜色变量定义
- 移除自定义深蓝色和蓝色配置
- 使用 VitePress 内置的 indigo 颜色变量替代
- 简化品牌颜色主题配置
- 保持品牌色彩一致性
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2026-02-11 16:20:25 +08:00 |
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GeWuYou
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5aaef20b70
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style(docs): 更新文档主题样式和导航链接配置
- 修改品牌颜色变量定义方式,统一使用 indigo 颜色系统
- 注释掉原有的蓝色品牌颜色配置
- 将架构概览链接从 /zh-CN/getting-started/architecture 调整为 /zh-CN/getting-started
- 调整导航菜单结构配置
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2026-02-11 16:18:26 +08:00 |
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GeWuYou
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b35450bb15
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feat(docs): 添加网站图标配置
- 在head中添加favicon链接标签
- 配置图标类型为image/png
- 设置图标路径为/GFramework/favicon.png
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2026-02-11 16:13:09 +08:00 |
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GeWuYou
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1fc5e0c708
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docs(homepage): 更新架构概览链接路径
- 将架构概览链接从 /zh-CN/getting-started/architecture-overview 修改为 /zh-CN/getting-started/architecture
- 移除了不必要的主题配置 alt 属性
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2026-02-11 16:02:48 +08:00 |
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GeWuYou
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08650cf682
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docs(nav): 更新源码生成器导航链接
- 修正源码生成器菜单项的链接路径,移除 overview 后缀
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2026-02-11 16:00:47 +08:00 |
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GeWuYou
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1ab615db26
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docs(source-generators): 更新文档结构并调整Godot版本信息
- 将Source Generators概述文档从overview重命名为index
- 更新所有相关文档中的链接指向新的index文件
- 移除Godot文档中的许可证和版本信息冗余内容
- 统一Godot版本要求从4.5.1+到4.6
- 删除各模块文档末尾的相关链接部分
- 优化文档结构提升可读性
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2026-02-11 15:57:40 +08:00 |
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GeWuYou
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3d656981b4
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docs: 更新文档结构和链接配置
- 移除架构概览页面的独立文件,将其内容迁移至getting-started目录
- 更新导航菜单中架构概览的链接路径
- 删除game模块中的场景管理文档及其相关引用
- 修复godot模块中相关文档的链接格式
- 清理各个文档末尾的多余链接和许可证信息
- 优化文档间的引用关系,确保链接有效性
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2026-02-11 15:51:48 +08:00 |
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