GeWuYou
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f8a1c99b99
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refactor(GodotResourceRepository): 重构资源仓库路径加载功能
- 添加ILogger用于日志记录替换GD.PushWarning
- 修改GetAll方法返回ToArray()副本而非直接Values引用
- 分离路径加载方法为非递归和递归两个独立接口
- 新增LoadFromPath和LoadFromPathRecursive的重载方法
- 提取内部处理逻辑到ProcessEntry私有方法
- 优化目录遍历逻辑并改进错误处理机制
- 添加重复键检测和资源加载失败的日志记录
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2026-02-23 22:33:29 +08:00 |
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GeWuYou
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4fd90e45a1
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feat(godot): 添加资源仓储功能支持
- 新增 IHasKey 接口定义键值访问契约
- 新增 IRepository 接口提供通用数据仓储功能
- 实现 GodotResourceRepository 类支持资源的存储和加载
- 添加 IResourceRepository 接口扩展通用仓储功能
- 实现从路径批量加载 Godot 资源的功能
- 支持递归加载子目录中的资源文件
- 提供 .tres 和 .res 文件的自动识别和加载
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2026-02-23 22:33:29 +08:00 |
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GeWuYou
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9ccfd7f49e
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refactor(architecture): 将销毁方法改为异步实现
- 将Destroy方法替换为DestroyAsync异步方法
- 更新锚点绑定以使用异步销毁任务
- 在异步方法中保持相同的销毁逻辑
- 确保扩展组件正确分离和清理
- 维持原有的继承关系和调用链路
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2026-02-23 12:27:16 +08:00 |
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GeWuYou
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3db89ab498
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refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
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2026-02-23 12:27:16 +08:00 |
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GeWuYou
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29d05e099b
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chore(deps): 更新项目依赖包版本
- 将 Meziantou.Analyzer 从 2.0.302 版本更新到 3.0.9 版本
- 将 Godot.SourceGenerators 从 4.6.0 版本更新到 4.6.1 版本
- 在多个项目文件中统一更新了代码分析器依赖版本
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2026-02-20 20:31:12 +08:00 |
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dependabot[bot]
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85ef0967a7
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Bump GodotSharp and GodotSharpEditor
Bumps GodotSharp from 4.6.0 to 4.6.1
Bumps GodotSharpEditor from 4.6.0 to 4.6.1
---
updated-dependencies:
- dependency-name: GodotSharp
dependency-version: 4.6.1
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: GodotSharpEditor
dependency-version: 4.6.1
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
...
Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
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2026-02-20 20:22:09 +08:00 |
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GeWuYou
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d76751c636
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refactor(architecture): 移除查询和事件发布语法糖方法
- 删除 ArchitectureContext 中的 QueryAsync 和 PublishEventAsync 扩展方法
- 删除 ContextAwareExtensions 中对应的扩展方法实现
- 从 IArchitectureContext 接口中移除相关方法定义
- 更新测试代码中的参数命名从 command 到 query
- 移除相关的单元测试用例
- 修正 Godot 扩展中对 PublishEventAsync 的调用为 PublishAsync
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2026-02-17 18:41:16 +08:00 |
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GeWuYou
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7552337b3f
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feat(godot): 添加协程扩展功能支持Mediator模式
- 新增ContextAwareCoroutineExtensions类,提供IContextAware接口的协程扩展方法
- 实现RunCommandCoroutine、RunQueryCoroutine和RunPublishCoroutine方法
- 将原有CoroutineExtensions重命名为CoroutineNodeExtensions并迁移相关功能
- 添加文件头版权信息到新的协程扩展类
- 重构协程生命周期管理方法,包括RunCoroutine和CancelWith系列方法
- 移除测试文件中关于日志行为的占位测试用例
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2026-02-16 19:28:27 +08:00 |
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GeWuYou
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e24aacc4bc
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refactor(ui): 将页面行为接口中的原始对象属性重命名为视图属性
- 将 IUiPageBehavior 接口中的 Original 属性重命名为 View
- 更新 UiRouterBase 中的日志输出,使用 View 属性替代 Original 属性
- 在 CanvasItemUiPageBehaviorBase 中将属性实现从 Original 改为 View
- 相应更新接口文档注释,明确表示返回页面视图实例
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2026-02-15 22:07:49 +08:00 |
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GeWuYou
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323976677c
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refactor(ui): 将View属性重命名为Original以统一接口设计
- 将IUiPageBehavior中的View属性重命名为Original
- 更新UiRouterBase中日志输出使用Original属性替代View属性
- 在ISceneBehavior接口中添加Original属性定义
- 在SceneBehaviorBase实现类中添加Original属性实现
- 在CanvasItemUiPageBehaviorBase中将View属性改为Original属性
- 更新相关注释文档说明Original属性用途
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2026-02-15 22:07:49 +08:00 |
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GeWuYou
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899fbd76c3
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feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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65d56d0696
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refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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d1cdac8082
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docs: 更新文档链接和代码块格式
- 修复了文档中多个文件的链接指向,统一使用相对路径格式
- 移除了代码块中的语言标识符以保持一致性
- 更新了存储模块文档中的类名显示方式
- 修正了架构文档中的跨文档引用链接
- 调整了事件、命令、查询等核心模块的文档链接结构
- 规范化了所有代码示例的格式和引用方式
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2026-02-11 14:44:46 +08:00 |
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GeWuYou
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6b48c92710
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docs: 删除多个核心模块的文档文件
- 移除 architecture 模块的 README 文档
- 移除 command 模块的 README 文档
- 移除 environment 模块的 README 文档
- 移除 events 模块的 README 文档
- 清理框架核心组件的使用说明文档
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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026d9964fe
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docs(game): 更新游戏模块文档并优化整体结构
- 重写了 GFramework.Game 模块的完整文档
- 添加了详细的目录结构和使用示例
- 扩展了架构模块系统的说明和代码示例
- 增加了资产管理、存储系统和序列化系统的详细文档
- 提供了模块配置和高级用法的指导
- 完善了存储系统的分层存储和缓存实现
- 添加了序列化系统的自定义转换器示例
- 更新了核心特性和设计理念的描述
- 优化了文档的整体组织结构和可读性
- 刷新了 VitePress 依赖缓存以同步文档变更
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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d2e2739016
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feat(ui): 添加通过UI键隐藏指定层级UI的功能
- 在UiRouterBase中新增HideByKey方法,支持根据UI键隐藏指定层级中的UI
- 为IUiPageBehavior接口添加Handle属性,用于获取或设置当前UI句柄
- 在IUiRouter接口中定义HideByKey方法契约
- 为CanvasItemUiPageBehaviorBase实现Handle属性
- 修复UI页面行为基类中的注释描述
- 在路由初始化过程中设置页面句柄以确保正确的UI管理
- [release ci]
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2026-02-08 10:09:35 +08:00 |
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GeWuYou
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43eacc1e4a
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refactor(ui): 移除UI根接口中的Z序管理方法并优化文档注释
- 从IUiRoot接口中移除SetZOrder和GetVisiblePages方法
- 删除GodotUiRoot类的完整实现文件
- 为ModalLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 为TopmostLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 优化模态层和顶层UI行为类的属性文档说明
- [release ci]
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2026-02-07 21:51:34 +08:00 |
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GeWuYou
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35a06d2565
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refactor(ui): 将CanvasItemUiPageBehavior重构为分层行为基类和工厂模式
- 移除原有的CanvasItemUiPageBehavior类
- 创建CanvasItemUiPageBehaviorBase抽象基类,统一管理生命周期逻辑
- 实现PageLayerUiPageBehavior处理页面层UI行为
- 实现OverlayLayerUiPageBehavior处理覆盖层UI行为
- 实现ModalLayerUiPageBehavior处理模态层UI行为
- 实现ToastLayerUiPageBehavior处理Toast层UI行为
- 实现TopmostLayerUiPageBehavior处理顶层UI行为
- 创建UiPageBehaviorFactory工厂类按层级创建对应的行为实例
- 添加Apache License 2.0版权声明到所有新文件
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2026-02-07 21:28:15 +08:00 |
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GeWuYou
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b505ef5dff
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feat(ui): 更新UI系统接口和实现
- 在IUiPageBehavior接口中添加Layer和IsReentrant属性
- 将IUiRouter的Show方法返回类型从void改为UiHandle
- 修改Hide、Resume、GetFromLayer等方法参数从uiKey改为UiHandle
- 新增UiHandle结构体用于唯一标识和管理UI实例
- 在CanvasItemUiPageBehavior中实现Layer和IsReentrant属性
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2026-02-07 21:02:21 +08:00 |
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GeWuYou
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0771a7ad85
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refactor(ui): 更新UI路由和页面行为接口定义
- 修改HasVisibleInLayer方法签名,添加uiKey参数以精确检查特定UI可见性
- 在IUiPageBehavior接口中添加IsVisible属性用于获取页面可见状态
- 从IUiPageBehavior接口中移除RequiresMask属性
- 为ClearLayer和GetFromLayer方法添加完整的XML文档注释
- 更新CanvasItemUiPageBehavior实现以支持新的IsVisible属性
- 优化UI层级检查逻辑,提高可见性判断准确性
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2026-02-07 19:49:13 +08:00 |
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GeWuYou
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177552a730
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docs(coroutine): 更新协程扩展方法和定时器类的文档注释
- 为 CoroutineExtensions 类添加了总体功能描述
- 完善了 RunCoroutine 方法的参数和返回值文档注释
- 补充了 CancelWith 方法族的参数说明和返回值描述
- 优化了 AllNodesAlive 私有方法的文档注释格式
- 将 Timing 类中的重复错误消息提取为静态只读字段
- 统一了调度器属性的异常消息为常量引用
- [release ci]
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2026-02-07 08:57:48 +08:00 |
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gewuyou
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bbb4636967
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Add explicit UI/game coroutine helpers
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2026-02-07 08:54:23 +08:00 |
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GeWuYou
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0a48fb4652
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fix(ui): 修复CanvasItemUiPageBehavior暂停逻辑问题
- 添加BlocksInput检查条件,避免输入被错误阻止
- 修复暂停状态下节点处理、物理处理和输入处理的控制逻辑
- [release ci]
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2026-02-06 23:50:44 +08:00 |
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GeWuYou
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aaf728ad1a
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refactor(ui): 移除UI实例管理策略和缓存功能
- 移除UiInstancePolicy枚举类型
- 从Push、Replace和Show方法中移除instancePolicy参数
- 从IUiFactory接口中移除缓存相关方法和GetOrCreate方法
- 简化GodotUiFactory实现类,移除缓存池和实例管理逻辑
- 将Pop操作中的Cache策略重命名为Suspend
- 将Exclusive策略描述从Pause+Hide改为Pause+Suspend
- 修复CanvasItemUiPageBehavior中OnResume方法的节点有效性检查
- [release ci]
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2026-02-06 22:39:49 +08:00 |
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GeWuYou
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7481011780
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feat(Timing): 添加预热函数优化初始化性能
- 添加 Prewarm 方法用于提前触发实例初始化
- 通过访问 Instance 属性避免首次使用时的性能开销
- [release ci]
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2026-02-05 09:36:02 +08:00 |
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GeWuYou
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8f388d4a9e
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docs(ci): 添加文档生成配置和自动化发布流程
- 新增 docfx.json 配置文件用于 API 文档生成
- 在所有项目文件中启用 GenerateDocumentationFile 选项
- 添加 GitHub Actions 工作流 publish-docs.yml 实现文档自动发布
- 配置工作流触发条件支持标签推送和特定提交信息
- 设置文档构建环境使用 .NET 10.0 和 DocFX 工具
- 实现文档站点部署到 GitHub Pages 的完整流程
- [release doc]
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2026-02-03 08:15:59 +08:00 |
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GeWuYou
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4943fc5c70
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fix(coroutine): 修复Timing单例初始化逻辑
- 添加了GFramework.Godot.extensions命名空间引用
- 修正了Timing实例获取逻辑,避免重复创建已存在的实例
- 将AddChild操作包装在WaitUntilReady回调中确保正确添加到场景树
- 添加了WaitUntilReady的Action回调重载方法
- 实现了节点准备就绪后执行回调的功能
- 保持了原有异步等待ready信号的核心功能
- [release ci]
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2026-02-01 14:34:56 +08:00 |
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GeWuYou
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5a056fca84
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feat(coroutine): 添加协程组合扩展功能并优化节点存活检查
- 为SendCommandCoroutineWithErrorHandler方法的onError参数添加默认值null
- 新增CoroutineComposeExtensions扩展类,提供Then方法实现协程顺序组合
- 优化CancelWith扩展方法,改进节点存活检查逻辑
- 使用LINQ All方法简化节点存活状态检查代码
- 添加完整的XML文档注释支持
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2026-02-01 12:25:11 +08:00 |
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GeWuYou
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829c7a3b06
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refactor(setting): 优化设置模型中的数据类型获取方式
- 在IResetApplyAbleSettings接口中添加DataType属性定义
- 修改SettingsModel中数据存储逻辑,使用applicator.DataType替代typeof(T)
- 为GodotAudioSettings、GodotGraphicsSettings和GodotLocalizationSettings实现DataType属性
- 统一通过DataType属性获取设置数据的类型信息
- [release ci]
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2026-01-31 23:11:55 +08:00 |
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GeWuYou
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b2e8ed9787
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refactor(functional): 重构函数式编程扩展模块
- 移除 EnumerableExtensions 扩展类及其 Map、Filter、Reduce 方法
- 从 ControlExtensions 中删除 Match、MatchOrDefault、If、IfElse 等控制流方法
- 重命名 FunctionExtensions 中的 Memoize 为 MemoizeUnbounded 并更新文档注释
- 重命名 FunctionExtensions 中的 Partial 相关方法并调整参数命名
- 在 PipeExtensions 中移除 Pipe、Then、After、Let 等方法,保留 Also 方法
- 删除多个功能性类型扩展文件,包括 Option、Result、NullableExtensions 等
- 移除功能扩展的 README.md 文档文件
- 更新相关命名空间引用和依赖关系
- [release ci]
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2026-01-31 22:31:50 +08:00 |
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GeWuYou
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fd3a9ae9e0
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feat(functional): 添加函数式编程扩展和Option类型支持
- 在FunctionExtensions中新增Map扩展方法用于对象映射
- 在PipeExtensions中新增On扩展方法用于值到函数的应用
- 移除Tap方法及相关测试以优化管道操作
- 新增NullableExtensions实现可空类型到Option的转换
- 新增Option结构体提供安全的可选值处理
- 新增OptionExtensions提供Map、Bind、Filter、Match等函数式操作
- 新增OptionValueExtensions提供GetOrElse和OrElse值提取方法
- 调整全局引用添加Concurrent集合支持
- 扩展IResetApplyAbleSettings接口添加Data属性
- 更新Godot设置类实现Data属性返回设置数据模型
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2026-01-31 21:25:27 +08:00 |
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GeWuYou
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970b8d3b96
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refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
- [skip ci]
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2026-01-30 16:48:09 +08:00 |
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GeWuYou
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cc8f40ee44
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style(formatter): 统一代码格式化和文档缩进
- 调整文档文件中的缩进格式一致性
- 修正所有C#接口和类定义中的注释缩进
- 移除测试代码中不必要的构造函数参数
- 重构条件语句减少嵌套层级
- 规范方法体的大括号使用风格
- 整理全局命名空间声明格式
- 优化方法实现的代码结构和可读性
- [release ci]
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2026-01-29 22:35:45 +08:00 |
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GeWuYou
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0c0ddaab7f
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feat(setting): 添加设置重置功能并重构Godot设置类
- 在SettingsModel中添加Reset<T>()和ResetAll()方法
- 在SettingsSystem中添加异步Reset<T>()和ResetAll()方法
- 扩展ISettingsModel和ISettingsSystem接口以支持重置操作
- 重构GodotAudioSettings、GodotGraphicsSettings和GodotLocalizationSettings类
- 将直接依赖设置对象改为依赖ISettingsModel接口
- 实现IResettable接口以支持设置重置功能
- [release ci]
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2026-01-29 21:51:41 +08:00 |
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GeWuYou
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31045f305c
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refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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2026-01-27 22:58:37 +08:00 |
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GeWuYou
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9531cd0883
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refactor(setting): 重构设置模块结构并添加版本控制功能
- 将AudioSettings和GraphicsSettings移至data子目录
- 为AudioSettings和GraphicsSettings实现IVersioned接口
- 新增LocalizationSettings类管理本地化配置
- 重命名AudioBusMapSettings为AudioBusMap并移至data目录
- 新增LocalizationMap类定义语言映射关系
- 更新GodotAudioSettings依赖注入参数名称
- 修复GodotAudioSettings重置方法逻辑
- 新增GodotLocalizationSettings类应用本地化配置到Godot引擎
- 添加必要的using语句和版权注释
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2026-01-27 22:57:03 +08:00 |
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GeWuYou
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19c0830a7d
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feat(serializer): 添加运行时类型序列化器接口并重构序列化模块
- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化
- 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块
- 更新 JsonSerializer 的命名空间引用
- 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现
- 重构设置模型的初始化和去重逻辑
- 移除批量加载所有设置的功能
- 优化设置应用过程为异步执行
- 在存储接口中添加异步删除方法
- 为各种存储实现添加异步删除功能
- 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持
- 删除废弃的设置数据基类实现
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2026-01-27 21:58:30 +08:00 |
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GeWuYou
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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50e334b006
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chore(deps): 更新项目依赖包版本
- 将 Meziantou.Analyzer 从 2.0.283 更新到 2.0.286
- 将 Godot 相关包从 4.5.1 更新到 4.6.0
- 统一所有项目中的代码分析器版本
- 保持依赖包版本一致性
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2026-01-27 19:03:20 +08:00 |
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GeWuYou
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bb95f738a8
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chore(project): 禁用隐式using并添加全局using文件
- 在所有项目中禁用 ImplicitUsings 配置
- 为所有项目添加 GlobalUsings.cs 文件统一管理常用命名空间
- 统一添加 System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading 和 System.Threading.Tasks 的全局引用
- 更新项目文件中的 PackageReference 格式规范化
- 移除各个源文件顶部的重复 using 语句
- 添加标准版权头注释到全局引用文件
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2026-01-27 12:45:03 +08:00 |
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GeWuYou
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01d9fefa1d
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feat(coroutine): 扩展协程功能并重构指令结构
- 将协程等待指令移动到instructions命名空间下
- 添加WaitForProgress指令支持带进度回调的时间等待
- 添加WaitForAllCoroutines指令用于等待多个协程完成
- 添加AsyncOperation类用于桥接协程与async/await模型
- 添加协程扩展方法包括RepeatEvery、ExecuteAfter、Sequence等功能
- 添加Task与协程的转换扩展方法AsCoroutineInstruction
- 添加协程调度器的ParallelCoroutines扩展方法
- 添加IsCoroutineAlive方法检查协程状态
- 更新相关测试文件以匹配新的命名空间结构
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2026-01-26 09:44:07 +08:00 |
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GeWuYou
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9194ef9445
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docs(Timing): 添加完整注释文档并优化协程管理器实现
- 为 Timing 类添加了完整的 XML 文档注释,包括类说明、属性和方法描述
- 将协程调度器字段改为可空引用类型,提升类型安全性
- 添加了安全访问调度器的属性,避免未初始化时的潜在问题
- 优化了协程执行段切换逻辑,使用安全访问属性替代直接字段访问
- 完善了生命周期管理方法的文档注释
- 添加了协程控制 API 的详细注释,包括暂停、恢复、终止等功能
- 优化了延迟调用相关方法的实现和文档
- 改进了节点有效性检查方法的可读性
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2026-01-21 20:45:00 +08:00 |
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GeWuYou
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ddbf7af572
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feat(coroutine): 添加完整的协程系统实现
- 实现了协程调度器和句柄管理机制
- 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等
- 创建了协程辅助方法和扩展功能
- 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理
- 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能
- 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能
- 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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2026-01-21 20:34:10 +08:00 |
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GeWuYou
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039152438b
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refactor(ui): 重构GodotUiRoot类构造函数和层级管理逻辑
- 将层级Z轴顺序映射表作为构造函数参数注入
- 移除静态字段LayerZOrderMap,改用实例字段_layerZOrderMap
- 为层级映射表添加详细的XML文档注释和默认值说明
- 修改GetBaseZOrder方法为实例方法并更新内部字段引用
- 优化代码结构和可读性
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2026-01-20 12:56:34 +08:00 |
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GeWuYou
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88ced1ac55
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refactor(ui): 重构UI层级管理系统
- 移除 System.Collections.Generic 和 System 的 using 语句
- 添加 GFramework.Game.Abstractions.enums 的 using 语句
- 添加静态只读字典 LayerZOrderMap 来管理 UI 层级 Z 轴顺序
- 修改 AddUiPage 方法参数,使用 UiLayer 枚举替代 zOrder 参数
- 使用 TryAdd 方法替换 ContainsKey 判断逻辑
- 使用 Remove 方法的重载版本来简化页面移除逻辑
- 删除 RefreshLayerOrder 方法
- 添加 GetBaseZOrder 辅助方法来获取基础 Z 轴顺序
- 更新 UiLayer 枚举定义,移除显式的数值赋值
- 更新 IUiRoot 接口中的 AddUiPage 方法签名
- 删除 IUiRoot 接口中 RefreshLayerOrder 方法
- 更新 UiRouterBase 中调用 AddUiPage 方法的方式,传递 UiLayer 参数
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2026-01-20 12:51:48 +08:00 |
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GeWuYou
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d85ef83ac1
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feat(ui): 添加UI页面行为接口和实现
- 在IUiPageBehavior接口中添加IsModal、BlocksInput和RequiresMask属性定义
- 在CanvasItemUiPageBehavior类中实现模态对话框相关属性
- 添加页面模态状态、输入阻断和遮罩层需求的属性支持
- 为UI页面提供统一的模态行为控制接口
- 实现对下层交互阻断功能的支持
- 完善UI页面行为抽象层的设计规范
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2026-01-20 12:40:53 +08:00 |
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GeWuYou
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3362d9456d
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feat(ui): 实现UI缓存淘汰策略和移除动画相关功能
- 新增CacheEvictionPolicy枚举定义LRU和LFU缓存淘汰策略
- 在GodotUiFactory中实现缓存淘汰机制支持LRU/LFU策略
- 将IUiCacheStatistics接口从IUiFactory中分离到独立文件
- 移除UiAnimationPolicy类及相关动画策略参数配置
- 移除GodotUiTransition类中的UI过渡动画实现
- 移除UiTransitionAnimation枚举类型
- 更新UiRouterBase中路由方法移除动画策略参数
- 重构路由守卫注册方法位置优化代码结构
- 更新UiCacheConfig配置类适配新的缓存策略枚举值
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2026-01-20 12:27:22 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(ui): 添加UI缓存统计和路由守卫功能
- 新增IUiCacheStatistics接口用于UI缓存统计信息
- 为IUiFactory添加缓存策略管理和统计信息获取功能
- 将IUiRouter中的层级管理改为路由守卫功能
- 实现路由守卫的注册、移除和执行逻辑
- 添加缓存配置管理支持
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2026-01-20 10:24:23 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(ui): 添加UI过渡动画系统
添加了完整的UI过渡动画功能,包括:
- 新增UiTransitionAnimation枚举定义各种动画类型
- 扩展IUiRouter接口支持动画策略参数
- 新增IUiTransition接口定义动画播放契约
- 新增UiAnimationPolicy类配置动画行为
- 实现God
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2026-01-20 09:36:59 +08:00 |
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GeWuYou
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c9f01f5877
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feat(ui): 添加UI层级管理和Godot平台实现
- 在IUiRoot接口中添加Z-order控制和页面层级管理功能
- 实现Godot平台的UiRoot,支持UI页面的添加、移除和层级排序
- 添加UiLayer枚举定义不同UI层级(Page、Overlay、Modal、Toast、Topmost)
- 在IUiRouter中扩展层级管理方法,支持指定层级显示UI
- 实现UiRouterBase中的层级管理逻辑,包括显示、隐藏、清空等操作
- 添加对GodotSharp包的引用以支持Godot平台功能
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2026-01-20 09:14:37 +08:00 |
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