mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理 - 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口 - 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能 - 迁移UI资源注册接口到资产模块下 - 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用 - 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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C#
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using GFramework.Game.Abstractions.asset;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.ui;
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/// <summary>
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/// Godot UI注册表接口,用于管理PackedScene类型的UI资源注册和管理
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/// 继承自通用UI注册表接口,专门针对Godot引擎的PackedScene资源类型
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/// </summary>
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public interface IGodotUiRegistry : IAssetRegistry<PackedScene>; |