GwWuYou
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42d6590edd
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refactor(generator): 重构ContextAwareGenerator实现
- 移除IContextAware接口的继承要求
- 添加partial关键字检查验证
- 更新诊断规则描述和错误消息
- 修改代码生成逻辑以自动实现IContextAware接口
- 调整Analyzer发布文档格式和链接地址
v0.0.85
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2026-01-01 10:55:13 +08:00 |
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GeWuYou
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95add80c6d
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refactor(ioc): 修改RegisterPlurality方法的参数类型和实现逻辑
- 将RegisterPlurality方法的泛型参数改为object类型
- 移除类型约束检查逻辑
- 简化接口类型获取逻辑
- 添加容器冻结检查注释
- 添加类型重复注册检查注释
- 移除调试日志输出
v0.0.84
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2025-12-31 13:30:27 +08:00 |
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GeWuYou
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2cfa78b91d
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feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
v0.0.83
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2025-12-31 12:42:06 +08:00 |
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GwWuYou
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4e035295ca
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feat(core): 添加对象类型判断扩展方法
- 实现 IfType 方法支持类型匹配时执行操作
- 添加 IfType 泛型方法支持类型匹配时返回计算结果
- 提供 As 扩展方法用于安全类型转换
- 实现 Do 方法支持链式调用操作
- 添加 SwitchType 方法支持运行时类型分派处理
- 提供类型条件判断和多分支处理功能
- 完善方法注释和使用示例文档
v0.0.82
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2025-12-30 21:42:44 +08:00 |
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GwWuYou
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806f9163be
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feat(architecture): 添加抽象模块基类
- 创建AbstractModule抽象类实现IArchitectureModule接口
- 提供OnPhase和OnArchitecturePhase虚方法供子类重写
- 定义Install抽象方法强制子类实现模块安装逻辑
- 为架构模块提供统一的基础功能实现
v0.0.81
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2025-12-30 21:18:33 +08:00 |
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GwWuYou
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f022f25ae6
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refactor(architecture): 优化架构上下文清理机制
- 将测试专用的 ResetForTests 方法重命名为 Clear 并改为公共方法
- 在测试初始化时添加上下文清理确保测试环境纯净
- 在测试清理时使用 try-finally 确保架构正确销毁和上下文清理
- 修复了架构对象可能未正确清理的潜在问题
v0.0.80
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2025-12-30 19:03:58 +08:00 |
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GwWuYou
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8a01178cc4
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refactor(generator): 将GameContext类改为静态类
- 修改GameContext为静态类以符合设计要求
- 保持原有的架构上下文功能不变
- 优化类的访问方式和内存使用
v0.0.79
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2025-12-30 18:56:25 +08:00 |
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GwWuYou
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0be919d8b1
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feat(architecture): 添加架构上下文管理和绑定功能
- 在Architecture类中添加GameContext.Bind调用以绑定架构上下文
- 创建GameContext类用于管理架构上下文实例的注册和获取
- 实现架构上下文的绑定、获取、查找和移除功能
- 更新ContextAwareGenerator生成器以使用懒加载方式获取上下文
- 在测试架构中添加就绪事件注册功能
- 添加架构上下文按类型注册的测试用例
v0.0.78
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2025-12-29 23:11:50 +08:00 |
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GwWuYou
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56ff201f94
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feat(architecture): 为架构服务添加上下文支持并改进事件系统
- 在 ArchitectureServices 中添加 SetContext 和 GetContext 方法
- 为 IArchitectureServices 接口添加 IContextAware 继承
- 在架构初始化过程中设置服务上下文
- 将事件系统的 GetEvent 方法替换为 GetOrAddEvent 方法
- 重构测试类添加测试装置和拆卸逻辑
- 为测试类添加 NonParallelizable 特性确保测试隔离
v0.0.77
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2025-12-29 21:42:52 +08:00 |
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GwWuYou
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8130cf7fb0
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refactor(ioc): 重构依赖注入容器和模型上下文管理
- 将IocContainer的Init方法重命名为OnContextReady并设为protected override
- 重构AbstractModel中的Architecture字段为_context属性并实现IContextAware接口
- 移除GetArchitecture和SetArchitecture方法,添加GetContext和SetContext方法
- 为IModel接口添加IContextAware继承
- 添加TestArchitecture、TestModel和TestSystem测试类
- 创建ArchitectureInitializationTests测试用例验证组件初始化
- 更新项目文件添加NUnit包引用和测试项目配置
- 在解决方案文件中添加测试项目引用
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2025-12-29 21:14:23 +08:00 |
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GwWuYou
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603b06325d
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refactor(source-generators): 优化ContextAware生成器实现并添加快照测试
- 为ContextAwareGenerator添加详细的XML文档注释
- 简化接口验证逻辑,合并条件判断语句
- 修正特性数据参数命名,统一使用attr命名
- 为接口实现方法添加global::前缀以确保类型解析正确
- 移除未使用的回退方法体,简化方法实现逻辑
- 新增GeneratorSnapshotTest通用快照测试类
- 添加ContextAwareGeneratorSnapshotTests快照测试
- 移除原有的硬编码期望值测试方法
- 修正接口实现中的全局命名空间前缀格式
v0.0.76
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2025-12-29 20:30:54 +08:00 |
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GwWuYou
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02e2e31e95
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feat(core): 添加上下文感知扩展方法并完善架构上下文接口
- 新增 ContextAwareExtensions 扩展类,提供便捷的上下文访问方法
- 为 IContextAware 接口添加 GetContext 方法以获取架构上下文
- 更新 ContextAwareBase 基类实现 GetContext 方法
- 改进源代码生成器的 Generate 方法参数结构
- 重构 ContextAwareGenerator 生成器实现接口方法自动实现
- 更新单元测试以验证新生成的上下文感知代码正确性
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2025-12-29 20:06:25 +08:00 |
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GwWuYou
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e808a0c365
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refactor(generators): 移除枚举扩展生成器中的自动生成标记
- 移除了 IsX 方法中注释的 Auto-generated 前缀
- 移除了 IsIn 方法中注释的 Auto-generated 前缀
- 保持了注释的中文描述内容不变
- 简化了生成代码的注释格式
- [no tag]
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2025-12-28 17:21:30 +08:00 |
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GwWuYou
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75dfb0a942
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refactor(generators): 重构枚举扩展生成器基类实现
- 将 EnumExtensionsGenerator 的基类从 MetadataAttributeClassGeneratorBase 改为 AttributeEnumGeneratorBase
- 修改 AttributeMetadataName 为静态私有字段
- 重写 ResolveAttribute 方法用于解析属性数据
- 更新 ValidateSymbol 方法参数类型为 EnumDeclarationSyntax
- 调整命名空间生成逻辑,简化条件判断
- 重构 AttributeEnumGeneratorBase 基类实现
- 添加 ResolveAttribute 抽象方法用于属性解析
- 改进 Initialize 方法中的语法提供程序逻辑
- 添加 GetHintName 虚方法用于生成文件名提示
v0.0.75
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2025-12-28 17:13:07 +08:00 |
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GwWuYou
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539d285faa
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refactor(assets): 移除IAssetCatalogSystem接口中的异常文档注释
- 移除RegisterSceneUnit方法的InvalidOperationException异常文档
- 移除RegisterScenePage方法的InvalidOperationException异常文档
- 为SourceGenerators.Abstractions项目启用可空引用类型支持
- 在测试中禁用GF_Common_Trace_001诊断警告
v0.0.74
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2025-12-28 16:41:40 +08:00 |
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GwWuYou
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8b42c6c005
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docs(generator): 更新AttributeClassGeneratorBase文档
- 添加编译对象参数说明
- [no tag]
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2025-12-28 16:17:51 +08:00 |
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GwWuYou
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3262e111f4
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refactor(generator): 重构源代码生成器基础类和诊断功能
- 为 ValidateSymbol 方法添加 Compilation 参数以支持类型解析
- 实现基于 Compilation 的接口类型验证,替代字符串比较方式
- 添加源代码生成器跟踪诊断功能,便于调试生成过程
- 在 AttributeClassGeneratorBase 中增加详细的执行流程跟踪日志
- 更新诊断描述符配置,添加跟踪信息的诊断支持
- 优化 ContextAwareGenerator 中的接口验证逻辑
v0.0.73
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2025-12-28 16:17:08 +08:00 |
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GwWuYou
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414e49c413
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refactor(generators): 重构源代码生成器基类架构
- 将 AttributeClassGeneratorBase 抽象基类拆分为 MetadataAttributeClassGeneratorBase 和 TypeAttributeClassGeneratorBase
- 为 GodotLoggerGenerator 实现 TypeAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 EnumExtensionsGenerator 实现 MetadataAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 LoggerGenerator 实现 TypeAttributeClassGeneratorBase 基类
- 为 ContextAwareGenerator 实现 MetadataAttributeClassGeneratorBase 基类
- 添加 ContextAwareGenerator 中对 IContextAware 接口实现的验证逻辑
- 简化 AttributeClassGeneratorBase 中的语法提供程序实现
- 移除 AttributeClassGeneratorBase 中的异常处理和错误输出逻辑
- 优化属性解析机制,使用元数据名称或类型进行特性查找
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2025-12-28 16:08:24 +08:00 |
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GwWuYou
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af24a64d3b
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refactor(ContextAwareGenerator): 移除接口实现检查逻辑
- 删除了对IContextAware接口实现的验证代码
- 简化了ContextAwareGenerator的检查逻辑
- 移除了相关的诊断报告功能
v0.0.72
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2025-12-28 15:41:12 +08:00 |
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GwWuYou
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d73be1e15e
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refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
v0.0.71
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2025-12-28 15:13:11 +08:00 |
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GwWuYou
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6b87c537b2
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chore(build): 更新项目配置以启用包打包功能
- 移除 GFramework.Core 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 移除 GFramework.Game 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 更新项目注释以反映新的配置变化
v0.0.70
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2025-12-28 14:37:30 +08:00 |
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GwWuYou
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f2fb8942b7
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chore(build): 统一使用 AssemblyName 变量简化项目配置
- 将 PackageId 属性从硬编码名称改为 GeWuYou.$(AssemblyName) 模式
- 更新 GFramework.Godot 项目移除重复的 Product 属性
- 修改源代码生成器项目中的 ProjectReference 路径使用 AssemblyName 变量
- 更新源代码生成器项目中 DLL 文件引用使用 AssemblyName 变量
- 调整 targets 文件引用使用 AssemblyName 变量保持一致性
- 消除项目配置中的硬编码依赖提高维护性
v0.0.69
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2025-12-28 14:25:33 +08:00 |
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GwWuYou
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6b8e1fe66e
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chore(build): 统一项目引用和包依赖配置
- 将项目引用从硬编码路径改为使用 $(AssemblyName) 变量
- 为所有项目引用添加 PrivateAssets="all" 属性
- 在 GFramework.Godot 项目中添加缺失的抽象层引用
- 更新源代码生成器测试项目的包依赖配置
- 添加 Microsoft.CodeAnalysis 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces 包引用
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2025-12-28 14:22:03 +08:00 |
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GwWuYou
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9ad300159f
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chore(license): 更新版权信息
- 将版权年份更新为 2025
- 将版权持有者名称更新为 GeWuYou
- 保持 Apache License 2.0 许可证条款不变
- [no tag]
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2025-12-28 13:54:22 +08:00 |
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GwWuYou
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eed07a1a4b
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refactor(constants): 将路径常量类移动到通用模块并更新引用
- 将 PathContests 类从 GFramework.SourceGenerators.constants 移动到 GFramework.SourceGenerators.Common.constants
- 删除旧的 GFramework.Godot.SourceGenerators.constants.PathContests 文件
- 更新 GodotLoggerGenerator 中的命名空间引用
- 更新 LoggerGenerator 和 ContextAwareGenerator 的常量引用
- 为 PathContests 类添加详细的 XML 文档注释
- 扩展 PathContests 类,添加多个模块的命名空间常量定义
v0.0.68
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2025-12-28 13:45:37 +08:00 |
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GwWuYou
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bc462987af
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refactor(logging): 重构Godot日志生成器实现
- 将日志生成器注释从LogAttribute更新为GodotLogAttribute
- 移除冗余的常量定义AttributeShortName
- 优化语法提供程序的查询逻辑,简化LINQ表达式
- 更新方法注释,明确源生成器初始化功能
- 简化属性数据获取逻辑,使用更直接的LINQ查询
- 优化代码生成部分的变量命名,提高可读性
- 改进错误处理的代码生成格式,统一命名规范
- 移除不必要的空行和注释,精简代码结构
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2025-12-28 13:39:38 +08:00 |
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GwWuYou
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00704b7ec2
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refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
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2025-12-28 13:34:20 +08:00 |
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GwWuYou
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7299126a18
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refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
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2025-12-28 13:24:29 +08:00 |
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GwWuYou
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1a13809bae
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refactor(godot): 将Godot抽象接口移动到独立项目
- 将IGodotModule接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IResourceLoadSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IAudioManagerSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 在相关系统类中添加对GFramework.Godot.Abstractions的引用
- 在解决方案文件中添加GFramework.Godot.Abstractions项目引用
- 创建Directory.Build.props和项目配置文件支持抽象层构建
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2025-12-28 13:12:08 +08:00 |
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GwWuYou
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a191228d85
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refactor(source-generators): 重构命名空间引用和代码生成逻辑
- 将硬编码的命名空间路径替换为常量类中的动态引用
- 添加 PathContests 常量类统一管理框架命名空间
- 更新 LoggerGenerator 使用动态命名空间引用
- 重构 ContextAwareGenerator 生成的代码格式和命名空间引用
- 为 ContextAware 生成的属性添加 XML 文档注释
- 简化 ContextAware 生成文件的路径命名规则
- 更新测试代码以匹配新的命名空间引用方式
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2025-12-28 12:39:11 +08:00 |
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GwWuYou
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14c7dadee2
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refactor(logging): 统一日志记录器的根日志名称引用
- 将 ConsoleLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 NoopLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 GodotLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 更新 ContextAwareGenerator 生成的文件路径格式,包含完整命名空间路径
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2025-12-28 12:06:10 +08:00 |
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GwWuYou
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1bab3b68da
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fix(logging): 修复日志模块的命名空间引用问题
- 添加了 GFramework.Core.Abstractions.logging 的 using 语句到 AbstractLogger.cs
- 添加了 System 的 using 语句到 ILogger.cs
- 移除了 GFramework.Core.Abstractions.csproj 中无效的 TargetFramework 空标签
- 解决了日志模块的依赖引用问题
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2025-12-28 11:49:57 +08:00 |
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GwWuYou
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8496bf43bb
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refactor(logging): 重构日志系统抽象和目标框架配置
- 将 RootLoggerName 常量从接口移至具体实现类 AbstractLogger
- 在 AbstractLogger 中添加 IsEnabledForLevel 方法的完整实现
- 更新 ILogger 接口移除 IsEnabledForLevel 的默认实现
- 统一所有项目的目标框架为 netstandard2.0
- 修正命名空间引用确保日志相关类型正确导入
- 添加详细的 XML 文档注释提升代码可读性
- 优化项目构建属性配置支持更高版本的语言特性
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2025-12-28 11:45:24 +08:00 |
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GwWuYou
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4172952b11
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refactor(source-generators): 重构枚举扩展生成器和日志生成器
- 将 EnumExtensionsGenerator 从 IIncrementalGenerator 迁移到 AttributeClassGeneratorBase
- 将 LoggerGenerator 从 IIncrementalGenerator 迁移到 AttributeClassGeneratorBase
- 添加 AttributeEnumGeneratorBase 基类用于枚举相关生成器
- 更新依赖引用路径,使用新的抽象层和通用生成器基类
- 改进代码生成逻辑,使用强类型 Attribute 替代字符串匹配
- 添加详细的 XML 文档注释
- 修改项目目标框架为多版本支持 (net8.0;net9.0;net10.0)
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2025-12-28 11:25:24 +08:00 |
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GwWuYou
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e4a317b743
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style(generator): 格式化源代码生成器相关文件
- 修复 ILogger.cs 中多余的逗号
- 统一 ContextAwareDiagnostic.cs 中的注释缩进格式
- 统一 ContextAwareGenerator.cs 中的注释缩进格式
- 统一 ContextAwareAttribute.cs 中的注释缩进格式
- 统一 CommonDiagnostics.cs 中的注释缩进格式
- 简化 AttributeClassGeneratorBase.cs 中的 isEnabledByDefault 参数
- 统一 GeneratorTest.cs 中的注释缩进格式
- 优化 ContextAwareGeneratorTests.cs 中的代码结构
- 调整 AnalyzerReleases.Unshipped.md 中的表格格式
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2025-12-28 10:50:41 +08:00 |
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GwWuYou
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3e1531d7eb
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refactor(godot): 更新Godot模块的依赖注入配置
- 为AbstractGodotModule添加GFramework.Core.Abstractions.architecture命名空间引用
- 为UnRegisterExtension添加GFramework.Core.Abstractions.events命名空间引用
- 为GodotLogger添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 为GodotLoggerFactory添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 统一模块内部的抽象层依赖引用路径
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2025-12-28 10:49:44 +08:00 |
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GwWuYou
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6dd79b8e9a
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chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
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2025-12-28 10:45:07 +08:00 |
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GwWuYou
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2dea63e69f
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refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
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2025-12-28 10:37:18 +08:00 |
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GwWuYou
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f638f50eb4
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build(generator): 修正源代码生成器项目中的程序集引用
- 修复了 Common.dll 和 Common.xml 文件的输出路径配置
- 确保生成的程序集文件正确包含在 NuGet 包中
- 更新了包构建过程中的文件引用路径
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2025-12-28 09:00:35 +08:00 |
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GwWuYou
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929ea6b2d6
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refactor(godot): 重构源代码生成器依赖结构
- 将CommonDiagnostics移至GFramework.SourceGenerators.Common模块
- 添加PathContests常量类统一管理路径常量
- 更新GodotLoggerGenerator使用新的路径常量和诊断引用
- 修改项目引用以包含GFramework.SourceGenerators.Common依赖
- 更新NuGet包配置以包含Common模块的DLL和XML文档
- 在解决方案文件中添加GFramework.SourceGenerators.Common项目引用
- 为Common模块创建Analyzer发布跟踪文件
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2025-12-28 08:54:52 +08:00 |
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GwWuYou
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60a42a5f1e
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refactor(rule): 更新命名空间为 abstractions
- 将 ContextAwareAttribute 的命名空间从 Attributes.rule 更新为 Abstractions.rule
v0.0.67
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2025-12-27 23:32:44 +08:00 |
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GwWuYou
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13829c6d2b
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chore(license): 更新许可证为Apache 2.0并完善文档
- 将项目许可证从MIT更改为Apache 2.0
- 在各个README文件中添加许可证信息
- 更新主README文件为中文介绍
- 添加框架设计理念和架构优势说明
- 补充技术栈和性能特性介绍
- 更新安装和使用示例
- 添加项目背景和修改说明
- [no tag]
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2025-12-27 23:20:13 +08:00 |
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GwWuYou
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c5a11820bc
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build(generator): 添加源代码生成器的 MSBuild targets 配置文件
- 为 GFramework.Godot.SourceGenerators 创建 GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators.targets 文件
- 为 GFramework.SourceGenerators 创建 GeWuYou.GFramework.SourceGenerators.targets 文件
- 在项目中启用 EnforceExtendedAnalyzerRules 规则
- 修正项目引用路径配置
- 更新包打包配置以包含正确的 targets 文件
- 从 GFramework.csproj 中移除多余的 targets 文件排除配置
v0.0.66
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2025-12-27 23:05:44 +08:00 |
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GwWuYou
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f3c5840ebe
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feat(diagnostic): 添加通用诊断描述符并重构诊断系统
- 添加 CommonDiagnostics 类提供通用诊断描述符
- 将诊断相关文件从 logging 目录移动到 diagnostics 目录
- 更新命名空间从 GFramework.SourceGenerators.Common.diagnostics 到 GFramework.SourceGenerators.diagnostics
- 修改诊断ID从 GFC001 到 GF_Common_Class_001
- 移除 GFramework.SourceGenerators.Common 项目引用
- 更新 AnalyzerReleases.Unshipped.md 文件中的诊断规则
- 重构 README.md 文件提供完整的项目介绍和使用指南
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2025-12-27 22:51:39 +08:00 |
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GwWuYou
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7cd3979c48
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fix(build): 修正项目引用和打包配置
- 修复了对 GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions 的项目引用路径
- 更新了打包时包含的 targets 文件名称为 GFramework.Godot.SourceGenerators.targets
- 确保编译期引用正确且不被打包到最终输出中
v0.0.65
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2025-12-27 22:30:06 +08:00 |
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GwWuYou
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3074f8420d
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build(generator): 更新项目配置以包含Abstractions包
- 将Attributes.dll和Attributes.xml替换为Abstractions.dll和Abstractions.xml
- 修改GFramework.Godot.SourceGenerators项目配置
- 修改GFramework.SourceGenerators项目配置
- 保持包路径和可见性设置不变
v0.0.64
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2025-12-27 22:24:56 +08:00 |
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GwWuYou
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74b807b063
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build(generator): 修正源代码生成器DLL包路径配置
- 修正 GFramework.Godot.SourceGenerators 项目的DLL包路径
- 修正 GFramework.SourceGenerators 项目的DLL包路径
- 移除多余的命名空间前缀 GeWuYou
- 确保生成器DLL正确包含到analyzers目录
v0.0.63
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2025-12-27 22:21:43 +08:00 |
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GwWuYou
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0126b69c5c
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refactor(source-generators): 重构源代码生成器项目结构和配置
- 移除 IArchitectureExtensible 接口定义
- 更新 Godot 源代码生成器项目配置,添加 Nullable 启用和包路径配置
- 添加 Directory.Build.props 构建属性文件到抽象层项目
- 修复命名空间引用错误和添加 using 语句
- 优化源代码生成器项目的打包配置和依赖引用
- 添加文档注释到 LogAttribute 构造函数
- 更新主项目文件中的源代码生成器相关引用路径
- 从解决方案用户设置中移除过时配置文件
- 添加解决方案用户设置到 gitignore 文件
v0.0.62
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2025-12-27 22:18:26 +08:00 |
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GwWuYou
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5f55a1b8db
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refactor(generator): 将Attributes项目重命名为Abstractions并更新引用
- 将GFramework.SourceGenerators.Attributes重命名为GFramework.SourceGenerators.Abstractions
- 将GFramework.Godot.SourceGenerators.Attributes重命名为GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions
- 更新所有源生成器中对Attribute命名空间的引用
- 修改项目引用从Attributes指向Abstractions
- 添加程序集打包配置到生成项目
- 更新解决方案文件中的项目引用路径
- 修正测试文件中的命名空间引用
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2025-12-27 21:29:13 +08:00 |
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GwWuYou
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fc88d908be
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refactor(build): 优化源代码生成器项目配置
- 移除 GeneratePackageOnBuild 和 IsRoslynComponent 配置项
- 统一设置 IncludeBuildOutput 为 false 以避免运行时库输出
- 更新 Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers 版本至 4.14.0
- 为所有项目引用添加 PrivateAssets="all" 属性
- 简化打包配置,只将生成器 DLL 打包到 analyzers 目录
- 添加中文注释说明各配置项的作用和用途
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2025-12-27 21:11:42 +08:00 |
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