GeWuYou
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760cc71985
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feat(ui): 实现UI实例池化管理和生命周期优化
- 添加UI实例管理策略枚举(AlwaysCreate、Reuse、Pooled)
- 在GodotUiFactory中实现缓存池和实例回收机制
- 扩展IUiFactory接口支持预加载、回收和缓存管理功能
- 更新UiRouterBase支持实例策略参数传递
- 重构Pop策略将Hide重命名为Cache以明确语义
- 移除项目文件中的冗余文件夹引用
- 添加日志记录便于调试和监控实例状态
- 实现批量预加载和全量缓存清理功能
- 优化页面替换逻辑支持实例复用和池化管理
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2026-01-20 08:32:53 +08:00 |
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GeWuYou
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0a924725a5
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feat(ui): 更新UiRouterBase以支持基于键值的页面导航
- 添加PeekKey方法获取页面栈顶元素的键值
- 修改Peek方法返回IUiPageBehavior对象而不是类型名称
- 更新IsTop和Contains方法使用键值比较替代类型名比较
- 在UiTransitionEvent中使用PeekKey获取来源UI键值
- 为CanvasItemUiPageBehavior添加key参数和Key属性实现
- 在IUiPageBehavior接口中定义Key属性
- 更新IUiRouter接口定义新的PeekKey和Peek方法
- 添加必要的using引用和异步任务配置
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2026-01-19 22:23:36 +08:00 |
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GeWuYou
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766a73f2a9
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feat(storage): 实现 Godot 文件存储删除功能
- 添加 Godot 命名空间引用
- 实现 Delete 方法的具体逻辑
- 支持 Godot 路径和普通文件路径的删除操作
- 添加文件存在性检查避免删除不存在的文件
- 实现线程安全的锁机制防止并发冲突
- 添加删除完成后的锁清理防止内存泄漏
- 提供详细的错误处理和异常抛出机制
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2026-01-19 20:12:20 +08:00 |
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GeWuYou
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3859098b7e
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refactor(godot): 重构Godot UI注册表相关接口和类名
- 将IGodotAssetRegistry重命名为IGodotUiRegistry
- 将GodotAssetRegistry重命名为GodotUiRegistry
- 更新GodotUiFactory中的依赖注入类型
- 为IGodotSceneRegistry接口添加详细的XML文档注释
- 移除GodotUiFactory中不必要的Godot命名空间引用
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2026-01-18 22:46:15 +08:00 |
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GeWuYou
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078f5c2102
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refactor(asset): 移除抽象资源目录工具并重构注册表接口
- 删除 AbstractAssetCatalogUtility 类及其所有实现逻辑
- 移除 AssetCatalog 相关结构体和接口定义
- 删除 IAssetCatalogUtility 和 IResourceFactoryUtility 接口
- 移除 AbstractResourceFactoryUtility 和 ResourceLoadUtility 实现
- 重命名 IUiRegistry 接口为 IAssetRegistry 并更新泛型参数说明
- 重命名 GodotUiRegistry 为 GodotAssetRegistry 并更新接口引用
- 创建新的 IGodotAssetRegistry 接口用于PackedScene资源管理
- 创建新的 IGodotSceneRegistry 接口并更新 GodotSceneRegistry 实现
- 更新 GodotUiFactory 中的依赖注入从 IUiRegistry 改为 IAssetRegistry
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2026-01-18 20:14:33 +08:00 |
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GeWuYou
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3589a0cf2f
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feat(registry): 添加通用注册表基础设施并重构UI注册功能
- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约
- 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义
- 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理
- 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源
- 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类
- 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口
- 更新项目文件添加注册表相关目录结构
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2026-01-18 16:01:10 +08:00 |
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GeWuYou
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a45bf27c8b
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refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
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2026-01-17 16:07:37 +08:00 |
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GeWuYou
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442e8e7088
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refactor(setting): 重构设置系统以支持数据和应用器分离
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典
- 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置
- 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取
- 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置
- 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置
- 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据
- 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口
- 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更
- [skip ci]
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2026-01-16 23:44:28 +08:00 |
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GeWuYou
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ee3a087e35
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refactor(ui): 重命名页面行为接口并更新依赖包版本
- 将 IPageBehavior 接口重命名为 IUiPageBehavior 并更新相关引用
- 将 CanvasItemPageBehavior 类重命名为 CanvasItemUiPageBehavior
- 更新 Newtonsoft.Json 从 13.0.3 到 13.0.4
- 更新 NUnit3TestAdapter 从 6.0.1 到 6.1.0
- 更新 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SourceGenerators.Testing 从 1.1.2 到 1.3
- 为多个项目添加 Meziantou.Analyzer 和 Meziantou.Polyfill 包引用
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2026-01-15 21:33:51 +08:00 |
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GeWuYou
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d1b4ef1971
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feat(godot): 添加Godot UI注册表和日志测试用例
- 实现GodotUiRegistry类用于管理PackedScene类型的UI资源注册和获取
- 添加完整的控制台日志记录器单元测试覆盖所有日志级别和功能
- 添加日志工厂相关测试用例验证不同配置下的日志行为
- 实现基础日志抽象类的完整测试覆盖各种日志记录场景
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2026-01-15 20:51:06 +08:00 |
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GeWuYou
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c931cb7d66
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feat(ui): 添加CanvasItem页面行为和Godot UI工厂
- 实现CanvasItemPageBehavior类支持所有继承自CanvasItem的节点
- 添加OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume、OnHide、OnShow页面生命周期方法
- 创建GodotUiFactory工厂类用于创建UI页面实例
- 实现Create方法根据UI键创建页面行为实例
- 重命名IUiPageProvider为IUiPageBehaviorProvider接口
- 更新接口方法GetPage返回页面行为实例的描述
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2026-01-15 12:33:19 +08:00 |
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GwWuYou
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f781be22a9
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refactor(setting): 重构音频设置系统架构
- 将 GodotAudioSettings 从继承模式改为组合模式
- 移除 GodotAudioApplier 类,统一使用 GodotAudioSettings
- 修改 GodotAudioSettings 构造函数接受 AudioSettings 和 AudioBusMap 参数
- 更新文档中的代码示例和类图关系
- 添加自定义总线映射的平滑过渡功能
- 优化音频设置的应用流程和音量转换逻辑
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2026-01-12 22:01:58 +08:00 |
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GwWuYou
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fcac697663
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refactor(setting): 将Godot音频设置应用逻辑合并到设置类中
- 移除独立的GodotAudioApplier类,将其功能整合到GodotAudioSettings中
- 在GodotAudioSettings类中实现音频总线音量设置逻辑
- 更新项目文件移除对已删除文件的引用
- 添加设置系统和信号连接系统的技术文档
- 完善Godot扩展方法和设置模块的使用说明
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2026-01-12 21:33:42 +08:00 |
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GwWuYou
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807dbc482e
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feat(setting): 添加设置管理系统和Godot平台实现
- 实现了SettingsModel用于管理应用程序设置部分
- 创建了SettingsSystem用于应用各种设置配置
- 添加了AudioSettings和GraphicsSettings基础设置类
- 定义了ISettingsModel、ISettingsSystem等核心接口
- 实现了GodotAudioApplier用于应用音频设置到Godot音频系统
- 创建了GodotGraphicsSettings用于管理游戏图形显示设置
- 添加了GodotFileStorage特化文件存储实现
- 实现了Godot路径扩展方法IsUserPath、IsResPath、IsGodotPath
- 添加了AudioBusMap音频总线映射配置类
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2026-01-12 21:07:27 +08:00 |
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GeWuYou
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a8803f31be
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docs(GFramework.Game): 添加游戏功能模块完整文档
创建了 GFramework.Game 模块的详细 README 文档,涵盖以下核心内容:
- 模块概述和核心设计理念介绍
- 架构模块系统说明,包含 AbstractModule 使用示例
- 资产管理系统详解,包括资产目录和映射功能
- 存储系统实现,支持分层存储和缓存机制
- 序列化系统集成,基于 Newtonsoft.Json 的完整方案
- 丰富的代码示例,展示实际使用场景
- 最佳实践指南,涵盖数据模型设计和性能优化建议
- 性能特性说明和技术栈依赖关系
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2026-01-12 13:40:36 +08:00 |
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GwWuYou
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5d623462ce
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feat(pool): 添加对象池系统基础架构
- 实现了抽象对象池系统支持基于键值的对象池管理
- 定义了对象池系统接口和可池化对象接口规范
- 提供了获取、释放和清空对象池的核心功能
- 添加了Godot节点专用的对象池系统抽象类
- 实现了对象在池中生命周期管理的回调机制
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2026-01-11 21:07:23 +08:00 |
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GwWuYou
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8c8555985d
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refactor(assets): 将系统组件重构为工具组件以优化架构设计
- 重命名 AbstractAssetCatalogSystem 为 AbstractAssetCatalogUtility 并继承 AbstractContextUtility
- 重命名 IAssetCatalogSystem 为 IAssetCatalogUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 IResourceFactorySystem 为 IResourceFactoryUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 AbstractResourceFactorySystem 为 AbstractResourceFactoryUtility 并调整依赖注入方式
- 重命名 IResourceLoadSystem 为 IResourceLoadUtility 并继承 IContextUtility 接口
- 重命名 ResourceLoadSystem 为 ResourceLoadUtility 并更新内部日志输出信息
- 移除 AbstractAudioManagerSystem 和 IAudioManagerSystem 相关代码
- 更新所有相关依赖注入和类型引用以匹配新的工具组件架构
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2026-01-09 19:31:46 +08:00 |
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GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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GwWuYou
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49ceb35156
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feat(architecture): 添加环境配置支持并重构架构初始化
- 引入IEnvironment接口和EnvironmentBase抽象类实现环境管理
- 在Architecture类中添加environment参数和Environment属性
- 修改ArchitectureContext构造函数以接收环境对象
- 添加DefaultEnvironment默认环境实现类
- 更新ContextAwareExtensions扩展方法支持环境获取
- 移除NoopLogger和NoopLoggerFactory无操作日志类
- 重构架构初始化流程以包含环境初始化
- 添加GetEnvironment扩展方法用于获取环境对象
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2026-01-03 21:44:22 +08:00 |
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GwWuYou
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4adf3f11d4
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refactor(godot): 调整命名空间和导入语句
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions.assets 命名空间引用
- 添加 System 和 System.Collections.Generic 导入
- 统一使用 GFramework.Godot.assets 命名空间
- 修正 AbstractResourceFactorySystem 中的导入引用
- 更新 IResourceLoadSystem 的命名空间定义
- 调整 ResourceLoadSystem 的导入顺序
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2026-01-03 20:24:31 +08:00 |
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GwWuYou
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ba8e9b5bb3
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refactor(ResourceFactorySystem): 更新资源工厂系统依赖注入
- 添加 System 命名空间引用
- 将 _assetCatalogSystem 替换为 _resourceLoadSystem
- 保持原有的资产目录系统注入逻辑
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2026-01-03 13:23:48 +08:00 |
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GwWuYou
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0c9063a5fd
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refactor(architecture): 移除架构运行时并使用命令查询总线
- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类
- 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入
- 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime
- 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务
- 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句
- 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法
- 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类
- 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
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2026-01-03 12:07:32 +08:00 |
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GwWuYou
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f88f90f394
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feat(signal): 为SignalBuilder添加连接标志参数支持
- 为To方法添加GodotObject.ConnectFlags参数,默认为null
- 为ToAndCall方法添加GodotObject.ConnectFlags参数,默认为null
- 重构连接逻辑使用合并后的标志值
- 更新XML文档注释包含新参数说明
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2026-01-02 21:37:00 +08:00 |
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GwWuYou
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98f343d78e
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feat(signal): 添加信号连接并立即调用功能
- 实现 ToAndCall 方法连接信号到指定可调用对象
- 支持传递参数并在连接后立即执行调用
- 返回当前构建器实例以支持链式调用
- 完善方法注释文档说明功能用途
- 保持原有 API 结构不变确保兼容性
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2026-01-02 21:30:15 +08:00 |
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GwWuYou
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2bc5a08d74
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refactor(signal): 将SignalBuilder的参数类型从Node改为GodotObject
- 修改SignalBuilder构造函数参数类型从Node为GodotObject
- 修改SignalBuilder.End()方法返回类型从Node为GodotObject
- 修改SignalFluentExtensions.Signal扩展方法参数名和类型从Node为GodotObject
- 更新XML文档注释中的参数描述
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2026-01-02 21:14:36 +08:00 |
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GwWuYou
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cacd82d7b7
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refactor(signal): 优化 SignalBuilder 的 To 方法实现
- 将方法功能描述从"将信号连接到指定的处理方法"更新为"连接信号到指定的可调用对象"
- 为 To 方法添加返回值类型 SignalBuilder 以支持链式调用
- 简化连接逻辑,移除不必要的 if-else 分支
- 添加 End 方法用于返回目标节点
- 更新参数说明文档
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2026-01-02 20:46:53 +08:00 |
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GwWuYou
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a34aa2388a
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feat(signal): 添加信号连接构建器和流畅API扩展
- 实现 SignalBuilder 类用于流畅方式连接 Godot 信号
- 提供 WithFlags 方法设置连接标志
- 提供 To 方法将信号连接到指定处理方法
- 添加 SignalFluentExtensions 扩展方法提供流畅API
- 支持通过扩展方法创建信号构建器实例
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2026-01-02 20:22:28 +08:00 |
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GwWuYou
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6b8a8660ef
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feat(logging): 更新 Godot 日志记录器实现
- 添加时间戳格式化到日志前缀中
- 为日志级别字符串添加右对齐格式
- 将异常信息直接追加到日志消息中
- 更新致命错误、错误、警告和普通日志的输出方法
- 添加了更详细的日志格式包括时间戳、级别和名称
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2026-01-02 12:52:58 +08:00 |
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GwWuYou
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6475d2c421
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fix(logging): 调整日志级别输出方法
- 将 Fatal 级别日志从 PrintErr 改为 PushError
- 重新排列 switch 语句中的 case 顺序
- 确保 Fatal 和 Error 级别使用正确的 Godot 日志方法
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2026-01-02 09:58:43 +08:00 |
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GwWuYou
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45ba75c0ad
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refactor(architecture): 重构抽象架构类的初始化和锚点管理
- 添加架构配置、服务和上下文依赖注入支持
- 将静态架构锚点名称改为动态实例字段
- 实现基于类型名称和哈希码的唯一锚点命名机制
- 更新锚点创建和生命周期绑定逻辑
- 移除硬编码的常量名称,提高架构实例唯一性
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2026-01-01 22:58:56 +08:00 |
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GwWuYou
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2f5af5c067
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refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
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2026-01-01 22:13:06 +08:00 |
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GwWuYou
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0599f289f0
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refactor(godot): 重构资源工厂系统架构
- 移除 IArchitecturePhaseAware 接口依赖
- 将 OnArchitecturePhase 方法改为重写基类方法
- 添加 Godot 模块命名空间占位类型
- 移除项目中未使用的 NUnit 包引用
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2026-01-01 21:48:21 +08:00 |
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GwWuYou
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f620dea073
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refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
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2026-01-01 21:39:08 +08:00 |
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GwWuYou
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435c3398fc
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feat(logging): 添加日志级别配置和工厂提供程序
- 为 ILoggerFactory 接口添加 minLevel 参数支持
- 实现 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider
- 创建 LoggerFactoryResolver 用于管理日志工厂提供程序
- 为 NoopLoggerFactory 添加日志级别参数
- 在 LogAttribute 中添加 MinLevel 属性
- 更新项目引用以支持日志级别配置功能
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2026-01-01 20:37:12 +08:00 |
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GeWuYou
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2cfa78b91d
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feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
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2025-12-31 12:42:06 +08:00 |
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GwWuYou
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d73be1e15e
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refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
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2025-12-28 15:13:11 +08:00 |
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GwWuYou
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f2fb8942b7
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chore(build): 统一使用 AssemblyName 变量简化项目配置
- 将 PackageId 属性从硬编码名称改为 GeWuYou.$(AssemblyName) 模式
- 更新 GFramework.Godot 项目移除重复的 Product 属性
- 修改源代码生成器项目中的 ProjectReference 路径使用 AssemblyName 变量
- 更新源代码生成器项目中 DLL 文件引用使用 AssemblyName 变量
- 调整 targets 文件引用使用 AssemblyName 变量保持一致性
- 消除项目配置中的硬编码依赖提高维护性
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2025-12-28 14:25:33 +08:00 |
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GwWuYou
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6b8e1fe66e
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chore(build): 统一项目引用和包依赖配置
- 将项目引用从硬编码路径改为使用 $(AssemblyName) 变量
- 为所有项目引用添加 PrivateAssets="all" 属性
- 在 GFramework.Godot 项目中添加缺失的抽象层引用
- 更新源代码生成器测试项目的包依赖配置
- 添加 Microsoft.CodeAnalysis 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces 包引用
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2025-12-28 14:22:03 +08:00 |
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GwWuYou
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00704b7ec2
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refactor(architecture): 重构项目结构并移除抽象层
- 移除 GFramework.Godot.Abstractions 项目及其所有配置文件
- 将抽象接口直接合并到 GFramework.Godot 项目中
- 更新项目引用关系,移除不必要的抽象层依赖
- 调整命名空间引用,统一使用 GFramework.Godot.architecture
- 简化模块参数命名,提升代码可读性
- 更新解决方案配置,移除已删除的项目配置
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2025-12-28 13:34:20 +08:00 |
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GwWuYou
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7299126a18
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refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
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2025-12-28 13:24:29 +08:00 |
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GwWuYou
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1a13809bae
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refactor(godot): 将Godot抽象接口移动到独立项目
- 将IGodotModule接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IResourceLoadSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IAudioManagerSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 在相关系统类中添加对GFramework.Godot.Abstractions的引用
- 在解决方案文件中添加GFramework.Godot.Abstractions项目引用
- 创建Directory.Build.props和项目配置文件支持抽象层构建
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2025-12-28 13:12:08 +08:00 |
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GwWuYou
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14c7dadee2
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refactor(logging): 统一日志记录器的根日志名称引用
- 将 ConsoleLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 NoopLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 将 GodotLogger 中的 ILogger.RootLoggerName 替换为 RootLoggerName
- 更新 ContextAwareGenerator 生成的文件路径格式,包含完整命名空间路径
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2025-12-28 12:06:10 +08:00 |
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GwWuYou
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3e1531d7eb
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refactor(godot): 更新Godot模块的依赖注入配置
- 为AbstractGodotModule添加GFramework.Core.Abstractions.architecture命名空间引用
- 为UnRegisterExtension添加GFramework.Core.Abstractions.events命名空间引用
- 为GodotLogger添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 为GodotLoggerFactory添加GFramework.Core.Abstractions.logging命名空间引用
- 统一模块内部的抽象层依赖引用路径
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2025-12-28 10:49:44 +08:00 |
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GwWuYou
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6dd79b8e9a
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chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
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2025-12-28 10:45:07 +08:00 |
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GeWuYou
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017870421e
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style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
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2025-12-26 13:50:14 +08:00 |
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GeWuYou
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8913f2fb2c
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refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
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2025-12-25 13:05:38 +08:00 |
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GwWuYou
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3e672cf56f
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refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
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2025-12-24 23:09:17 +08:00 |
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GeWuYou
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0980fd48b5
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refactor(logging): 完善日志系统实现和API设计
- 为ConsoleLogger添加完整的XML文档注释
- 实现GodotLogger中缺失的日志级别方法
- 统一Fatal方法签名,支持异常参数传递
- 为NullLogger添加完整的方法注释
- 修复LoggerFactory中的文件路径处理逻辑
- 移除日志示例中对架构阶段的直接访问
- 添加全局日志记录器创建功能
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2025-12-23 13:23:42 +08:00 |
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GeWuYou
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32a1734659
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feat(logging): 添加日志系统并集成到框架核心组件
- 实现了完整的日志系统,包括ILog接口和ConsoleLogger实现
- 添加了LogConfig配置类和LoggerFactory工厂类
- 在架构、系统、事件、IOC容器等核心组件中集成了日志记录功能
- 添加了NullLogger和CompositeLogger支持
- 创建了详细的日志使用示例和文档
- 实现了日志级别的分类配置和彩色输出功能
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2025-12-23 13:08:52 +08:00 |
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GeWuYou
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fdaac135f9
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feat(logging): 添加日志记录系统的基础实现
- 定义了ILog接口,提供日志记录和级别检查功能
- 实现了GodotLogger类,将日志输出到Godot控制台
- 创建了ILoggerFactory接口用于创建日志记录器实例
- 添加了Log静态类提供全局日志记录功能
- 定义了LogLevel枚举标识不同严重程度的日志级别
- 实现了NullLogger用于禁用日志记录功能
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2025-12-23 12:52:07 +08:00 |
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