GeWuYou
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29d05e099b
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chore(deps): 更新项目依赖包版本
- 将 Meziantou.Analyzer 从 2.0.302 版本更新到 3.0.9 版本
- 将 Godot.SourceGenerators 从 4.6.0 版本更新到 4.6.1 版本
- 在多个项目文件中统一更新了代码分析器依赖版本
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2026-02-20 20:31:12 +08:00 |
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dependabot[bot]
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fad5ea4f1c
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Bump Meziantou.Analyzer from 2.0.299 to 2.0.302
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updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.302
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.302
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.302
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.302
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.302
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
...
Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
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2026-02-20 20:21:52 +08:00 |
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GeWuYou
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e24aacc4bc
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refactor(ui): 将页面行为接口中的原始对象属性重命名为视图属性
- 将 IUiPageBehavior 接口中的 Original 属性重命名为 View
- 更新 UiRouterBase 中的日志输出,使用 View 属性替代 Original 属性
- 在 CanvasItemUiPageBehaviorBase 中将属性实现从 Original 改为 View
- 相应更新接口文档注释,明确表示返回页面视图实例
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2026-02-15 22:07:49 +08:00 |
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GeWuYou
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323976677c
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refactor(ui): 将View属性重命名为Original以统一接口设计
- 将IUiPageBehavior中的View属性重命名为Original
- 更新UiRouterBase中日志输出使用Original属性替代View属性
- 在ISceneBehavior接口中添加Original属性定义
- 在SceneBehaviorBase实现类中添加Original属性实现
- 在CanvasItemUiPageBehaviorBase中将View属性改为Original属性
- 更新相关注释文档说明Original属性用途
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2026-02-15 22:07:49 +08:00 |
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GeWuYou
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899fbd76c3
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feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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628a39b9f8
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refactor(scene): 修改场景栈返回类型为IEnumerable
- 将Stack属性的返回类型从IReadOnlyList改为IEnumerable
- 更新接口定义中的返回类型保持一致
- 优化内部实现直接返回可枚举集合而不是转换为列表
- 更新文档注释明确说明栈底到栈顶的顺序
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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53c2ee4ef3
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feat(router): 添加场景和UI路由的Around中间件支持
- 在SceneRouterBase和UiRouterBase中集成管道执行Around处理器
- 实现场景过渡管道SceneTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 实现UI过渡管道UiTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能
- 添加ISceneAroundTransitionHandler和IUiAroundTransitionHandler接口定义
- 扩展SceneTransitionPhases和UITransitionPhases枚举支持Around阶段
- 实现Around处理器的优先级排序和中间件链构建机制
- 添加Around处理器的超时控制和异常处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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c0dda5a341
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fix(scene): 修复场景工厂接口参数命名错误
- 修正了 Create 方法中参数名从 sceneKy 到 sceneKey 的拼写错误
- 更新了 XML 文档注释中的参数名称以保持一致性
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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629c0a70a9
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refactor(scene): 简化 ISceneRoot 接口并重构场景路由系统
- 简化 ISceneRoot 接口,移除路由逻辑和状态管理职责
- 移除路由方法:ReplaceAsync, PushAsync, PopAsync, ClearAsync
- 移除场景加载方法:LoadAsync, UnloadAsync
- 移除状态属性:Current, Stack, IsTransitioning
- 添加容器管理方法:AddScene, RemoveScene
- 重构 SceneRouterBase 实现
- PushInternalAsync:使用 ISceneFactory.Create() 创建场景实例,通过 Root.AddScene() 添加到场景树
- PopInternalAsync:使用 Root.RemoveScene() 从场景树移除场景
- 保持正确的生命周期调用顺序
- 职责分离更清晰
- ISceneRoot:仅负责场景树容器管理
- ISceneFactory:负责场景实例创建
- SceneRouterBase:负责路由逻辑和生命周期协调
- 与 UI 路由系统设计保持一致
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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b054ee1c4a
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feat(scene): 实现场景路由守卫和过渡处理器管道
- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查
- 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理
- 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器
- 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义
- 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口
- 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能
- 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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GeWuYou
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65d56d0696
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refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
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2026-02-15 16:59:09 +08:00 |
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dependabot[bot]
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f32a4b63c4
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Bump Meziantou.Analyzer from 2.0.298 to 2.0.299
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updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.299
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.299
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.299
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.299
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.299
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
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Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
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2026-02-12 22:22:25 +08:00 |
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GeWuYou
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6b48c92710
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docs: 删除多个核心模块的文档文件
- 移除 architecture 模块的 README 文档
- 移除 command 模块的 README 文档
- 移除 environment 模块的 README 文档
- 移除 events 模块的 README 文档
- 清理框架核心组件的使用说明文档
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2026-02-11 12:52:14 +08:00 |
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GeWuYou
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d2e2739016
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feat(ui): 添加通过UI键隐藏指定层级UI的功能
- 在UiRouterBase中新增HideByKey方法,支持根据UI键隐藏指定层级中的UI
- 为IUiPageBehavior接口添加Handle属性,用于获取或设置当前UI句柄
- 在IUiRouter接口中定义HideByKey方法契约
- 为CanvasItemUiPageBehaviorBase实现Handle属性
- 修复UI页面行为基类中的注释描述
- 在路由初始化过程中设置页面句柄以确保正确的UI管理
- [release ci]
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2026-02-08 10:09:35 +08:00 |
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GeWuYou
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43eacc1e4a
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refactor(ui): 移除UI根接口中的Z序管理方法并优化文档注释
- 从IUiRoot接口中移除SetZOrder和GetVisiblePages方法
- 删除GodotUiRoot类的完整实现文件
- 为ModalLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 为TopmostLayerUiPageBehavior类添加详细的XML文档注释
- 优化模态层和顶层UI行为类的属性文档说明
- [release ci]
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2026-02-07 21:51:34 +08:00 |
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GeWuYou
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83a268690f
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feat(ui): 完善UI路由系统功能
- 添加层级UI管理功能,支持Overlay、Modal、Toast等浮层显示
- 实现路由守卫机制,支持页面跳转前后的权限检查
- 新增实例ID计数器,为每个UI实例生成唯一标识符
- 重构代码结构,添加区域划分提高代码可读性
- 优化页面栈管理逻辑,改进生命周期处理流程
- 修复Push和Pop操作中的日志输出格式问题
- 添加类型安全检查,防止重复注册相同UI实例
- 实现UI句柄公共构造函数,支持外部创建UI句柄对象
- 增强Show和Hide操作的重入性检测机制
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2026-02-07 21:09:50 +08:00 |
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GeWuYou
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b505ef5dff
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feat(ui): 更新UI系统接口和实现
- 在IUiPageBehavior接口中添加Layer和IsReentrant属性
- 将IUiRouter的Show方法返回类型从void改为UiHandle
- 修改Hide、Resume、GetFromLayer等方法参数从uiKey改为UiHandle
- 新增UiHandle结构体用于唯一标识和管理UI实例
- 在CanvasItemUiPageBehavior中实现Layer和IsReentrant属性
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2026-02-07 21:02:21 +08:00 |
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GeWuYou
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3f0dbb06b7
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remove(ui): 移除UI缓存和过渡相关接口和配置
- 删除了 IUiCacheStatistics 接口定义
- 删除了 IUiTransition 接口定义
- 删除了 UiCacheConfig 类定义及其相关方法
- 移除了UI缓存统计、过渡动画和缓存配置功能
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2026-02-07 21:02:04 +08:00 |
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GeWuYou
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bf5672759a
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docs(enums): 更新 UiLayer 枚举文档注释
- 为 Page 层添加不可重入说明
- 为 Overlay 层添加支持重入说明
- 为 Modal 层添加支持重入及注意事项说明
- 为 Toast 层添加支持重入说明
- 为 Topmost 层添加不可重入说明
- [release ci]
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2026-02-07 20:04:13 +08:00 |
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GeWuYou
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0771a7ad85
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refactor(ui): 更新UI路由和页面行为接口定义
- 修改HasVisibleInLayer方法签名,添加uiKey参数以精确检查特定UI可见性
- 在IUiPageBehavior接口中添加IsVisible属性用于获取页面可见状态
- 从IUiPageBehavior接口中移除RequiresMask属性
- 为ClearLayer和GetFromLayer方法添加完整的XML文档注释
- 更新CanvasItemUiPageBehavior实现以支持新的IsVisible属性
- 优化UI层级检查逻辑,提高可见性判断准确性
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2026-02-07 19:49:13 +08:00 |
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GeWuYou
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f1e45385c4
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refactor(ui): 重构UI路由基础功能
- 移除Show方法中基于实例的显示功能,简化接口设计
- 改进Hide方法实现,支持永久销毁和临时隐藏两种模式
- 添加Resume方法用于恢复已隐藏的UI界面
- 更新XML文档注释,提供更清晰的参数说明
- 优化代码结构和注释,提升代码可读性
- 调整IUiRouter接口定义,保持API一致性
- [release ci]
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2026-02-06 23:14:51 +08:00 |
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GeWuYou
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aaf728ad1a
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refactor(ui): 移除UI实例管理策略和缓存功能
- 移除UiInstancePolicy枚举类型
- 从Push、Replace和Show方法中移除instancePolicy参数
- 从IUiFactory接口中移除缓存相关方法和GetOrCreate方法
- 简化GodotUiFactory实现类,移除缓存池和实例管理逻辑
- 将Pop操作中的Cache策略重命名为Suspend
- 将Exclusive策略描述从Pause+Hide改为Pause+Suspend
- 修复CanvasItemUiPageBehavior中OnResume方法的节点有效性检查
- [release ci]
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2026-02-06 22:39:49 +08:00 |
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GeWuYou
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f1c3bc5a1d
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refactor(scene): 更新场景路由器接口继承系统接口
- 为 ISceneRouter 接口添加 GFramework.Core.Abstractions.system 命名空间引用
- 让 ISceneRouter 接口继承 ISystem 接口以统一系统管理规范
- [release ci]
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2026-02-05 21:24:48 +08:00 |
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dependabot[bot]
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6f88719648
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Bump Meziantou.Analyzer from 2.0.296 to 2.0.298
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updated-dependencies:
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.298
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.298
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.298
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.298
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: Meziantou.Analyzer
dependency-version: 2.0.298
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
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Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
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2026-02-05 21:04:18 +08:00 |
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GeWuYou
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917a95e245
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refactor(scene): 重构场景路由系统架构
- 移除原有的 ISceneLoader 接口定义
- 新增 SceneRouterBase 抽象基类实现场景路由基础功能
- 添加 ISceneRoot 接口定义场景根节点操作规范
- 创建 ISceneRouter 接口统一场景路由操作契约
- 实现场景替换和卸载的核心逻辑
- 添加场景切换前后钩子方法支持扩展功能
- [release ci]
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2026-02-05 20:50:24 +08:00 |
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gewuyou
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29fcfbe0a1
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docs: unify module docs navigation and package guidance
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2026-02-05 20:27:54 +08:00 |
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GeWuYou
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013fd1ee02
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feat(setting): 添加设置模型初始化状态检查功能
- 在 ISettingsModel 接口中新增 IsInitialized 属性
- 提供布尔值返回当前对象初始化状态
- 支持外部调用方检查模型是否已完成初始化
- [release ci]
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2026-02-04 20:47:52 +08:00 |
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GeWuYou
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5cf6c12c52
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chore(dependencies): 更新 Meziantou.Analyzer 包版本
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 从 2.0.286 更新到 2.0.296
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 从 2.0.286 更新到 2.0.296
- 将 GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 从 2.0.286 更新到 2.0.296
- 将 GFramework.SourceGenerators.Abstractions 项目中的 Meziantou.Analyzer 从 2.0.286 更新到 2.0.296
- 将 GFramework.SourceGenerators.Common 项目中的 Meziantou.Analyzer 从 2.0.286 更新到 2.0.296
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2026-02-04 20:45:12 +08:00 |
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GeWuYou
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efd7ababd2
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feat(ui): 添加基于实例的UI显示方法
- 在UiRouterBase中新增Show方法,支持通过IUiPageBehavior实例显示UI
- 为IUiRouter接口添加对应的Show方法重载签名
- 添加详细的XML文档注释说明参数用途
- 临时禁用publish-docs工作流以解决文档生成问题
- [release ci]
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2026-02-03 20:20:41 +08:00 |
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GeWuYou
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8f388d4a9e
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docs(ci): 添加文档生成配置和自动化发布流程
- 新增 docfx.json 配置文件用于 API 文档生成
- 在所有项目文件中启用 GenerateDocumentationFile 选项
- 添加 GitHub Actions 工作流 publish-docs.yml 实现文档自动发布
- 配置工作流触发条件支持标签推送和特定提交信息
- 设置文档构建环境使用 .NET 10.0 和 DocFX 工具
- 实现文档站点部署到 GitHub Pages 的完整流程
- [release doc]
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2026-02-03 08:15:59 +08:00 |
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GeWuYou
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dadda8803f
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feat(ui): 添加UI层级管理和优化Peek方法
- 修改Peek方法返回类型为可空IUiPageBehavior?以避免空栈异常
- 在IUiRouter接口中添加完整的UI层级管理功能
- 新增Show方法支持在指定层级显示UI(Overlay/Modal/Toast等)
- 新增Hide方法支持隐藏指定层级的UI
- 新增ClearLayer方法支持清空指定层级的所有UI
- 新增GetFromLayer方法支持从指定层级获取UI实例
- 新增HasVisibleInLayer方法支持判断指定层级是否存在可见UI
- 完善UI路由系统的层级控制能力
- [release ci]
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2026-02-02 22:19:31 +08:00 |
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GeWuYou
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af583c101c
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refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
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2026-02-01 14:07:59 +08:00 |
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GeWuYou
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829c7a3b06
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refactor(setting): 优化设置模型中的数据类型获取方式
- 在IResetApplyAbleSettings接口中添加DataType属性定义
- 修改SettingsModel中数据存储逻辑,使用applicator.DataType替代typeof(T)
- 为GodotAudioSettings、GodotGraphicsSettings和GodotLocalizationSettings实现DataType属性
- 统一通过DataType属性获取设置数据的类型信息
- [release ci]
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2026-01-31 23:11:55 +08:00 |
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GeWuYou
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fd3a9ae9e0
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feat(functional): 添加函数式编程扩展和Option类型支持
- 在FunctionExtensions中新增Map扩展方法用于对象映射
- 在PipeExtensions中新增On扩展方法用于值到函数的应用
- 移除Tap方法及相关测试以优化管道操作
- 新增NullableExtensions实现可空类型到Option的转换
- 新增Option结构体提供安全的可选值处理
- 新增OptionExtensions提供Map、Bind、Filter、Match等函数式操作
- 新增OptionValueExtensions提供GetOrElse和OrElse值提取方法
- 调整全局引用添加Concurrent集合支持
- 扩展IResetApplyAbleSettings接口添加Data属性
- 更新Godot设置类实现Data属性返回设置数据模型
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2026-01-31 21:25:27 +08:00 |
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GeWuYou
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c93d32c495
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feat(data): 实现设置数据类型的动态注册和反序列化
- 添加类型注册表支持动态类型映射
- 修改LoadAllAsync方法使用注册类型进行反序列化
- 在SettingsModel初始化时自动注册数据类型到仓库
- 添加RegisterDataType接口方法支持类型注册功能
- 移除原有的无类型约束反序列化逻辑
- 增强数据加载的安全性和准确性
- [release ci]
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2026-01-31 19:44:59 +08:00 |
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GeWuYou
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70421159e4
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refactor(setting): 优化设置应用器注册方法的泛型参数约束
- 修改 RegisterApplicator 方法的参数类型从 IResetApplyAbleSettings 为具体泛型类型 T
- 移除抽象层中的方法约束,统一实现层和抽象层的方法签名
- 保持泛型约束 T : class, IResetApplyAbleSettings 不变
- 确保接口和实现类的方法定义一致性
- [release ci]
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2026-01-30 22:05:04 +08:00 |
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GeWuYou
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209c331d1f
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refactor(setting): 移除设置应用器注册方法中的new()约束
- 从RegisterApplicator方法的泛型约束中移除new()要求
- 修改实现类SettingsModel中的方法签名以匹配接口变更
- 更新抽象层ISettingsModel中的方法约束定义
- 保持原有功能完整性的同时提高代码灵活性
- [release ci]
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2026-01-30 21:48:57 +08:00 |
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GeWuYou
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6172ce96f1
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fix(setting): 修复设置应用器注册方法的泛型约束
- 将RegisterApplicator方法的泛型约束从ISettingsData改为IResetApplyAbleSettings
- 更新接口定义中的泛型参数约束
- 修正相关XML文档注释中的接口名称描述
- [release ci]
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2026-01-30 21:34:04 +08:00 |
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GeWuYou
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7d581f07ca
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feat(settings): 重构设置系统架构以支持数据仓库模式
- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释
- 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository
- 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository
- 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释
- 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository
- 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary
- 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据
- 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能
- 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现
- 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改
- 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计
- 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器
- 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据
- [release ci]
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2026-01-30 21:16:31 +08:00 |
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GeWuYou
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970b8d3b96
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refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
- [skip ci]
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2026-01-30 16:48:09 +08:00 |
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GeWuYou
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49d210b9ad
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refactor(data): 重构数据存储库的键生成逻辑
- 将 DataRepository 中的 GetKey 方法从私有改为受保护的虚拟方法
- 简化了基于类型的键生成逻辑,使用 FullName 替代 Name 和前缀组合
- 移除了 DataRepositoryOptions 中的 KeyPrefix 属性
- 将 UnifiedSettingsRepository 中的相关方法改为受保护的虚拟方法
- 简化了统一键生成的路径处理逻辑,移除多余的 TrimEnd 操作
- [release ci]
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2026-01-29 23:15:30 +08:00 |
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GeWuYou
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cc8f40ee44
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style(formatter): 统一代码格式化和文档缩进
- 调整文档文件中的缩进格式一致性
- 修正所有C#接口和类定义中的注释缩进
- 移除测试代码中不必要的构造函数参数
- 重构条件语句减少嵌套层级
- 规范方法体的大括号使用风格
- 整理全局命名空间声明格式
- 优化方法实现的代码结构和可读性
- [release ci]
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2026-01-29 22:35:45 +08:00 |
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GeWuYou
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0c0ddaab7f
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feat(setting): 添加设置重置功能并重构Godot设置类
- 在SettingsModel中添加Reset<T>()和ResetAll()方法
- 在SettingsSystem中添加异步Reset<T>()和ResetAll()方法
- 扩展ISettingsModel和ISettingsSystem接口以支持重置操作
- 重构GodotAudioSettings、GodotGraphicsSettings和GodotLocalizationSettings类
- 将直接依赖设置对象改为依赖ISettingsModel接口
- 实现IResettable接口以支持设置重置功能
- [release ci]
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2026-01-29 21:51:41 +08:00 |
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GeWuYou
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6c2e89bc4f
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feat(data): 添加统一设置仓库和运行时类型序列化支持
- 新增 UnifiedSettingsRepository 类实现单一文件存储所有设置数据
- 扩展 JsonSerializer 实现 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化
- 修改 DataRepositoryOptions 默认键名前缀为空字符串
- 实现异步加载、保存、删除和检查数据功能
- 添加数据事件通知机制支持
- 实现线程安全的数据缓存和文件操作
- [release ci]
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2026-01-29 20:57:05 +08:00 |
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GeWuYou
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2896f35c67
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feat(setting): 更新设置系统支持数据持久化和泛型仓库
- 添加 IDataRepository 依赖注入支持泛型仓库
- 实现 SaveAll 方法用于保存所有设置数据到存储库
- 为 ApplyAll 和 Apply<T> 方法添加返回值类型注释
- 添加 SettingsApplyingEvent 事件发送功能
- 优化代码结构使用泛型约束和空合并运算符
- 添加 Repository 属性确保仓库实例不为空
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2026-01-28 23:01:46 +08:00 |
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GeWuYou
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58291fd85c
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feat(setting): 添加设置迁移器注册和异步初始化功能
- 新增 RegisterMigration 方法用于注册设置迁移器
- 新增 InitializeAsync 方法支持异步初始化指定类型的设置
- 扩展了 ISettingsModel 接口以支持设置迁移功能
- 添加了对设置类型数组的批量异步初始化支持
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2026-01-28 22:36:33 +08:00 |
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GeWuYou
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d8188a894a
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chore(deps): 更新 Meziantou.Polyfill 依赖版本
- 将 GFramework.Core.Abstractions 中的 Meziantou.Polyfill 版本从 1.0.100 更新到 1.0.101
- 将 GFramework.Game.Abstractions 中的 Meziantou.Polyfill 版本从 1.0.100 更新到 1.0.101
- 将 GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions 中的 Meziantou.Polyfill 版本从 1.0.100 更新到 1.0.101
- 将 GFramework.SourceGenerators.Abstractions 中的 Meziantou.Polyfill 版本从 1.0.100 更新到 1.0.101
- 将 GFramework.SourceGenerators.Common 中的 Meziantou.Polyfill 版本从 1.0.100 更新到 1.0.101
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2026-01-28 22:08:57 +08:00 |
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GeWuYou
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76a8b140f1
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refactor(setting): 将设置持久化功能整合到数据仓库中
- 移除独立的SettingsPersistence类,将其功能合并到DataRepository
- 在DataRepository中新增基于Type参数的异步加载方法
- 修改SettingsModel以使用IDataRepository替代ISettingsPersistence
- 更新SettingsModel为泛型类并注入数据仓库依赖
- 将ISettingsSection接口继承IData接口
- 删除ISettingsPersistence接口定义
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2026-01-28 20:36:24 +08:00 |
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GeWuYou
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0b7c64fd99
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feat(data): 添加数据仓库功能并重构设置系统接口
- 新增 DataRepository 类实现数据存储和读取功能
- 添加数据仓库配置选项类 DataRepositoryOptions
- 定义 IData 接口作为通用数据标记接口
- 实现数据加载、保存、删除等异步操作方法
- 添加数据事件系统包括加载、保存、删除等事件类型
- 将 ISettingsData 接口重命名为 IResettable 并更新相关实现
- 更新 SettingsModel 和 SettingsPersistence 使用新的接口
- 修改 SettingsBatchChangedEvent 和 SettingsBatchSavedEvent 使用 IResettable 类型
- 重构 AudioSettings、GraphicsSettings、LocalizationSettings 继承新接口
- 更新 IPersistentApplyAbleSettings 接口依赖为 IResettable
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2026-01-28 20:08:34 +08:00 |
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GeWuYou
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d250ee1d93
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feat(globalusings): 为旧版.NET框架添加IsExternalInit兼容性支持
- 在GlobalUsings.cs中添加条件编译指令支持NETSTANDARD2_0、NETFRAMEWORK和NETCOREAPP2_0
- 添加System.ComponentModel命名空间引用
- 实现IsExternalInit静态类以支持仅初始化setter语法
- 使用EditorBrowsable特性标记为隐藏状态避免IDE显示
- 确保新功能仅在目标框架版本下可用
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2026-01-27 23:03:35 +08:00 |
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