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GeWuYou
d369118351 fix(coroutine): 收口 Timing 测试宿主清理
- 修复 Timing 共享单例仅在当前实例持有引用时才清理,避免测试宿主误伤其他实例
- 新增 TimingTests 的 NonParallelizable 约束,避免静态实例槽位并发污染
- 更新 coroutine optimization 跟踪与 trace,记录 PR #259 review 收口与验证结果
2026-04-20 10:19:11 +08:00
gewuyou
9576e0f8bd test(coroutine): 补齐 Godot 协程宿主回归测试
- 新增 Timing 纯托管测试宿主入口,支持在 dotnet test 下验证 Godot 协程阶段推进
- 补充 TimingTests,覆盖暂停、segment 路由和阶段等待回归
- 更新 coroutine ai-plan 跟踪与 trace,记录 RP-002 验证结果与后续缺口
2026-04-20 09:40:46 +08:00
GeWuYou
5046c9752b fix(review-followup): 修复日志配置空项校验与文档示例
- 修复 ConfigurableLoggerFactory 对 null Appender 配置项的显式校验与 XML 契约
- 补充日志工厂针对 appenders 空项输入的回归测试
- 更新 Godot setting 文档中的 async 示例签名以匹配 ApplyAsync 用法
- 修正 AbstractArchitecture 中 ObserveDestroyCoreAsync 方法里调用await DestroyAsync() 未配置ConfigureAwait(false)的问题
2026-04-18 21:11:26 +08:00
GeWuYou
2c2df5de29 fix(review-followup): 修复失败路径清理与日志契约
- 修复 Godot 模块在附加流程失败时的登记时机,确保后续销毁仍可感知半安装模块
- 更新 ConfigurableLoggerFactory 的 name 空值校验与 minLevel XML 契约,并用可观察行为替换脆弱的反射测试
- 补充 WeakTypePairCache 热路径注释,并新增 Godot 模块安装顺序回归测试
2026-04-18 20:45:37 +08:00
GeWuYou
05de6d1e15 fix(review-followup): 修复Godot安装顺序与日志工厂防御
- 修复 AbstractArchitecture 在锚点未初始化时先执行模块安装的顺序问题,并收紧 GodotYamlConfigEnvironment 的目录枚举异常处理
- 修复 ConfigurableLoggerFactory 对 null 集合、调用方 minLevel 与 AsyncLogAppender 释放路径的处理
- 补充 WeakTypePairCache 与 GodotLocalizationSettingsTests 的 XML 文档,并新增日志工厂回归测试
2026-04-18 20:07:07 +08:00
GeWuYou
e3652db030 fix/review-followups: 修复审查反馈并补充提交流程规则
- 修复 Core、Cqrs、Godot 与 Game 模块中的异常契约、空值校验和线程亲和性问题
- 更新 Settings API 为 ApplyAsync 并同步实现、调用点、测试与中文文档
- 补充 AGENTS.md 中的构建校验、自动提交与分支创建规则
- 整理 Logging、WeakCache 与 Resource 相关实现的行为与文档一致性
2026-04-18 19:37:25 +08:00
GeWuYou
23489570bf fix(analyzers): 降低 Core、Cqrs、Godot 与生成器的构建警告
- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告

- 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警

- 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题

- 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警

- 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
2026-04-18 16:47:44 +08:00
GeWuYou
11515ff791 feat(godot): 添加富文本标签效果系统支持
- 新增 GfRichTextLabel 组件作为富文本标签宿主
- 实现 IRichTextEffectHost 接口用于效果控制器驱动
- 创建 RichTextEffectsController 处理效果装配逻辑
- 添加 RichTextProfile 配置资源类型
- 引入 RichTextEffectPlan 和 RichTextEffectPlanEntry 类型
- 在 CI 工作流中添加 GFramework.Godot.Tests 项目
- 优化 Godot 测试诊断条件判断逻辑
- 添加富文本效果控制器相关单元测试
2026-04-18 15:47:08 +08:00
GeWuYou
22882f68c4 feat(text): 添加富文本效果系统和抖动效果实现
- 创建 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和环境参数读取逻辑
- 实现 RichTextJitterEffect 抖动效果类,支持振幅和速度参数调节
- 添加 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表管理内置效果映射
- 创建 GfRichTextLabel 组合式富文本标签宿主,集成效果装配逻辑
- 定义 IRichTextEffectRegistry 接口实现效果注册表抽象
- 开发 RichTextEffectsController 装配控制器负责效果集合管理
- 实现 RichTextMarkup 工具类提供语义化富文本标签构建辅助方法
- 添加相关单元测试验证效果控制器和标记工具的功能正确性
2026-04-18 14:17:09 +08:00
GeWuYou
e5ad29314e feat(text): 添加富文本效果系统和颜色标记功能
- 实现 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和参数读取逻辑
- 添加 RichTextBlueEffect、RichTextGoldEffect、RichTextGreenEffect 和 RichTextRedEffect 颜色标记效果
- 添加 RichTextFadeInEffect、RichTextFlyInEffect、RichTextJitterEffect 和 RichTextSineEffect 动画效果
- 实现 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表
- 创建 GfRichTextLabel 富文本标签宿主组件
- 添加 IRichTextEffectRegistry 效果注册表接口
- 实现 RichTextEffectEntry、RichTextEffectsController 和 RichTextProfile 配置管理类
- 添加 RichTextMarkup 语义化标签构建辅助方法
- 创建 RichTextMarkupTests 和 RichTextProfileTests 单元测试
2026-04-18 11:58:40 +08:00
GeWuYou
f011f3158f refactor(global): 统一项目全局命名空间引用
- 在GFramework.Game项目中添加暂停抽象接口的全局引用
- 在GFramework.Game项目中添加日志抽象接口的全局引用
- 从测试项目的UI路由交互测试文件中移除不必要的using声明
- 将测试项目的全局using声明统一到GlobalUsings.cs文件中
- 在GFramework.Godot项目中添加扩展方法的全局引用
- 优化全局命名空间引用的组织结构
2026-04-17 22:51:34 +08:00
GeWuYou
053fd4a371 feat(ui): 添加UI路由基类和接口定义
- 实现UiRouterBase基类,提供页面栈管理和层级UI管理功能
- 定义IUiRouter接口,规范UI界面导航和切换操作
- 添加UI过渡管道机制,支持UI切换处理器注册和执行
- 实现页面栈操作方法,包括Push、Pop、Replace、Clear等
- 添加层级UI管理功能,支持Overlay、Modal、Toast等浮层显示
- 集成暂停管理功能,实现页面可见性驱动的暂停令牌管理
- 提供UI动作分发机制,支持语义动作捕获和分发
- 实现UI交互配置文件UiInteractionProfile,定义页面交互契约
2026-04-17 22:42:37 +08:00
GeWuYou
2e7fd1fc87 feat(ui): 添加UI路由基类和相关接口定义
- 实现UiRouterBase基类,提供页面栈管理和层级UI管理功能
- 定义IUiPageBehavior接口,规范UI页面生命周期方法和状态管理
- 定义IUiRouter接口,统一UI界面导航和切换操作规范
- 实现页面栈操作功能,包括Push、Pop、Replace、Clear等方法
- 实现层级UI管理功能,支持Overlay、Modal、Toast等浮层显示
- 集成UI过渡管道,支持UI切换动画和逻辑处理
- 添加暂停令牌管理,实现页面可见性驱动的暂停控制
- 实现UI动作捕获和分发机制,支持语义动作处理
2026-04-17 22:00:33 +08:00
GeWuYou
a80ff59631 feat(cqrs): 添加CQRS运行时模块和兼容性扩展
- 新增ContextAwareMediatorCommandExtensions提供命令扩展方法的兼容性别名
- 新增ContextAwareMediatorExtensions提供CQRS统一接口扩展方法的兼容性别名
- 新增ContextAwareMediatorQueryExtensions提供查询扩展方法的兼容性别名
- 添加CqrsRuntimeModule用于注册CQRS运行时和处理器注册器到依赖注入容器
- 更新IArchitectureContext接口添加新版CQRS请求、命令、查询和通知的统一入口
- 添加架构上下文的CQRS处理器注册相关单元测试
- 配置项目文件以支持多目标框架和包引用管理
2026-04-15 19:42:08 +08:00
GeWuYou
ede8a8faa4 fix(namespace): 修正命名空间
- 修正Core模块命名空间
- 修正Godot模块命名空间
2026-04-15 15:34:14 +08:00
GeWuYou
088f02d586 docs(core): 添加 CQRS 文档并完善相关扩展方法
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器使用指南
- 添加管道行为、流式处理和最佳实践说明
- 实现 CQRS 协程扩展方法支持异步命令执行
- 添加 ContextAware 接口的 CQRS 命令查询扩展
- 集成 Microsoft DI 容器依赖注入支持
- 补充架构模块行为测试验证功能完整性
- 扩展 GameContext 测试用例提高代码覆盖率
2026-04-15 07:34:01 +08:00
GeWuYou
115fe65e88 docs(core): 添加 CQRS 和核心框架文档
- 新增 CQRS 模块详细文档,介绍命令查询职责分离模式
- 添加核心框架架构概述和五层架构设计说明
- 补充快速开始指南和最佳实践建议
- 完善包说明和组件联动机制介绍
- 添加架构生命周期管理和模块化设计说明
2026-04-14 22:54:27 +08:00
gewuyou
48e57c8547 Replace Mediator runtime with built-in CQRS 2026-04-14 20:46:59 +08:00
GeWuYou
8c8373d844 refactor(config): 更新配置加载器依赖项
- 添加事件抽象依赖项到YAML配置加载器
- 添加YamlDotNet序列化库依赖项
- 为Godot平台配置文件访问添加别名引用
- 在测试文件中添加配置依赖项引用
2026-04-11 08:44:37 +08:00
GeWuYou
0f1319334e docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增游戏内容配置系统详细文档,涵盖 YAML 配置、JSON Schema 结构描述
- 添加运行时只读查询、Source Generator 类型生成等功能说明
- 提供推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 添加 VS Code 插件配置浏览、校验和表单编辑功能介绍
- 提供 Godot 文本配置桥接、运行时读取模板和 Architecture 接入指南
- 说明热重载、跨表引用、查询辅助等高级功能使用方法
- 添加开发期工具和当前限制说明,提供完整的配置系统接入流程
2026-04-11 08:41:30 +08:00
GeWuYou
1c064bfe66 fix(config): 解决目录列表加载错误问题
- 添加了 ListDirBegin 方法的错误检查
- 在遇到错误时返回 null 避免异常
- 确保目录遍历前检查操作状态
2026-04-11 07:41:55 +08:00
GeWuYou
aedc30cfd2 refactor(config): 更新Godot YAML配置加载器的文件访问引用
- 将Godot.FileAccess别名为FileAccess以提高代码可读性
- 保持现有功能不变,仅优化命名空间引用方式
2026-04-11 07:37:59 +08:00
GeWuYou
c29c9fe8f4 feat(config): 添加配置表来源安全性验证功能
- 在 GodotYamlConfigLoader 中增加对路径中冒号字符的验证,防止 Windows 无效名称和 ADS 类似语法
- 新增 GodotYamlConfigTableSource 类用于描述配置表来源信息,并实现安全路径验证
- 添加对配置路径和 schema 路径的严格安全检查,拒绝包含根路径、遍历标记或冒号字符的路径
- 扩展测试用例覆盖多种不安全路径场景,包括路径遍历、绝对路径前缀和冒号字符
- 为新功能添加完整的单元测试验证安全路径验证逻辑
2026-04-11 07:37:22 +08:00
GeWuYou
82091be03c refactor(config): 更新Godot YAML配置加载器的文件访问引用
- 将Godot.FileAccess重命名为FileAccess以避免命名冲突
- 优化了配置加载器中的文件操作引用
- 提高了代码的可读性和维护性
2026-04-11 07:36:03 +08:00
GeWuYou
86ff04680b docs(config): 更新 GodotYamlConfigLoader 异步加载方法的文档注释
- 添加了详细的 XML 文档注释说明方法功能和参数
- 补充了异常情况的详细说明包括 ArgumentNullException 和 ConfigLoadException
- 添加了关于运行时缓存同步执行原因的技术备注
- 保留了原有的继承特性标记并添加了完整的文档结构
2026-04-11 07:33:36 +08:00
GeWuYou
1bf5d287e9 fix(config): 修复Godot YAML配置加载器的目录重置异常处理
- 为构造函数添加ArgumentNullException和ArgumentException异常说明
- 为EnableHotReload方法添加InvalidOperationException异常说明
- 重构ResetDirectory方法以捕获目录操作异常并包装为ConfigLoadException
- 添加detail参数到CreateConfigLoadException方法用于提供更详细的错误信息
- 新增单元测试验证运行时缓存目录重置失败时的异常处理
- 添加GodotYamlConfigTableSourceTests测试类验证安全相对路径约束
2026-04-11 07:28:49 +08:00
GeWuYou
e746297496 feat(config): 添加 Godot YAML 配置加载器支持
- 实现 GodotYamlConfigLoader 类,提供 YAML 配置加载适配层
- 支持编辑器态直接读取项目目录和导出态运行时缓存同步
- 添加 GodotYamlConfigEnvironment 抽象处理 Godot 路径和文件访问
- 实现配置文件同步机制,支持 YAML 和 schema 文件复制
- 提供热重载功能,在编辑器态下支持配置实时更新
- 添加完整的单元测试验证各种场景下的配置加载行为
2026-04-11 00:04:29 +08:00
GeWuYou
411d4cb14a docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增配置系统概述和核心能力介绍
- 添加Schema和YAML配置文件格式示例
- 提供推荐目录结构和接入模板
- 详细说明Generator集成和运行时加载流程
- 介绍VS Code工具和热重载功能
- 添加Godot引擎桥接适配器文档
- 说明运行时校验行为和错误处理机制
- 提供Architecture模块集成模板
- 记录当前限制和未来规划评估
2026-04-10 23:25:53 +08:00
GeWuYou
0ea3c0ad9d refactor(config): 更新Godot YAML配置加载器的命名空间引用
- 为Godot.FileAccess添加using别名以避免冲突
- 添加GFramework.Game.Config命名空间引用
- 添加NUnit.Framework测试框架引用
- 优化配置加载器的依赖管理
- 提升代码可读性和维护性
- 确保测试类的正确引用关系
2026-04-10 23:10:06 +08:00
GeWuYou
40f5fd34b7 docs(config): 添加游戏内容配置系统完整文档
- 新增面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案介绍
- 详细说明 YAML 作为配置源文件和 JSON Schema 结构描述功能
- 提供推荐目录结构和 Schema 示例配置
- 添加 VS Code 插件工具支持说明
- 包含 Godot 文本配置桥接使用指南
- 提供运行时读取和热重载模板示例
- 说明生成器接入约定和运行时校验行为
- 添加开发期热重载和工具支持详细说明
- 创建 Godot 测试项目配置文件
- 实现 GodotYamlConfigLoader 配置加载适配层
2026-04-10 23:05:25 +08:00
gewuyou
e67cfd4808
Merge pull request #176 from GeWuYou/feat/coroutine-core-and-godot-integration
Feat/coroutine core and godot integration
2026-04-06 07:23:05 +08:00
GeWuYou
d21370787b test(godot): 添加Godot测试项目并配置CI流水线
- 在CI工作流中添加GFramework.Godot.Tests项目的测试执行
- 配置dotnet test命令运行Godot测试套件
- 添加TRX格式的日志输出和测试结果目录设置
- 更新Godot模块的全局引用配置
- 在Timing.cs中添加必要的命名空间引用
- 在GodotTimeSourceTests.cs中添加NUnit框架引用
2026-04-06 00:37:32 +08:00
GeWuYou
2053451185 feat(coroutine): 添加协程调度器和相关功能实现
- 实现了 CoroutineScheduler 类,支持协程的运行、暂停、恢复和终止管理
- 添加了协程槽位管理机制 CoroutineSlot,用于跟踪单个协程状态
- 实现了协程的优先级、标签和分组功能,支持批量操作
- 集成了等待指令系统,包括 WaitForSecondsRealtime、WaitForFixedUpdate 等
- 添加了协程统计功能和异常处理机制
- 实现了 Godot 平台的时间源适配器 GodotTimeSource
- 创建了协程调度器的高级功能测试用例
- 添加了 Timing 节点用于在 Godot 引擎中管理协程生命周期
2026-04-06 00:33:37 +08:00
GeWuYou
e84af1512d feat(setting): 添加本地化设置测试并优化依赖注入
- 在 GodotLocalizationSettingsTests 中添加核心本地化接口引用
- 为 GodotLocalizationSettings 添加架构依赖项
- 配置 Godot 全局命名空间以便更简单的 API 访问
- 更新测试文件中的设置数据抽象层依赖项
- 简化 Godot 项目中的全局 using 指令结构
2026-04-05 20:08:28 +08:00
GeWuYou
41dd759379 feat(godot): 添加Godot本地化设置功能
- 新增LocalizationMap类实现用户语言到Godot locale和框架语言码的映射
- 创建GodotLocalizationSettings类同步应用本地化设置到Godot引擎和GFramework框架
- 添加测试项目配置文件GFramework.Game.Tests.csproj
- 实现本地化设置的单元测试验证语言同步功能
2026-04-05 19:54:02 +08:00
GeWuYou
1c41c57d72 feat(coroutine): 添加协程系统核心组件与Godot集成
- 实现CoroutineMetadata类存储协程元数据信息
- 创建CoroutineScheduler协程调度器管理协程生命周期
- 添加CoroutineSlot类管理单个协程执行状态
- 实现GodotTimeSource时间源支持缩放和真实时间
- 添加Timing类提供Godot协程管理功能
- 实现CoroutineNodeExtensions扩展方法支持节点生命周期管理
- 支持协程分组、标签、优先级等功能
- 提供协程暂停、恢复、终止等控制接口
- 实现协程统计和快照功能
- 添加等待指令处理机制支持多种等待类型
2026-04-05 15:06:35 +08:00
dependabot[bot]
ad13f58a45 Bump Godot.SourceGenerators from 4.6.1 to 4.6.2
---
updated-dependencies:
- dependency-name: Godot.SourceGenerators
  dependency-version: 4.6.2
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
...

Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
2026-04-02 22:01:42 +08:00
dependabot[bot]
c668dca7ba Bump GodotSharp and GodotSharpEditor
Bumps GodotSharp from 4.6.1 to 4.6.2
Bumps GodotSharpEditor from 4.6.1 to 4.6.2

---
updated-dependencies:
- dependency-name: GodotSharp
  dependency-version: 4.6.2
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
- dependency-name: GodotSharpEditor
  dependency-version: 4.6.2
  dependency-type: direct:production
  update-type: version-update:semver-patch
...

Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com>
2026-04-02 21:52:22 +08:00
GeWuYou
2d1d1a43b6 chore(build): 移除静态全局using配置并实现自动化生成
- 删除所有手动维护的 buildTransitive props 文件
- 从项目文件中移除静态的 global usings 配置
- 删除废弃的 global-usings.modules.json 清单文件
- 移除旧的 TransitiveGlobalUsingsGenerationTests 测试
- 添加新的 TransitiveGlobalUsingsPackagingTests 验证自动化生成
- 在 Directory.Build.targets 中集成 MSBuild 自动化生成任务
- 实现基于源码扫描的动态命名空间发现机制
2026-03-24 22:24:52 +08:00
GeWuYou
b80f46b6fa feat(build): 添加 GFramework 模块化全局命名空间导入功能
- 在 NuGet 包中实现可选的 transitive global usings 功能
- 添加 XML 配置方式启用模块级自动命名空间导入
- 支持通过 GFrameworkExcludedUsing 排除特定命名空间
- 为所有运行时模块生成对应的 buildTransitive props 文件
- 添加 Python 脚本自动生成和验证命名空间配置
- 在文档中添加新的安装配置说明
- 创建单元测试验证生成脚本的同步状态
2026-03-24 21:46:31 +08:00
GeWuYou
884249649d chore(build): 配置项目构建属性以支持源代码生成器
- 为 GFramework.Godot 项目添加 GodotProjectDir 属性默认值
- 在 GFramework 元包中添加 NoPackageAnalysis 属性配置
- 为不同 .NET 版本添加占位符文件到包输出中
- 确保源代码生成器在标准 SDK 构建中正常运行
2026-03-21 21:30:29 +08:00
GeWuYou
e022a10bd5 refactor(architecture): 将架构相关文件从 Architecture 目录移动到 Architectures 目录
- 重命名目录名称从 Architecture 到 Architectures
- 更新所有相关文件的命名空间声明
- 保持代码功能不变,仅调整目录结构和命名空间一致性
2026-03-14 16:54:07 +08:00
GeWuYou
c82a15f8bc refactor(abstractions): 将Architecture命名空间重命名为Architectures
- 更新所有引用GFramework.Core.Abstractions.Architecture的文件
- 将ArchitectureModuleRegistry.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitecture.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureConfiguration.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureContext.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureContextProvider.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureLifecycleHook.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureModule.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitecturePhaseListener.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IArchitectureServices.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IServiceModule.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 将IServiceModuleManager.cs从Architecture目录移动到Architectures目录
- 在ArchitectureModuleRegistry中将私有字段_factories重命名为Factories并添加StringComparer.Ordinal参数
2026-03-14 16:52:28 +08:00
GeWuYou
820cdcf0fa refactor(storage): 统一文件存储模块的依赖注入
- 在 FileStorage 中添加 System.IO 和 System.Text 引用
- 在 GodotFileStorage 中整合所有必要的命名空间引用
- 统一并发和序列化接口的依赖注入方式
- 添加 Godot 特定的 FileAccess 类型别名
- 优化 Godot 扩展功能的引用结构
2026-03-11 22:34:30 +08:00
GeWuYou
b01867b231 fix(storage): 修复文件存储组件的资源管理和死锁问题
- 添加了内部锁管理器所有权标识,防止外部传入的锁管理器被错误释放
- 在构造函数中正确初始化锁管理器的所有权状态
- 在Dispose方法中只释放内部创建的锁管理器,避免重复释放异常
- 为所有同步包装方法添加了ConfigureAwait(false)以避免死锁
- 更新了读取、写入、删除和检查存在的同步方法实现
- 为所有异步操作添加了适当的配置避免上下文切换问题
- 改进了Godot文件存储类的相同资源管理逻辑
- 为所有阻塞式同步方法添加了详细的XML注释警告说明
2026-03-11 22:26:01 +08:00
GeWuYou
494c341c08 refactor(storage): 重构文件存储实现以支持异步安全锁和原子写入
- 替换同步锁机制为异步键锁管理器,提升并发性能
- 实现原子写入功能,通过临时文件防止写入过程中的数据损坏
- 添加资源释放接口(IDisposable)和对象销毁检查
- 集成异步IO操作,包括缓冲区大小配置选项
- 更新Godot文件存储适配器以匹配新的异步安全机制
- 优化文件读取操作,支持异步文本读取避免阻塞
- 移除旧的并发字典锁实现,统一使用新的锁管理器
2026-03-11 21:57:04 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00
deepsource-autofix[bot]
c9617fba8a refactor: use equality operators when evaluating bool?
This PR replaces the use of null-coalescing defaults on nullable booleans with explicit equality checks across instance control methods. The changes make the intent clearer by ensuring only a true result is treated as a positive outcome.

- Consider using the equality operators when evaluating `bool?`: DeepSource flagged instances where `GetInstance(...)?... ?? false` was used to coerce a nullable bool to false implicitly. We replaced these patterns in `PauseOnInstance`, `ResumeOnInstance`, and `KillOnInstance` with `== true` comparisons. Using `== true` clearly indicates that only an explicit true value returns a positive result and avoids ambiguity when the value is null.

> This Autofix was generated by AI. Please review the change before merging.
2026-03-05 14:01:42 +08:00
GeWuYou
e96b5f24b4 refactor(godot): 将异步方法重命名为遵循Async约定的方法名
- 将WaitUntilReady方法重命名为WaitUntilReadyAsync
- 将AddChildX方法重命名为AddChildXAsync
- 更新所有相关文档中的方法调用引用
- 修改架构层锚点等待方法调用为异步版本
- 更新测试代码中的方法调用以匹配新的方法名
- 调整函数式异步扩展方法命名约定
- 统一所有异步扩展方法的命名规范
2026-03-05 12:54:59 +08:00
GeWuYou
b417ece73a chore(dependencies): 移除 LanguageExt 相关依赖和引用
- 从 GFramework.Game 项目中移除 LanguageExt.Core 包引用
- 从 GFramework.Godot 项目中移除 LanguageExt.Core 包引用
- 从全局引用文件中移除 LanguageExt.Common 引用
- 从全局引用文件中移除 LanguageExt.Effects 引用
- 从全局引用文件中移除 LanguageExt.Pretty 引用
- 保留必要的 System.Threading.Tasks 引用
2026-03-03 22:11:13 +08:00